1樓:傾城東哥
2 3衝突是黃字傷害,1是加面板,不跟已知所有物品衝突,4是爆傷只跟爆傷衝突其他都不衝突
2樓:低調的v粉
不會衝突的,放心,望採納
3樓:匿名使用者
自己看吧
dnf所有攻擊力 技能攻擊力 物理魔法獨立攻擊力哪個好
4樓:小弟求個問道號
物理魔法是加面板的,技能攻擊力是技能傷害乘算,所有攻擊力是黃白爆的傷害總和,看你需要
5樓:匿名使用者
看職業,職業技能百分比,劍魂和魔神就不一樣
dnf獨立攻擊力,物理攻擊,魔法攻擊,固傷,物理,智力,這幾種之間的關係
6樓:啥時候下雪啊
可以告訴你 堆哪種 要看你是什麼職業的
看圖 如果所有技能攻擊力後面全都是數字 這種職業成為固傷
物理職業固傷看力量 獨立 屬性強化 物理暴擊 魔法職業固傷看智力 獨立 屬性強化 魔法暴擊
固傷職業強化**沒有用 **強化在高都沒用
如果轉職後的技能都是帶百分比號的 那麼這種職業就是百分比了
魔法百分比職業 主要看魔攻 屬性強化 魔法暴擊
物理百分比職業 物攻 屬性強化 魔法暴擊
還有一個提升的地方就是**強化 **強化越高 技能傷害也會越高
還有一種職業是百分比技能和固傷技能混合 一般這種職業比較費錢
也有一種魔法技能魔法技能混合的職業 同樣也需要費錢
至於你上面說的 差不多都答完了
簡單的可以這樣理解
dnf裡邊兩種職業 魔法 物理
但是技能有的是百分比 有的是固傷
百分比要高強 要魔攻 堆屬性強化 魔法暴擊(物理職業相反)
固傷堆獨立 力量 屬性強化 物理暴擊(魔法固傷也相反)
就這麼簡單
7樓:匿名使用者
①智力高可以影響魔法固傷、魔法攻擊力、異常狀態傷害。力量影響物理固傷、物理攻擊力、異常狀態傷害。
②智力和魔攻的關係是:每250智力魔攻翻1倍。例如你1000智力,增加20魔攻的加成就是80點左右面板魔攻。
力量和物理攻擊力同理。力量智力影響物攻魔攻,但魔攻物攻不能影響智力力量,所以不能說是智力力量與物攻魔攻成正比。
③順便說體力精神。體力每250點能使hp max翻1番。例如你1000體力,100hp實際就加上400hp max.
精神和mp max同理。同時體力精神影響物防魔防、受到的異常狀態傷害。
8樓:代做微網
你好。我來給你詳細分析:
獨立攻擊力是指固定傷害的情況下,100點獨立攻擊力加10%左右的黃色固定傷害。
物理攻擊力是指物理傷害的情況下,1點物理攻擊力就是5點面板攻擊力的傷害。
魔法攻擊力是指魔法傷害的情況下,1點魔法攻擊力就是5點面板攻擊力的傷害。
智力是指智力越高,魔法攻擊力越能發揮作用,傷害會越高,
力量是指力量越高,物理攻擊力越能發揮作用,傷害會越高。
地下城與勇士分兩種型別:固定傷害職業,百分比職業。
固定傷害往往都是狂戰那種物理職業,百分比職業往往都是元素師那種魔法職業。
希望對你有幫助,求採納,謝謝
9樓:匿名使用者
百分比傷害——面板攻擊力(物理攻擊,魔法攻擊),靠無視和攻擊力提升。固傷——力量(智力),獨立攻擊可提升
《dnf》加所有攻擊力和加技能攻擊力會不會衝突或者遞減?
