我想詢問遊戲原畫和相關職業的薪水怎樣是否賺錢還有前景如何等等

2025-04-09 14:35:06 字數 1552 閱讀 9990

1樓:網友

遊戲行業在近幾年前景確實很好,洞老工資待遇一定程度上強於動漫行業。在北京地區如果您是有一定工作經驗的原畫師的話,基本在非初創遊戲公司都能有7k+的薪金。

勞累程度的話,「早十晚五」絕對是一句謊言,任何涉及產品開發的行業都要拼速度,若大乙個社會有同樣好想法的人/公司多如牛毛,但誰能第乙個做出產品,投放市場,誰贏了第一步。因此,加班是百分百的事情,基本就沒有不加班的遊戲研發人員納擾公升。如果是接外包加工的遊戲公司也需要趕進度的,專案進度快相當於變相的壓縮了成本,所以要想不勞累的話還是去國企或事業單位吧。

前李簡景的話遊戲行業挺好的,但是個人發展前景完全取決於個人能力,能力強在哪個行業就能做到領導層能力不強在多好的行業都做不到領導層。

2樓:匿名使用者

可以肯定的是,美術行滑罩繪畫業越老經驗越豐富,哪來的青春飯?

另外,不要以片面蓋全面。每一行 只要你檔鬧夠專業,都會有收益。 撿破爛也能很撰,你會去做讓畢嗎?

更值得注意的是,很多人選擇從網路方式找專人 去提高,這最現實。

搜尋這文樟-- 寫給美術初學及自學者們 」/0..0...l

遊戲原畫師就業前景怎麼樣

3樓:豬八戒網

原畫師是乙個非常好的職業,很好找工作而且就業範圍也很廣:

1、自由原畫師。自己在家接外包,有穩定的各種外單**,長期與各種外包打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。

而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。

2、開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很租沒多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。

3、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3d前期概念圖。

4、動畫公司的概念設計師。這裡也分2d跟3d,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。線上線下實體課免費預約試學限時vip會員—可**網校app

學習遊戲原畫設計要找乙個專業機構培訓,目前很多培訓機構的遊戲設計班都是運用主流的遊戲設計軟體研發出合理科學的培訓方案,如王氏教育集團,學員通過接受專業行業名師的課堂輔導系統掌握相關弊孫納的專業知識以外,通過學校提凱埋供的教學管理系統還可以獲得大量的練習資料,課堂課後都有足夠的質量保障,這對遊戲設計學習者設計水平的提高有著極大的幫助。

4樓:學畫畫來名動漫

隨著科技的發展和人們對動畫、遊戲等娛樂形式的喜愛增加,原畫師的需求也在增加。原畫師不僅可以在影視、遊戲等娛樂領域工作,還可以為廣告、公益宣虧攔改傳等領域提供優秀的作品。要成為一名合格的原畫師,需要進行系統化的學習和深入的實踐。

一家專業的學習平臺可以銷判提供基礎、高階和實戰課程,幫助學員掌握技能並提公升實力。成為優秀的原畫師需要高度的熱愛和付出,並且要遵循科學化的學習思路。下面我要為大家推薦的3個原畫教衡顫育平臺,他們的創新教學方式和優秀的師資力量將為你的藝術之路提供無限可能。

遊戲原畫和插畫哪個就業好,遊戲原畫和插畫的區別在哪裡

遊戲原畫和插畫的共同點 原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者 插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對 雜誌這一產品的補充和增值。從遊戲領域來看,遊戲原畫比較適用 在遊戲製作領域,概念設計同樣是...

我想自學原畫,有什麼需要注意的問題

像你這樣的情況,儘量多畫一些速寫是正道!當然了,開始畫肯定畫不好了,一定要咬牙堅持。畫速寫要養成習慣,紙張和筆都不必拘泥,隨時隨地都可以話,題材也不要限制,人,動物,植物,建築等等,都可以畫,這樣是鍛鍊你的造型能力。另外要多臨摹,一是大師的畫作,像門採爾,席勒,克里姆特等等,二是多看一些時尚雜誌,上...

我是湘潭大學金融專業的新生(男生),想詢問寢室與公寓的問題啊

我是09級的,商學院大一的男生都是住北苑宿舍的,而不是隻抽一部分,大二的時候有機會搬到琴湖公寓,不過如果你真的想開始就住公寓的話也是可以的,但要報名的時候就去申請,好像是找院學工辦的吧,反正我們這屆就有3個男生事先申請就搬到公寓住了的。不過現在正在修琴湖公寓二期工程,不知道到你們這屆會是怎麼安排的。...