1樓:蕢秀花寧巳
力量:每點力量值增加英雄25點生命值和賀簡點/秒的生命值恢復速度。
敏啟巖捷:每點悄拍御敏捷增加英雄點護甲和2%的攻擊速度。
智力:每點智力增加英雄15點魔法值和點/秒的魔法值恢復速度。
另外1點主屬性增加1點攻擊力。
2樓:紀希榮譚鸞
力量每一點都加生命上限和生命恢復速度。
敏捷每一點都加攻擊速度,且每三點增加一點護甲。
智力每一點都加魔法上旅前限和魔法恢復速度。
關於加攻擊力,那要看你的英雄的主要屬性,主要拆仿清屬性是力量那麼每加一點力量就增加一點攻擊力(主要屬性為敏捷或智力的也一樣)
主大笑要屬性可以在屬性欄裡看到。
3樓:樂正玉枝濮念
對力量型英雄,加力量,會增加血的上限跟攻擊力,敏捷型的。
要是舉指兄加敏,會增正襲加防禦和你的攻擊。
智力型的。要是加智力。
會增加法的上限跟攻擊力。
你要是力量型的加智力,只會增加法的上限,而不會增加逗友攻擊力~!~
4樓:寶秀榮伏卿
加一點力量=回血速度+血辯敗量最攜睜顫大值。
加一點敏捷=1/3護甲+攻擊速度+移動速度。
加一點智力=回藍速度+魔法值最大值。
力量、敏捷、早薯魔法三種型別的英雄加相應的屬性,則另外加一點的攻擊。
魔獸世界中的屬性是怎麼回事?
5樓:天秤愛遊戲
1、str(力量、物理攻擊)
在遊戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。
2、dex(敏捷)
敏捷是乙個人物或者其他遊戲個體的屬性,敏捷在遊戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是遊戲中比較出色的屬性,在遊戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。
3、con(體質)
代表乙個人物或是單位所能承受的傷害。在許多遊戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要即時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、int(智力/智慧/精神)
表現乙個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往int的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,範圍越較廣,命中率月高。
魔獸世界屬性問題
6樓:
首先攻擊速度就是由**的速度決定的,但是並不是越快的**越好,根據不同職業,應該選取不同的**,比如dz需要快速的(之類),而dk需要慢速的(單手的。
其次wow中屬性分為主屬性和綠字屬性,主屬性:力量、敏捷、智力。綠字屬性:精神、命中、精準、急速暴擊精通、防禦類的還有閃避和招架。
人物首要的是主屬性,比如dz需要敏捷,而dk戰士需要力量。同樣獲得1點主屬性和1點綠字屬性,必定是主屬性對人物提高來得多,所以確定你的人物是什麼型別的,然後選擇對應的裝備。
綠字屬性的收益主要在於職業和天賦差異,急速的確可以提高攻擊速度,但是並不是說一味的打的快就一定dps高,而且急速收益並不是線性的,就是說你急速100的時候給你增加100急速,和你急速1000的時候給你增加100急速的收益是不同的,要根據你的職業和天賦來確定堆多少。
一般來說,對於乙個近戰,滿級後的綠字屬性,應該是命中達到》精準達到》急速暴擊精通,首先要打的到怪,才能來討論說打了多少。
7樓:迷路的醉羊
不一定的。
提高屬性肯定有提成效果,不過隨著級別的提高,屬性的要求也隨著提高。
不過這個攻擊是屬於普通攻擊。一般還是靠技能打的。所以要根據職業選擇合適的屬性,而不是盲目堆急速之類的。
8樓:嗨嗨劍神
敏捷不能提高攻擊速度,只能給某些職業加強攻擊強度,急速確實有提高攻擊速度施法速度的作用,但是等滿級以後,收益會變成非線性,這時候就要堆對你收益最大的屬性,而不是盲目堆一種。
9樓:網友
不一定,這個受急速的影響。
10樓:網友
敏捷是提高暴擊與攻強的……極速可以提高速度!
魔獸英雄的屬性問題?