10樓:嗯
所有攻擊力同種傷害提升為加算,存在遞減。帶手鐲傷害
地下城與勇士 - 韓國neople公司開發網路遊戲
所屬類別 :遊戲作品
dnf 即 地下城與勇士。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡裡,用它們的勤勞和智慧,建立著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連線阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界裡,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
那是一場天地變色、**慘重的毀滅之戰,鮮血染紅了魔族的土地!戰敗的巴卡爾通過寂靜城逃向了天界,並堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡爾,為了削弱天族的反抗,不僅下了**魔法令,還用強大的魔法制造了具有**力量的光之戰士,並命他們守衛著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連線。
天界進入了巴卡爾統治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始毀滅。精靈和人類決裂,大部分精靈從阿拉德大陸消失,不知蹤跡。缺失精靈庇護的阿拉德大陸,進入了文明的荒漠期,漸漸地在歷史的洪流中隱退。
然而,千年後,突如其來的異變,讓原本歸於平靜的阿拉德大陸再次捲入血雨腥風之中。
先是一場如瘟疫般的異變,讓阿拉德大陸上的動植物在一夕之間紛紛魔化成**的怪物,它們**嗜血,肆意吞噬著人類的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陸蔓延。
接著一場大火如流星般墜落在格蘭之森,熊熊的烈焰燒燬了格蘭之森的大部分植被,卻無法摧毀異變的動植物。格蘭之森陷入了一片妖異的火海中,成了死亡之林。精靈也從森林裡徹底消失。
各種異變現象頻繁的出現在阿拉德大陸各地,異變的動植物也越來越瘋狂。即使出現了為剷除怪物而不畏艱辛的穿行在阿拉德大陸各地的冒險家們,也無法讓異變得到一絲緩解,阿拉德大陸陷入無邊的黑暗之中。
更讓人憂心的是,原本消失的天空之城又重新出現在阿拉德大陸上。隨著它的出現,各種**勢力蠢蠢欲動:黑色瘟疫籠罩著人類的村莊,村莊裡的人全部死亡,無一倖免;暗精靈趁混亂向人類發動戰爭;貝爾瑪爾公國的領土被相鄰的帝國侵佔。
遠在斯特魯山脈北部的冰龍斯卡薩也在這時候冬眠醒來,它強大的寒冰力量讓斯特魯地區陷入了一個漫天冰雪的世界。飽受寒冷、飢餓摧殘的班圖族翻越斯特魯山脈,野蠻入侵了貝爾瑪爾的帝國防線。
因異變帶來的混亂,在阿拉德大陸蔓延,各種虛空異界的再次出現,讓整個世界陷入了癲狂之中。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
11樓:毒毒毒
所有攻擊力同種傷害提升為加算,存在遞減。
項鍊手鐲都是白板,右槽和**在測試中會全程帶上,所以不會對結果產生影響。不帶項鍊手鐲
測試傷害統計**(差不多每種情況會出現四個傷害)**中的左下角的d代表第一種測試 e 代表第二種 f 代表第三種 g代表第四種
結論:所有攻擊力同種傷害提升為加算,存在遞減。帶手鐲傷害
dnf**的物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力都是什麼意思,還有百分比的屬性傷害是啥意思啊,有大佬嗎
12樓:gu狼星
物理攻擊和魔法職業是百分比職業提升傷害的方式
比如劍魂,技能的詳細說明:100000%的物理攻擊,這就看你的面板的物理攻擊的多少,開計算傷害,比如冰潔,技能詳細說明是100000%的魔法攻擊,就是看魔法面板,計算傷害
