1樓:王鵬aa游魚
在工具欄右鍵找到「建模」這個工具欄 裡面有個拉伸 就是你想要的 如圖:
2樓:匿名使用者
曲面工具下 先用修補工具 再用造型工具 即可
3樓:朋雙喆
按你的意思,畫了個立方形
看我貼圖右面的都是與三維有關的命令,有直線拉伸,有環形,有椎體多了,試試就知道了
補充:只要你畫的曲線圖形能形成面域就可以拉伸成立體
cad中封閉的曲面怎麼轉換成實體
4樓:匿名使用者
這個問題我今天解決了。
我遇到的問題是我採用曲線放樣得到片體曲面,多個曲面相交中間卻是空心的,我想把他填充成實體的。在瀏覽新版autocad2020中我看到曲面命令裡 曲面造型(surfsculpt)命令可以滿足我的需求。通過此命令,點選封閉相交曲面,得到一個完整的實體。
太開心了。
如果低版本的找不到造型命令,可以嘗試直接輸入英文命令使用
5樓:匿名使用者
點取四條造型線後還要點取底下的橢圓才能做成實體
6樓:匿名使用者
"cad中封閉的曲面怎麼轉換成實體"見圖:
左側平面圖形的線條頭尾連線,合併後旋轉實體。
7樓:匿名使用者
3d嗎? 3d的話reg命令點選封閉曲線然後進行拉伸就行了
8樓:洛闌皋翠梅
曲面是面,只有擁有了厚度才能算是實體。
cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???
9樓:匿名使用者
1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。
2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。
10樓:
如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
11樓:沐風又沐雨
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸
12樓:匿名使用者
用thicken命令
13樓:匿名使用者
先建立面域
用拉伸命令
14樓:匿名使用者
你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸
合併用pe命令
cad中曲面怎麼轉化為實體呀
15樓:威武的犀牛
漸變段根據上面連結教程,做到第11步時,就已經涉及到曲面轉換實體的問題,解決辦法如下:
1、對方圓體兩端進行曲面修補封閉;
2、封閉完成後進行造型,完成實體編輯。
16樓:匿名使用者
如果是規則圖形的面,建議你重新做實體。
如果是不規則的面,那是沒有辦法的。
只有實體分解成面,面轉成實體還是比較困難的。
17樓:匿名使用者
為什麼用cad做曲面呢
18樓:富淑琴殷月
cad選單
圖檢視視點樣式(如果不行
在圖視裡面找下
可以轉換成實體的)
cad怎樣把曲面轉換成實體
19樓:黑se封印
你幹嘛不吧形狀先做成面域之後在拉伸啊
20樓:匿名使用者
轉換成線 點線面
21樓:夜唯美耀
cad選單 圖視 圖視點樣式(如果不行 在圖視裡面找下 可以轉換成實體的)
22樓:吾書橋君雅
面域要保證你那個面是平面的,也就是說你要面域的那個線框如果不在同一平面上是不能面域的,cad做曲面不是很理想的軟體,所以你還是多花點心思在cad平面上,以後做實體曲面你可以學proe和ug
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