1樓:來德閔橋
先製作一運動過渡動畫(變形的或幀幀的不行),然後插入乙個引搜渣導層(不是普通層,一定要是引導層),之後在舞臺上畫一條引導線(例如一條曲線;;或畫乙個不帶填充的圓,用橡皮擦乙個缺口)。然後在回到扮漏亂做動畫的圖層,選擇起始關鍵幀的物件,將其移動到引導線的開頭(或圓上的缺口的一端)--注意,一定要使物件的中心點對準起始端。再選擇結束關鍵幀的那個物件拖廳檔拽到引導線的尾端(或圓上的缺口的另一端)--同樣要使物件的中心點對準結束端。
2樓:典秀芳鄭倩
在圖層那裡插入乙個引導層,之後在舞臺蔽卜和上畫一條引導線。然後在需要做動弊敏畫的圖層,選擇需要按照引導線移動的元件,移動到引導線的開頭。之後在結束幀將那個元件移動到引導線巨集盯的結尾。
最後在這些幀之間建立補間動畫就好了。
3樓:寶傅香英媚
flash中按右鍵中的"引導層"和左下角的"新增豎虛引導層"是有區別的,"新增引導層"可以畫引導線,引導下坦巧一層,而"引導層"不能讓纖鍵畫引導線,它可以單獨成為乙個層而不需引導,只是註明是引導層。所以引導層只是乙個圖層,沒有引導下面,而引導線圖層必須帶下面的圖層才存在。
如何用flash製作引導路徑動畫
4樓:吃瓜群眾
下面介紹在flash中製作引導路徑動畫的方法。希望本指南能幫到大家。
01 下面舉例演示。
啟動軟體,新建文件,進入到操作介面中。
02 按下ctrl+f8;執行插入元件命令,彈出對話方塊,設定名稱「球」,然後,點確定。
03 轉到元件操作介面,在此介面中,按o鍵,調出橢圓工具,畫出乙個圓。
04 接著,滑鼠點選「場景」;轉回場景的舞臺上。
05 滑鼠移到右邊的庫面板,滑鼠點住剛才畫的圓元件,向舞臺中拖,拖到左側。
06 滑鼠移到圖層面板這裡,滑鼠右擊,圖層1;在彈出的選單中選擇:新增傳統運動引導層。
07 在圖層面板這裡,即新增了新增傳統運動引導層;
08 選中引導層。在此層的舞臺上用鉛筆畫出一條引導路徑。
09 再選擇圖層1;滑鼠點住舞臺上的圓,把圓中心點移到引導路徑的開始端點這裡來。
10 滑鼠移到時間線這裡,在第30幀這裡,按f6,插入幀。兩個圖層同樣操作。
11 滑鼠再點住圓,把圓移到引導路徑的末端。
12 接著,選中圖層1;滑鼠放在時間線這裡在第10幀的位置上右擊。彈出選單,點:建立傳統補間。
到這裡,製作完畢,圓會按引導路徑來移動。
flash製作走路動畫的流程
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