1樓:
對於同一戰術體系的不同意識體系來講,所謂的不平衡只是戰術與操作在相同水平下的不同客觀支援。所以,我認為如果覺得一個遊戲缺乏公平性,那我們首先要做的不是找出這些非平衡點來而是將客觀條件變為主觀動力。設想我們可以把公認的「最弱的種族」玩的出神入化,那遊戲的平衡性是不是就在於我們自身的技術了呢!
以前認為暗夜很弱,可又將削弱暗夜,我自己總覺得很彆扭,暗夜的前期在很多高手對手手中都是一個致命的弱點。
2樓:匿名使用者
看來樓主看的比賽少呀,亡靈前期地鬼壓小精靈,如果成功,那麼2本ne根本沒有木頭出鹿,天地雙鬼直接守屍體,出來一個死一個~!
人族如果是近點的壓制,只要不給月亮井起來ne直接就gg了,2本的男女巫破法小炮強大的混編部隊ne根本頂不住。3本的飛機坦克更是無敵。
獸族可以通過壓制和騷擾,搶商店群補,2本狼騎遊擊等戰術拖死ne,只要英雄等級一高,ne不管是吹風和熊鹿都很難打。去年mgc決賽lyn從敗者組打moon連下4盤拿下冠軍~!
總的來說競技遊戲就是要看意識和操作,個人狀態也很重要,最後就是要看在遊戲中的運氣,一些寶物的掉落對於戰局的影響也是很大的。
3樓:是有點牛
一看就知道樓主沒有留意整個魔獸目前的大體發展 在同等水平的情況下 不死就只能贏不死 對其他哪個族都沒優勢!!
sky打moon能55開的 別小看sky sky尤其在真正大賽中的表現都讓人很放心 這也是他為什麼能連續三年進wcg總決賽的原因。
4樓:網友
沒克ne真搞笑。哪有什麼克不克的其實完全靠技術不是說種族優勢,著個你也懂一定就人族sky,infe什麼的打ne也是很有心得。不是說克不克,不死for啊lucifer啊打ne也是很強的,你要說獸族打ne的話現在最強勢ne吹風也不是到誰手裡都能贏的所以說不是完全靠克不克來贏對手的,戰術操作也是很重要的。
5樓:匿名使用者
哪個說ne優勢的。暗夜前期被人族rush 2本人族tr 3本亂礦坦克。哪個不克死暗夜。
6樓:貝阿爾左特
不覺得,現在種族優勢強的是人族。
7樓:匿名使用者
每個種族都有自己的優勢,總體上人和暗夜優勢大些。
8樓:匿名使用者
不死打暗夜也將就了~~
9樓:匿名使用者
人不能造塔的!造了塔就被說,可是暗夜可以速熊,不死可以速毀滅,人有什麼可速的?速步兵?
不要談種族平衡了,沒有意義的。
10樓:匿名使用者
人強,暗夜前期不行。
11樓:匿名使用者
操作誠可貴,意識價更高,若為猥瑣故,二者皆可拋!!
魔獸爭霸問題
12樓:sharp_小雨
額=。=
我看了2樓,突然想到fly vs infa打了一個小時的那場。
超經典的,隱身召喚流是猛。
魔獸爭霸操作問題 很糾結啊
13樓:敗月殘雪
恩,我用hum的,幫你解答下。你這樣子打肯定不行。先把結論擺出來,下面來分析:
1.人族步兵沒有獸族大g厚,不管你升級多少都一樣,同等情況下,初級兵大g是最厚的。大g重甲除了魔法什麼都不怕而且血量高,這兩點結合在一起是人族步兵無法比擬的。
人族步兵那點血,指望它扛?即使升級3防,您那血量沒補給頂得住嗎?
2.這個操作方法是有問題的。人族和獸族的操作方法是不一樣的,人族的強大在於綜合能力的體現。
人族的兵個體作戰能力都很平庸,為什麼imba,就是配合起來很牛,人族的兵種互補性很強,很講究搭配。你這個陣容男巫和女巫是輔助,火槍是輸出,步兵是肉盾,那麼你的第一反應不應該是把男女巫和火槍一起拉開。
3.頂盾的問題,不是頂了盾就變厚實了,頂盾只能對穿刺傷害有用(弓箭手、蜘蛛這類的兵種的攻擊方式),對於其他的沒用,而且,你速度慢,對方可以慢慢殺。
4.你玩的地圖沒有商店嗎?補給沒有怎麼打?這支隊伍相對都比較脆,碰到對方英雄大範圍魔法,你根本頂不住。
接下來,說下我的建議。
1.編隊,步兵和英雄編1隊,火槍2隊,男女巫3隊或者女巫和火槍編一起也可以。
2.操作,碰到敵人,第一反應調整隊形,將步兵的一面對準對方,a地板,之後,緊接著,火槍和男女巫a地板,第二反應,控制英雄走位並且火槍對方單位。
3.補給,群補卷軸必備,如果有商店的話。兩張群補吃下去,步兵再脆,有男巫的加血和卷軸的補給也扛下來了。
對於建議各條的解釋:
1.之所以把步兵和英雄編一起是為了衝鋒方便,這樣子,你第一次a地板就把防線了,接下來只要火槍和男女巫就位就可以了。建議火槍和女巫編一隊,這樣子可以方便齊射,女巫也可以作為輸出實用。
男巫,不要往後拉,男巫是奶媽,有魔就是娘,直接a地板,之後就不要管了,男巫不是輸出的,切記。
2.操作方面,a地板可以迅速陣型,之後只要調整英雄和火槍以及女巫就可以了。
3.補給很重要,玩魔獸一定記住,有地精商店的地圖,無敵藥水和群補卷軸一定要拿到手裡。
