1樓:匿名使用者
ug分模用拆分體來拆開前後模仁,其操作如下圖,在用拆分體時,把其切換到面或者平面選項,然後選擇自己所建立的面即可。
2樓:
如果是用硬砍的方法分模,不需要設定分模面,只要你做的面比欲砍的實體大就可以,最後用拆分體或修剪體命令手工分開就是。
3樓:匿名使用者
看**上顯示的好像不全,電腦配置怎樣?拉伸時提示有錯誤嗎?拉伸設定選擇的是實體嗎?若沒有提示錯誤,你在拉伸以後按ctrl+f看一下。
ug8.0裡面用編輯分型面和曲面補片為什麼麼只能新增片體,不能新增分型面啊
4樓:吉它幼蟲
不要使用ug的全自動分模工能。會產生相當多的垃圾檔案和垃圾特徵不說,一旦產品是通過其它軟體轉圖轉過來的較複雜的產品時幾乎不可能分模成功。
給你介紹比較通用的分模方法。
先用模具工具裡的分析工具分析出公母模後ug會把產品的公母模面自動放在27和28層裡面。然後用補片工具把所有的破孔補上。ug同樣會把這些補片面分別放到27和28層裡面。
這樣的話你手動補片補出來的面也手動複製到27和28層各複製一份(包括產品外圍的分模面)。然後分別把27層和28層裡的面全部逢合(逢合時用線框顯示模式,如果產品有爛面或者補片不正確的地方會有紅色線指示,手動修復後再重新縫合)。然後把工件塊也分別複製到27和28層裡面,用剛剛逢合的面分別切割掉就得到公母模仁了。
顯示所有層。去除引數。把27層28和產品層以外的所有東東全部刪除掉就可以得到乾乾淨淨的模仁和產品了。
ug8.0mold wizard裡面怎麼把現有面新增為分型面啊 10
5樓:笑著眼淚
6.0裡面有,8.0好像只能進去選擇分型線製作分型面,我發現兩個版本里面不一樣,就換了個方式做的,只要能做出來就行
ug8.0怎麼新增分型面
6樓:飛越迷霧
分型面需要做的,不是這樣ug自己算出來的
ug裡面怎麼把曲面成平面,如何將UG6 0裡的曲面
犀牛軟體可以 ug裡有個平面附著曲面的特徵 你看下能逆向麼。曲線工具條裡有個 纏繞 曲線,然後裡面型別可以選擇曲面位平面,也可以將平面纏繞為曲面 ug 中如何將一個曲面成平面?不管什麼形狀東西,執行該命令的時候總是現實 interal error memory access violation.是記...
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鬼泣3裡面但丁怎麼把刀插在地上旋轉的踢腳
鬼泣不是別的遊戲狂按攻擊就行 按照不同的節奏會有不同的招數 假設a是普通攻擊 b是劍聖風格 是停頓一下再按 拳套的是亂踢是 aa a 如果想加上拳亂打就在腳踢時狂按 雙刀亂砍是 a a a 三節棍打到最後吼叫?什麼意思啊 劍的就是用劍聖3級 鎖定 後 b 狂按就可以了 devil may cry 鬼...