1樓:建築牛人
格朗是直接增加的面板的,比如你靠近怪物,明顯看到面板提升了。萬波沒用過不清楚。比如死神鐮刀,破招攻擊力增加40%,這個對面板沒有任何提升,應該是直接加成的傷害裡面去的。
2樓:匿名使用者
增加物理攻擊力 只是單純的增加物理攻擊力的面板 百分比職業適用 增加攻擊力 是不僅物理攻擊力提升 魔法攻擊力也會提升 另外獨立攻擊力也會提升
3樓:匿名使用者
攻擊都加,物理只加物理系
4樓:戀愛達人
有區別,第二個不體現在面板上
dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別
5樓:日光彌散灬凌亂
1、適用範圍不同
dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。
2、增傷效果不同。
在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。
3、疊加使用演算法不同
攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。
6樓:匿名使用者
dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。
而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了
7樓:匿名使用者
攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?
8樓:幽_野
攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂
增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效
9樓:匿名使用者
傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害
物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?
10樓:匿名使用者
不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣
11樓:上帝的棄貓
攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能
dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
12樓:匿名使用者
附加傷害是
疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
擴充套件資料:
dnf傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
13樓:夢裡聽
dnf中加傷
害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。
同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。
可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,
觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
擴充套件資料:
任務系統
任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。
任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。
完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
14樓:菲向天空
就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在一個,取最大值。
項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺蹟項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺蹟手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。
以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。
15樓:愛一天抵永遠丶
加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如一個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成
16樓:790760523潘
蟲鏈還是做一個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的
dnf增加傷害和增加攻擊力的區別是啥?
17樓:殘骸黑馬
增加傷害:就是增加傷害 但是跟同型別的加成會有衝突(翻譯錯誤的另說)
增加攻擊力分為兩種:1:異界裝備都是加攻擊力的 但是他也屬於加傷害 是直接對於技能的加成,此類非白字更非黃子 2:是給予面版上的攻擊力數值的增加
18樓:瘋子哲學化
增加傷害是增加普通攻擊傷害,技能傷害和你打出的所有傷害,增加攻擊是物理攻擊,魔法攻擊,獨立攻擊。
19樓:匿名使用者
增加技能的傷害和增加人物的攻擊力
20樓:鮑**渾雁
增加攻擊力是在結算傷害之前,增加傷害是在傷害結算之後再計算一次效果……
簡單來說就是
攻擊力≤傷害
增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻
21樓:悲傷的小僧
固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。
22樓:蕭潛
我也是這個不知道……上面這位沒說到位
《dnf》物理攻擊力和獨立攻擊力的區別有哪些?
23樓:匿名使用者
物理攻擊力就是你在人物面板上看見的那些資料,物理魔法攻擊力是直接提升百分比技能與混合技能傷害的途徑,物理攻擊加的是**物理攻擊,經過力量加成後變成面板物理攻擊。
獨立物理魔法攻擊力是提升固定技能和混合技能傷害的途徑,獨立攻擊力只能提升固值傷害技能傷害,獨立物理魔法傷害對百分比技能無效,獨立攻擊加的是固傷技能的攻擊力,技能傷害和你的獨立成正比。比如你1獨立技能打100傷害,那2獨立時候就是200傷,10獨立就是1000傷。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
dnf輔助手套增加70的物理攻擊力,等於多少力量?面板提升
面板物理攻擊 基礎物理攻擊力 其他物攻總和 附魔 左槽物攻等 x 1 力量x0.004 x 1 精通比例 強化無視物攻 70物理攻擊是無法換算成面板的 還有力量是無法換成裝備的物理攻擊了 還有雖然面板上無視是加在物理傷害中的 但是計算傷害時卻是分開的 等級越高難度越大的地圖傷害減免也越高 這時候就凸...
dnf技能的攻擊力增加率和攻擊力增加量有什麼
如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你 的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。dnf增加傷害和增加攻擊力的區別是啥?增加傷害 就是增加傷害 但是跟同型別的加成會有衝突 翻譯錯誤的另說 增加攻擊力分為兩種 1 異界裝備都是加攻擊...
dnf增加攻擊力和增加傷害衝突嗎
衝突bai 不是下附加這兩字的都是屬du於黃字類的加成係數zhi同類係數只取單件dao裝備的最高值計內算 寫附加的容都是白字型別的加成係數,這個是可以疊加的如果不懂的話可以把具體裝備名字拿出來 封印裝備的強擊屬性,破招加攻擊力,距離內增加攻擊力,增加傷害這些表述都是屬於黃字最終係數的 根據自己的裝備...