最後,祝你迅速成長。有問題在這直接m我,我上線可以幫你解答一切我能告訴你的疑問。
14樓:伊妙丞
你鐵匠鋪裡那些東西加了嗎? 把男女巫護甲那項加滿……
15樓:匿名使用者
我暈 你把魔獸想的也太簡單了 我f了 只能這麼說了。
操作是練出來的。
意識可以練 但也有先天的因素 就是天賦。
16樓:申屠俊傑
你可以學他嘛,你火槍血比獵頭者厚100呢,攻好像也差不多,強點獵頭者唄。有男巫回血,女巫減速,只要不被圍住,就可以不管大g了。再去買點補給就不怕了。
關於魔獸爭霸操作的幾個問題
17樓:匿名使用者
1.半血以下先殺。輸出高的如果他保護的好就不要強殺。不然後悔2.注意走位。走在部隊後面。
3.看操作。基本很難克。
4.前中期能打贏。不過naga後期明顯沒pd有用5.造塔換家不要拼正面。
6.速2本,地洞造在前面(兵營後面)他來就鑽地洞射他。
18樓:匿名使用者
我不是很專業~~
1 打血少的。
2 頂無敵最好是大無敵。
3 不能說克不克 操作好的話肯定可以贏的4 本身出的英雄就不夠肉,建議2本出男女流5 暴火槍,步兵頂盾。
6 造塔。
關於魔獸爭霸的一些問題
19樓:網友
魔獸爭霸對戰中買的東西賣掉虧一半,建造的建築取消要虧錢,樓上幾位有誤解,建造**的資源為(建築總血量—被打去的血量)/建築總血量×總**×75% 。1、如果建造中的建築不受攻擊時取消的話,無論建築造了多少時間,取消後返回到資源是所造建築的75%. 2、升級基地過程中取消返回的資源同樣是升級費的75%.
3、建造單位過程中取消,資源全部返回,無損失。 4升級技術過程中取消升級,資源全部返回,無損失。 5、建築物中正在造兵,此時建築被打暴,所有兵的資源全部返回。
6、哨塔變箭塔,魔塔,炮塔過程中取消,返回到資源是升級的75%. 7、正在造的建築被攻打而被迫取消時,返回的資源=建築物的原價×(1-被傷害血量/總血量)×75%。 8、人族5農速礦在分基快建成是被打到空血被迫取消,所費的金錢是(385.
307). 9、小精靈脩金礦不要資源,但修建築是要資源的。
rpg地圖都不一樣,具體問題看遊戲說明。
很多職業選手最後才取消建築有兩種原因,一種是不缺資源,只為秀操作,這種情況較少。第二種主要是為了拖延對手時間,達到自己戰術上的某種目的,犧牲一部分資源而已。
20樓:匿名使用者
會虧錢,一般魔獸物品設定是虧一半,其他rpg要看地圖作者的設定。
建築取消也是虧錢的,建築建造的時間越久虧得越多。剛健時候就取消收回大部分資源(金子和木材),快建好了才取消就虧很多了,將近一半的資源無法收回。
21樓:匿名使用者
對!入你買了件裝備賣掉將以原價一半售出建造建築也一樣但生產單位中斷是不會有損失的!
22樓:網友
大多數是虧一半,如果是建築,那麼要看建造的進度來講,越晚取消錢越少。
23樓:匿名使用者
會虧錢,虧一半,如果是建築,越晚取消錢越少。
24樓:匿名使用者
一般的對戰地圖是可以用地圖器開啟,並在高階 - 遊戲平衡性常數中查詢取消返還引數 - 單位訓練
取消返還引數 - 建築升級
取消返還引數 - 建築建造
取消返還引數 - 科技研究
取消返還引數 - 英雄復活
物品 - 販賣物品**
說明只有在建築升級和建造時取消會損失25%的資源。
物品**給商店只能拿回50%的資源。
當然,有些rpg地圖的設定不同,比如dota中的。。。
魔獸爭霸中的一些問題
關於魔獸爭霸的問題
魔獸爭霸新人問題,魔獸爭霸新人問題
要看對方什麼戰術了.對方前期戰術麼就沒必要攢金了.當然,除非你有把握用操作抗住他.那我沒話說,後期麼你壓制唄.人口壓不壓不是重點.咱重點是要贏.當然,省錢出高等級兵種也可以.不過壓制是不可少的 在家多搞點防禦設施 攢金是肯定的 但不能一味的攢金而放棄發展 你可以邊贊金編造一些便宜實用的兵種 不知道你...
魔獸爭霸蜘蛛流問題,魔獸爭霸蜘蛛流開局
暴力蜘蛛流就是不升本直接爆蜘蛛 慢科技就是先放祭壇 科技就是普通的 先放bc bv 暴力zz流就是一直補zz的戰術 一般是不升二本的 對2本的敵方壓制能力較強悍。此戰術由韓國人gostop發明 科技蜘蛛流就是3英雄 zz 棺材 後期變成毀滅 甚至出1 2只冰龍。慢科技蜘蛛流的開局和科技蜘蛛流不太一樣...
關於魔獸爭霸的問題,魔獸爭霸的問題大家進啊
額 我看了,突然想到fly vs infa打了一個小時的那場。超經典的,隱身召喚流是猛。關於魔獸爭霸操作的幾個問題 1.半血以下先殺。輸出高的如果他保護的好就不要強殺。不然後悔2.注意走位。走在部隊後面。3.看操作。基本很難克。4.前中期能打贏。不過naga後期明顯沒pd有用5.造塔換家不要拼正面。...