至於你說的**的,**的攻擊是提升角色面板攻擊屬性的一種方式,面板的高低還受力量的加成。
獨立攻擊是每100獨立提升固傷職業百分之10的技能攻擊,比圖狂戰:詳細技能說明為1000000攻擊力,沒有%,這就是所謂的固傷,而獨立攻擊能提升這個技能攻擊力。
另外說說百分比的屬性傷害,官方計算是22屬強提升10的傷害。比如你440屬性,是不會大約就是百分之200的傷害?(這裡不考慮邊際效應,不然沒法說明)而附加屬性傷害,就是你這個屬性帶來的提升,比如是百分之10的附加屬性傷害,但是實際的附加傷害就是百分之30,因為你440的屬性提升傷害是百分之200,提升傷害百分之200再加上原本的傷害,就是百分之30,如果有幽魂套,我記得幽魂套是附加百分之10的暗屬性傷害,這個百分之10,可能在傷害體現出來就是第一條的百分之30,。
當然如果你暗強很低,沒有好的附魔,那附加的傷害也就沒有了百分之30
手打,望採納
13樓:半島丿半夏
物攻魔攻屬於百分比傷害
獨立攻擊屬於固定傷害
只能加一種
dnf物理獨立攻擊力和物理攻擊力一樣嗎
14樓:z風起
dnf獨立攻擊
力和物理攻擊力是不一樣的,如圖所示,物理/魔法攻擊與獨立攻擊並不在同條目,數值也不一樣。
物理攻擊、魔法攻擊與獨立攻擊都是不同屬性。
獨立攻擊力,只能提升技能傷害為固定值的技能的傷害。
而物理/魔法攻擊提升的是技能傷害為百分比提升的技能的傷害與普通攻擊傷害。
此外,面板物攻與面板獨立不同之處在於,面板物攻的數值是已經受力量加成過的資料,而獨立技能的力量加成效果並不直接體現在面板上。
15樓:匿名使用者
不一樣,獨立物理攻擊是對固傷技能加成,每100點獨立物理攻擊增加22%的固定技能傷害,物理攻擊就是面板顯示的數值,是百分比技能結算時的資料,比如一個技能的傷害是200%+1000,那你有2000的面板和200點的獨立物理攻擊,那結算時就是200%×2000+2000×22%×2+2000,懂了吧
16樓:匿名使用者
不一樣,獨立物理攻擊力相當於強化,是直接加入傷害。物理攻擊力是按3倍計入物理攻擊。
dnf附加傷害和所有攻擊力衝突嗎
17樓:止昊昊蒲斯
不衝突,在dnf裡有幾種加成是不會衝突的。一個是白字傷害,也就是附加傷害,還有就是面版攻擊力和技能攻擊力的加成,這三種是不會和其它加成衝突的
dnf所有攻擊力和技能攻擊力和所有技能攻擊力,分別說明一下,謝謝
18樓:我班主任
增加所有攻擊力,包括智力,力量,魔法攻擊力,物理攻擊,暴擊攻擊力,技能攻擊力
DNF中的增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,對敵人的傷
我的天,怎麼能用最強來相容呢。對敵人傷害 是黃字,選最高值,附加傷害是白字,可以疊加。而增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,這些都不衝突,只有左右槽,一些防具才有。還有一種是暴擊傷害,去最好值。想打出好的傷害要學會搭配黃字,白字,爆傷,其他的那些有多少加多少,別衝突就好。dnf中的增加傷害,附加...
關於所有攻擊力和技能攻擊力有什麼區別
一個英雄在沒有任何符文 天賦以及裝備的時候,他所有的屬性都是藍色的,也就是基礎屬性,而符文 天賦 裝備增加的就叫額外屬性。基礎屬性 額外屬性 總屬性。符文 天賦 裝備 額外屬性。舊版蓋倫的加成是裝備攻擊力加成,不是額外攻擊力加成,也就是說你剛出門什麼輸出裝備都沒買的情況下,e技能沒有任何加成。而新版...
劍屬性技能攻擊力加多少,之劍屬性技能攻擊力加多少
dnf帶光屬性 光屬性強化22點增加10 傷害,強化20點的話,按照計算應該會增加將近9 的傷害。dnf 具有的屬性有光屬性 暗屬性 火屬性 冰屬性,帶有屬性一般有兩種情況 1 自帶屬性攻擊,例如 85級的傳承光劍,就是自帶火屬性攻擊 2 通過附魔讓 帶有屬性攻擊 可通過寶珠或者卡片的方式 之劍屬性...