11樓:匿名使用者
主要屬性 按照英雄的型別,每個英雄都有乙個主屬性。每提公升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒智力智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1點智力 = 15魔法值。
總魔法值 = 15 * 英雄的智力。
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒敏捷敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 點護甲值。
總護甲值 = -2(基礎護甲) +英雄的敏捷攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔。
12樓:匿名使用者
敏捷+1 防禦 攻擊速度 上公升 敏捷型英雄攻擊上公升智力+1 魔法 魔法恢復速度上公升 智力型英雄攻擊上公升力量+1 生命值 生命恢復速度上公升 力量型英雄攻擊上公升(英雄的屬性欄旁有個圖示:力量型的是乙個類似拳頭的東西 敏捷型的是乙隻腳 智力型是乙個人頭}
13樓:匿名使用者
看英雄的專署屬性,專署屬性增加攻擊力。
1點力量 25點血。
1點敏捷 增加少許攻擊速度,防禦。
1點智力 多10點藍。
求國服魔獸世界屬性影響詳解
14樓:快樂的挖土工
智力:魔法上限 5秒回藍 法術暴擊率。
精神:5秒回藍。
耐力:生命值。
敏捷:物理暴擊率 躲閃幾率 攻擊強度(只限dz lr 貓德) 護甲力量:近戰攻擊強度 格擋值。
攻擊強度/法術強度:每一擊的傷害/**量。
命中/精準:提高擊中幾率。
暴擊:提高暴擊幾率。
法術穿透:降低目標抵抗對應類別法術的幾率。
護甲穿透:無視目標相應百分比的護甲值。
韌性:減少目標對你造成暴擊的幾率及暴擊傷害躲閃:提高躲閃幾率。
格擋率:提高使用盾牌格擋攻擊的幾率。
格擋值:提高格擋攻擊後吸收的傷害。
15樓:悲劇英文
智力影響你的暴擊和mp值精神影響回藍速度 有天賦的話會影響法術強度。 攻強只是影響近戰傷害對ms沒有作用。暴擊等級影響暴擊概率。
法術強度 影響你的**和法術傷害。命中等級影響法術的命中率。如果是**的話不用考慮。
16樓:火刃秋冥月
相同的屬性加在不同職業上也是不同的。在遊戲上你可以把滑鼠放在想看的屬性上就會顯示了。
17樓:
ms 攻強。。你最好下個外掛程式 然後進入任務屬性介面 原介面外 的那個框裡有顯示- -
18樓:網友
你是戒律ms的話 你要智力 那個在你天賦裡面 不僅加藍 還加暴擊。
神牧的話 要精神 精神加回藍的。
wow屬性問題
19樓:網友
智力:1智力=1法術強度,但由於[駕馭虛空],每20智力可以享受21智力帶來的收益。每2548智力可以提供1%暴擊率。
命中:現在需要15%的命中率來打到命中上限,每340命中等級提公升1%命中率,所以一共需要5100命中等級來打到命中上限。
急速:423急速等級提公升1%法術急速。
暴擊:600暴擊等級提公升1%法術暴擊率。
精通:每1精通提公升惡魔的傷害和你在施法者形態的傷害1%,並且提公升你在惡魔變身時的傷害3%,302精通等級提公升1精通。
目前的屬性優先順序:
智力》法術強度》命中(15%命中率前)>急速=精通》暴擊。
在mop初期,基本上重鑄的方向均為從其他某個屬性重鑄到命中來滿足命中上限。
20樓:風再大不閃舌頭
建議去貼吧術士吧看看,或者nga也行。一般來說,所有法系輸出職業第乙個要滿足的是命中和精準的和達到15%此外最重要的主屬性是智力。
21樓:匿名使用者
精準是近戰的,法系不需要。
魔獸爭霸所有英雄的屬性問題,魔獸爭霸英雄屬性的問題
注 我是 zcy8025 初入江湖 二級注意時間,我並不是抄的,我們是同時發的 回答者 zcy8025 初入江湖 二級 5 17 20 15 回答者 sunney7 魔法師 五級 5 17 20 15不要誤會 你好!我不想複製資料,太亂了,你自己上去看吧 有問題,發訊息謝謝!所有?暗黑遊俠自認不錯 ...
魔獸世界獵人屬性問題
1全部14 敏捷 1 近戰dps 1 1 箭袋加速 遠端dps14 rap 1 1 箭袋加速 遠端dps實際就是 1 力量 1 map近戰攻擊強度 14 rap 1 遠端dps 14 map 1 近戰dps 40 敏捷 1 暴擊率 25 敏捷 1 閃避率 22 暴擊等級 1 暴擊率 1 暴擊等級 0...
魔獸爭霸平衡問題,魔獸爭霸問題
對於同一戰術體系的不同意識體系來講,所謂的不平衡只是戰術與操作在相同水平下的不同客觀支援。所以,我認為如果覺得一個遊戲缺乏公平性,那我們首先要做的不是找出這些非平衡點來而是將客觀條件變為主觀動力。設想我們可以把公認的 最弱的種族 玩的出神入化,那遊戲的平衡性是不是就在於我們自身的技術了呢!以前認為暗...