1樓:匿名使用者
遊戲原畫和插畫的共同點
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。
從遊戲領域來看,遊戲原畫比較適用
在遊戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,我的導師來自武漢插畫人學校的老師說,遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。他本身並不是產品,只是製作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為製作說明的作用,就可以了。
從圖書出版來說,插畫的優勢更為明顯
如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了。譬如海報、車上宣傳畫、廣告單等。
2樓:老喵
行行出狀元,糾結什麼好就業是個很難回答的問題喵。
我之前做插圖,給圖書公司,很多公司都需要,也可以做兼職,比較自由,現在做遊戲原畫三年多了,插圖方面也沒影響,以前的老客戶也找我,還可以帶帶培訓,我覺得滿好的。
相對來說,插圖的門檻低些,但方向廣,遊戲原畫要求高,但現在時常資源枯竭,我也見很多畫的不怎麼樣的也拿著3000以下的原畫工資。
所以看您怎麼比了,只為就業?還是為前景?
這兩個方向本就是相通的,好的插畫師也很牛b,好的原畫師也一樣。
但剛起步的話,插圖更好找工作些,但要熟悉市場定位,否則只能是有價無市的藝術家罷了,畢竟都要吃飯。
遊戲,圖書,動畫,廣告,都是相通的行業。不要糾結在死衚衕裡,看清楚自己的優點,衝吧~
3樓:匿名使用者
遊戲原畫。
現在插畫在國內的需求不是很高,雜誌社能給的稿費少得可憐。除非你的水平達到大師級或你的風格是多元化的,否則還是老老實實去遊戲公司上班吧。
4樓:超級喵
介紹一下游戲原畫的情況吧。
國內的美術部門並沒有像歐美發達國家分工那麼明細。你可能並不瞭解原畫這個崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。
他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
歐美發達國家在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環節也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。
在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是作業流水線上的一個產業工人,所以我們看到很多很精美優秀的三檢視,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業比我們細呀。
中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達國家這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業內人員也未必能做好。原畫助理呢?
就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國遊戲產業的不斷髮展,產業分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。
總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設定不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。
對一個剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業一起進步,等到你有足夠的三維製作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師幹起吧!國內很缺少這樣的人才。
推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的遊戲製作人才培訓,有各種美術專業的課程設定和師資配備,而且聽說還合同保證就業,應該能對你有更專業的建議。
總之,夢想結合現實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
遊戲原畫和插畫的區別在**
5樓:匿名使用者
遊戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平臺,輕微課平臺,大家可以瞭解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:
設計內容不同
遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。
組成不同
遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。
應用不同
遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,不限於遊戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的範疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
6樓:成都完美
什麼是遊戲原畫?
遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。
什麼是插畫?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
08年全球遊戲美術比賽作品
綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。
7樓:陪嗨先生
在我的理解裡...
原畫更偏向於角色或者場景的整體設計感覺,讓這個事物設計得非常有特點,能讓產品的美術層面更加獨具一格。
插畫更多的是一種宣傳的作用,對設計感的要求並沒有那麼強,但是比起原畫設定來說,畫面需要更精緻,更完善,更有整體氛圍感。
總的來說,原畫我感覺更傾向於設計 ,插畫更傾向於宣傳吧。
8樓:塞菲琴玟玉
遊戲原畫一般是一些角色或者場景的原畫
商業插畫大多是一些商業性質的原畫概念作品等等這兩者的主題不一樣,遊戲原畫一般是以遊戲中的人物,道具,坐騎,場景為主題;商業插畫則是以產品,銷售主題為主。
所以兩者最大的區別就在物件上面。
遊戲原畫和插畫的發展前景怎樣?哪個好?
9樓:楚秀英安歌
給你一個意見!自己想做的就堅持吧!而且原畫也並不差。
按照一個長遠來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時間遠不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!
只要是畫畫就行!做遊戲原畫的話很多的限制!就如設定一樣!我比較看好的還是插畫這方面!!!不管是人物的還是場景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫畫呢!
別想那麼多!潛意識上自己喜歡做哪個就選擇哪一個!不要畏首畏尾!擔心這個擔心那個!最後一件事也做不了!
我現在就是這個狀態!慚愧!!!
10樓:表亭晚頻醜
當然是遊戲原畫好了,遊戲原畫發展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是紮實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
遊戲原畫和插畫的區別在**?
11樓:奇天cg學院
遊戲原畫是在遊戲公司,從事場景原畫或者人物原畫方面的設計,一般是厚塗。
插畫風格相對更多一些,主要是用於宣傳以及圖書,現在在很多外賣的包裝上都能看到插畫的身影。
兩者都是可以通過系統的學習之後學會的,繪畫相關的課程相對比較好就業,薪資和繪畫水平直接掛鉤。
12樓:原畫人_小姚
1、遊戲原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
遊戲原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在遊戲行業是設計。
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
原畫人貓舌老師的作品
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
原畫人冷蟬老師的作品
2、原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者。
「插畫設計」是重在「畫」,插畫是一個面對最終消費者的產品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高。
3、如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。
所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。
13樓:藍鉛筆
(1)遊戲原畫
原畫被較多運用於作品前期的設計圖繪製,包括有人物、建築、道具、場景等。一般在製作一系列的場景時,用來給製作人員一個明確的概念,所以原畫也叫概念圖。
(2)插畫
現在插畫一般包括出版物的配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲內建的美術場景設計、廣告等;另一種形式則是網路以及手機平臺上的虛擬物品及相關的視覺應用。
學習插畫可以從事漫畫師、廣告插畫師、兒童繪本插畫師、自由插畫師等工作,對個人能力要求比較高;而原畫現今則在影視行業與遊戲行業中存在廣泛應用。
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