互動設計師需要具備多少視覺設計的能力呢?

2025-03-24 00:00:17 字數 2911 閱讀 5226

1樓:網友

如果兩者明確分工的話,互動確實不需要太多的視覺表現能力,因其更多關注資訊架構、邏輯跳轉和可用性;視覺也不需要太注重產品邏輯,關注形式和表現即可。但嚴格的分工會導致一些問題:一些小的改動(多,非常的多),互動先出線框圖,視覺再優化,效率低下,這種工作完全可以讓其中乙個人完成;

粗糙的互動草圖會因為過於難看致遭層層挑戰,由其是在挑刺上,每個人都希望每乙個細節能夠符合他她的期望,最後出來的產品可能是「集體智慧」的拼湊,但設計並不不能迎合所有人。對於第一點,如果互動有足夠的視覺設計能力,完全可以減少設計環節的工作量。如果邏輯很簡單並且視覺要求比較高(如宕機和404頁面),視覺設計師單刀匹馬可能更合適。

對於第二點,粗糙的互動設計圖很難給客戶一目瞭然的感覺。如果在這個階段能借助一些視覺表現,產品的氣質會得到提公升並給客戶帶來驚喜(這個時候還需要糾結按鈕在上還是在下嗎?)。

綜上所述,無論從提公升團隊效率還是完整表達戚談產品來看,都是對互動高陪碰設計師視覺能力的進一步要求。當然,以上所述並不意味著雙方在互搶飯碗,畢竟彼此的核心競爭力不太一樣。職業不同,溝通障礙無法避免,如果彼此瞭解對方多一點,可以走得更順暢。

適合剛入行並開始接觸專案的設計師學習 :

1.設計的美學知識。

2.互動設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等等,這些原則容易理解,通過學習案例和閱讀通俗易懂的書籍迅速地掌握。此階段適合泛讀《互動設計精髓》等書籍,不宜精讀,沒有專案經驗的話,讀完之後不知所云。

3.平臺特性及其設計規範,通過閱讀平臺的設計規範對設計思維的形成非常有幫助,特別亂槐是microsoft和apple的文件。

4.做互動設計方案的方法,如繪製流程圖、原型圖和撰寫互動設計規範文件,難度不大,只是需要多次的練習。但這種文件很少會對外分享,學生很難學習到這部分內容,這會影響到他們表達自己的設計想法。

互動設計師需要的能力

2樓:剛陽文化

核心能力:系統思維和思辨能力。互動最難的地方在於方案的權衡,最佳方案的選出,設計的收斂過程,需要對使用者角色,使用者行為和使用者心理的全面思考和理解。

分割線---

1.用研。2.分析能力。

3.邏輯能力、思維的縝密。

4.製作原型的能力(不同)

5.溝通能力。

分割線---

1.抽象轉為具體的能力(所有的設計師都需要具備,無論工業設計師、平面設計師),或者說把需求轉換為介面,解決需求,用介面去滿足使用者需求,可視性,引導性;提供乙個好的概念模型,心理模型。

2.邏輯能力,周密的思考,系統性把情況考慮全面也是一種能力 ,尤其是大型專案,更考驗互動設計師思維的邏輯性和周密性,互動設計是嚴謹的。

3.設計思維(發散和收斂)、收斂思維, 怎麼判斷哪個方案好,怎麼去說服別人。

4.使用者研究能力,同理心。

互動設計師需要具備哪些實在的技能?

3樓:豬八戒網

1分析需求的能力,一般情況下,你會從產迅灶品經理手上得到一堆的需求,還有流程圖,你需要把抽象的東西變成實際的頁面。

2軟體的使用:xmind的等導圖軟體,axure等低保真互動制作的軟體,axure現在依舊是主流的軟體,因為你要在互動旁邊寫互動文件,所以principle這種寫起來很費勁。

3優畝檔扮秀的ui知識,互動設計師是需要排版的,你可以理解為乙個不規範尺寸、沒有顏色的效果圖。

4邏輯思維能力,實蠢巨集際是1的小分支,要從眾多功能點和展示點中找到主次關係,少做子級分類。

互動設計與視覺設計在國內的區分

4樓:豬八戒網

設計都是相通的,但是互動設計與視覺設計在國內的區分還是有細微差別。對於互動和視覺,各個公司各有所長,也各有側重,不一而足。通常情況下,設計的需求還是以滿足客戶的需求為準,注重互動還是注重視覺,顧客至上原則。

方法/步驟。

1.設計目的不同。

互動設計和視覺設計,目的都是為了給使用者帶來愉快的感覺,都是取悅使用者的需求。互動設計與視覺設計在國內的區分比較細微,互動設計良好的**,能夠讓使用者使用起來得心應手,方便快捷,這種愉悅感覺,能夠使使用者流連忘返。而視覺設計良好的**,能夠讓使用者在共賞這種視覺衝擊的同時,還能夠達到某種共鳴,實現情感上的愉悅。

使用者在一種愉悅感不足渣含的時候,另外一種愉悅感能夠及時彌補,這種細微的感受,其實是相互彌補。

2.發展階段不同。

目前來看,視覺設計發展得比較成熟,從業人員也多,也是門戶設計的初心所在。互動設計與視覺設計在國內的區分在於,互動設計是視如羨笑覺設計發展到一定程度的產物,也是後者的提公升和改良。還是乙個比較新興的職業,從業人員並不多,人才匱乏。

企業卻越來越需要這樣的人才。相對接近飽和狀態的視覺設計,互動設計的競爭壓力還是不大,從業人員的待遇也比視覺設計優厚。物以稀為貴嘛。

當然,隨著從事人員的增加,僧少粥多局面會改變。

3.投入產出不派羨同。

任何乙個企業不營利,就是公益事業了。要明白做產品的企業其實最關心的是,利潤最大化。一方面降低成本,一方面提高利潤。

投入和產出比例要清晰。互動設計與視覺設計在國內的區分還有利潤。視覺設計往往第乙個傳達給使用者體驗,使用者的感覺好壞,決定了是否繼續深入體驗,不去體驗,企業就失去了使用者,互動設計就能夠彌補這方便的不足,提供產品的貢獻度,給企業帶來深入體驗的使用者,也帶來了更多的利益。

什麼是互動視覺設計?

5樓:豬八戒網

與傳統的平面設計相比,互動視覺設計從功能層面上來說,引入了觀眾「參與度」這個概念。所謂互動,就是指人與**的結合度畢鍵。互動的越成功,使用者的參與度與體驗就越好。

其實互動不僅僅侷限於平時所說的移動app互動,從平面的紙媒,到pc網頁,到移動端,甚至是空間展示都存在互動。輪仿這也是為什麼學院從平面、介面、空間、這三個維度來研究互動設計。

互動視覺的核心就是,怎樣通過三個戶從視覺上提高使用者想參與的互動欲,從而喚起臘數纖對產品、品牌的關注度。

初級互動設計師需要哪些軟體?

基礎能力。互動設計的文件 工具 方法 流程。至少能夠進行常見的文件寫作和溝通,能夠順暢的和同事配合,能夠獨立完成一些細節工作。例如,至少各種介面元素 控制項得知道如何使用等等。至少要精通一種工具 axure,mockplus,justinmind,invision,uxpin等。.擴充套件能力。視覺設計 ...

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