1樓:豆霽像交芽歡
飢餓遊戲》一直被冠以翻版《大逃殺》的名頭,但實際上兩者有很大的區別。儘管都是「一幫人被放在乙個封閉的空間裡進行廝殺」的設定,然而兩部電影所側重的角度是不同的,《大逃殺》在視覺上側重血腥、側重暴力,主題上側重「人性拷問」;《飢餓遊戲》在視覺上避讓血腥、避讓暴力,主題上強調「真愛至上」。電子騎士:
我認為並不能說《飢餓遊戲》就是翻版《大逃殺》,兩者還是存在很大區別的。兩部影片的出發點和思路都不一樣,《大逃殺》類緩銷似於乙個實驗——假如把人放到極端情況下,他們會怎麼抉擇。<>
這種設定有點像《立方體》,甚至於說《人皮客棧》那樣的**都會更接近於《大逃殺》,而《飢餓遊戲》給人的感覺並不像。因為《飢餓遊戲》沒有做出設問,沒有提出「誰會倖存」這個問粗哪爛題,也沒有挑戰觀眾在這方面的好奇心。看《大逃殺》的時候肯定不會想到最後誰是勝出者,結局是令人感到意外的,但是《飢餓遊戲》看第一眼就知道誰是最後活著的,不必為結局去苦思冥想。
從《飢餓遊戲》的特點來說,第一,巖漏《飢餓遊戲》裡包含著青春片的基本邏輯——真愛永遠不死,真愛戰勝一切。雖然影片中凱特尼斯和皮塔之間的是不是真愛,還有待商榷。片中那個戲份不多的男孩,將來應該會成為三角戀的參與者。
2樓:幹小容
飢餓遊戲》可謂絕卜2012年荷里活第一部「現象級」電影,甚至有影迷稱:「看《飢餓遊戲》在北美已經是全民事件。」該片上映之後,隨即引發了一場觀影熱潮,票房持續高漲,至今北美已經突破4億美元大關,全球票房已超6億美元。
這對於一部投資僅7600萬美元的電影來說,實屬不易。這種近乎瘋狂的掘金速度與話題效應,都讓人想起了荷里活最近一次「低成本高產出」的傑出代表——《暮色》系列。兩者也有著一些相似之處,比如說都是根據暢銷系列**改編而成,都是以女性角色為第一主角,都有手法多樣的營銷手段等等。
但是,《暮色》的口碑與票房並不成正比,在被譽為「北美影評風向標」的爛番茄**(上,《暮色》系列的「影片新鮮度」慘不忍睹(《暮色》49%、《新月》28%、《月食》49%、《破曉(上)》25%)。反觀《飢餓遊戲》,目前仍舊保持著85%的高分。<>
飢餓遊戲》在北美的無限風光,除得利於龐大的**並李穗讀者群之外,解讀上的多義性(包括政治上的)也是重要擾型因素。知名影評人羅傑·伊伯特就撰文寫道:「《飢餓遊戲》埋藏著許多隱喻,只要你從中尋找,便能夠獲取所需。
淺層面上,《飢餓遊戲》是因為「殺戮」、「殘酷」而引人眼球,但真正看完電影,你會發現它離重口味還差得很遠,其實電影裡另有一些東西,值得我們玩味。
3樓:名
飢餓遊戲》給人帶來的最直觀的興趣點就是「殺戮」。試想,24名12——18歲的男女少年不去「好好學習,天天向上」,而是「面露兇色,持刀相向」,並且他們中只有乙個可以活下來,其餘全部要死去,這本身就構成了觀眾們極強的「殺戮趨向性」。有了趨向,必然帶來消費,這就是《飢餓遊戲》所遵循的「殺人經濟學」——電影所虛構的世界裡把殺人作為一種直播節目,以及我們去消費《飢餓遊戲》這部電影,都可以視為這種「殺人經濟學」的體現。
賽人:電影最大的賣點就是殺戮,這是視覺上的賣點,但是沒有一場殺戮拍得讓人覺得呼吸急促。殺戮的鏡頭,雖然有追逐感,但也沒有很酷很炫。
這部電影就是用一些手持攝影去藏拙,掩藏動閉空作場面的無力。面對這種「殺戮遊戲」就是兩個困境,乙個是殺人的困境,從來沒有殺過人,你殺了人就會很恐懼;另乙個被殺的困境,也是一種恐懼。<>
但是在這一點上,兩個困境都沒有作為重點去突出,假如把這個當做重點的話,一定會帶給觀眾很強的衝擊力。這個電影就沒有把「殺人」和「被殺」的心理波動講清楚,殺人的時候你恐懼嗎?它根本沒講。
對於感情這方面的發掘不夠。賽人:應該做到假戲成真,而不要真戲成假。
電子騎士:這部**把矛盾分成了兩塊,乙個是競技場裡,她和其他選手的矛盾,另乙個是她和節目組的矛盾。有一點分散,行握最後她反抗了誰,或者很簡單的,她怎麼叫贏。
答案告訴我們她活下來了就叫贏,這有點沒勁。在這個過程中她戰勝了誰呢?是戰勝了那些選手嗎?
