dnf技能的攻擊力增加率和攻擊力增加量有什麼

2021-05-23 18:12:22 字數 4277 閱讀 7332

1樓:吉利的大米

如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你**的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。

dnf增加傷害和增加攻擊力的區別是啥?

2樓:殘骸黑馬

增加傷害:就是增加傷害 但是跟同型別的加成會有衝突(翻譯錯誤的另說)

增加攻擊力分為兩種:1:異界裝備都是加攻擊力的 但是他也屬於加傷害 是直接對於技能的加成,此類非白字更非黃子 2:是給予面版上的攻擊力數值的增加

3樓:瘋子哲學化

增加傷害是增加普通攻擊傷害,技能傷害和你打出的所有傷害,增加攻擊是物理攻擊,魔法攻擊,獨立攻擊。

4樓:匿名使用者

增加技能的傷害和增加人物的攻擊力

5樓:鮑**渾雁

增加攻擊力是在結算傷害之前,增加傷害是在傷害結算之後再計算一次效果……

簡單來說就是

攻擊力≤傷害

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

6樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。

7樓:匿名使用者

附加傷害是

疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。

而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

擴充套件資料:

dnf傷害構成:

〓減防裝備〓

減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。

舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w

減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216

減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦

減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475

那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害

舉例2:盧克怪物平均防禦力19w

減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865

減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦

減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059

那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害

可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。

8樓:夢裡聽

dnf中加傷

害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:

優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。

同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:

附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。

可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:

此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,

觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:

此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,

當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

擴充套件資料:

任務系統

任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。

再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。

任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。

主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。

當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。

普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。

任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。

成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。

每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。

轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。

完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。

轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。

覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。

9樓:菲向天空

就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。

而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在一個,取最大值。

項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺蹟項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺蹟手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。

以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。

10樓:愛一天抵永遠丶

加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如一個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成

11樓:790760523潘

蟲鏈還是做一個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的

dnf附加傷害,增加傷害,增加攻擊力有什麼區別,它們有衝突嗎

12樓:暴樂音朋耀

沒衝突附加傷害是你***或者放技能時候,會多出一串數字,那串數字就是附加傷害。

增加傷害是指增加某個技能的攻擊力。

增加攻擊力是指增加你的面板攻擊力,也就是整體都有提升。

DNF中的增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,對敵人的傷

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