賽人:遊戲不公平也不要緊,因為他沒有參與者和觀賞者對這個的態度。這是個動轎帶瞎漫電影,很多的地方都是邏輯不通。
最重要的邏輯硬傷就是二選一,兩個只能活乙個,有點太敷衍了。
4樓:鮮美又銳利的小愛侶
死刑犯梁鄭孝。
片長: 100 min
國別: 美國。
上映日期: 美國:2007年4月27日。
傑克·康拉德是一名死刑犯,正在美國中部的乙個監獄中等待著最後時刻的他,被腐敗的獄方賣給有錢的電視製作人,被迫參叢州加乙個非法的生死遊戲真人騷。傑克被帶到了乙個與外界隔絕的孤島上,他發現這場遊戲的參賽者除了自己還有其他九個人,都是來自世界不同地方的死囚。他們彼此必須竭盡全力生死搏鬥,因為只有最後生存下來橡稿的人才有機會重獲自由。
想逃走根本是不可能的事,他們的一舉一動都通過網路向數百萬觀眾直播。康拉德必須使出渾身解數,贏得生存和自由的唯一機會。
《飢餓遊戲》和《大逃殺》有什麼區別與聯絡?
5樓:何必起名
兩者的相同點或者說賣點就是詳細展示怎麼短時間裡殺死一大撥平日跟你無緣無仇的人。
區別就大了。
大逃殺注重刻畫人性,人的選擇、反叛、遵從、相信、懷疑、先發制人、殘忍、自私、愛等等,人心裡的壓抑與絕望,希望與迷惘。
大逃殺遠大於飢餓遊戲,前者整片可以分成數十個小片段小故事,每個人的性格和歸宿都很考究,就像是小時候收集卡片那種感覺,每個人都不同,都很重要,都散發著獨特魅力,都有自己的歸宿。最喜歡燈塔組的那幫女生,燈塔裡發生的故事好震撼,而且這還只是眾多情節中很普通的乙個。後者就是個荷里活偶像劇,猶如暮光之城+分歧者+移動迷宮,典型美國青少年電影,大表姐在那杵著,完全沒有別人的故事,好單一的感覺。
歐美能匹配大逃殺的,應該就是死亡實驗了吧,也特別震撼!
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飢餓遊戲rue第幾區的,飢餓遊戲 12個區是分別是什麼區的。。。
十一區的,主要是種植糧食的,所以他們懂農作物也懂那個夜視鏡 8 和黑人大塊頭一起名字忘了 貌似是煤礦區 飢餓遊戲 12個區是分別是什麼區的。一區 奢侈品 二區 石工 三區 科技 四區 漁業 五區 能源 六區 交通運輸業 七區 林木業 八區 紡織業 九區 穀物業 十區 牲畜業 十一區 農業 十二區 礦...
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