1樓:達
守望先鋒為達成較好的遊戲平衡,做了很多調整,例如首先就是團隊,遊戲的創作團隊,在發現了這一系列的平衡問題後,主要的就蠢悶唯是關閉了伺服器,禁止一切玩家上線,然後再修復這些問題,這就是乙個很好帶培的解決方式罩譁。
2樓:小橋橫上西湖
在地圖上做出薯如了一些改變,再就是在遊戲人物的技能上做出了一些改變,因為可能存在著人物上的相剋現象,當兩個相剋的人物遇到一起,乙個人物就會被另乙個人物秒掉,所以說為了解決這個鬧空問題,遊戲開發商就數彎啟會設計乙個非常好的遊戲平衡效果。
3樓:bd小葵
在地圖上做了一些工作,還有就是一些英雄的技能方面上,這是主要做工作的地方,也有昌慶很多英雄耐猛握出現了互相相剋的現象,這種現象會造成乙個英雄,直接可以被另乙個英雄知飢秒掉,造成遊戲的失衡。
4樓:回憶
我覺得守望先鋒這款遊戲禪凳為了能慎襲洞給玩著,創造更多寬枯的遊戲性,在背後其實做了很多的付出,他們會從人物建模,動作設計,場景設計和人物原畫等方面著重進行研究,通過這些完美的修復之後,能給玩家創造更好的遊戲體驗。
5樓:寶86999陸幾
其實這款遊戲的幕後工作人員為這個遊戲做出了很大的努力,從人物設定,遊戲效果和場景設逗巨集置幾個方面都做了很大的早慎改變,是為了讓玩家能體驗到這款遊戲的效果極強,所以在幕後做了很山睜冊大的努力工作。
6樓:寶68269曬僖
守望先鋒的平衡問題其實只能說相當大,拋開英雄豎搭機襪純制不說,說一說地圖,cs,go的競賽用地圖包括平衡方面已經儘量做的很好了,無論佔點的距離,拆炸彈時間等。但是告纖咐警匪雙方勝率也有做不到的完美。
7樓:影子
一款遊戲想要做到盡善盡美,需要後臺員工,沒日沒夜的工作,彎耐無數次的試玩兒,無數次的修改漏洞,只為了讓守望先鋒這款遊戲達到遊戲平衡,給鏈則玩家帶來更好的體驗,所以致敬這些後臺員埋喚春工。
8樓:沉夜孤星
我覺得一款遊戲要做到,讓所有玩家都喜歡並且信賴,他後期的完善腔悄是特別重要的,需要公司悉稿所有員工一起配合,無數次的是玩伍陸渣無數次的找漏洞,幾乎是每日每夜的都在工作,我們要致敬這些幕後人員。
守望先鋒歸來在遊戲性方面有什麼提公升?哪些英雄改變了自己的定位?
9樓:紅紅的虹靜
重灌英雄改動了,輸出英雄及輔助英雄改動了,遊戲模式和感官也得到了提公升。新英雄索傑恩有靈活的機動性,強大的爆發力,他打得夠準 ,非常完美。鐵拳與奧麗莎,鐵拳改得很好,趣味保留了,操作感還在, 奧麗莎徹底重做了,更加符合其形象,他們的強度和可玩性極強。
10樓:邂逅浪漫
遊戲的效能更加穩定了,而且流暢度也非常不錯。禪雅塔喜提保命技金剛腿,溫斯頓,查莉婭,巴蒂斯特,安娜等英雄都有改動。
11樓:曉丹學姐
在效能方面得到了提公升,而且對遊戲畫質進行了提公升,對遊戲畫面進行了公升級,對一些英雄也進行了改造,而且對一些英雄的外觀進行了承諾。死神,裂空,半藏,狂鼠,託比昂,這些都是進行了改變的英雄。
守望先鋒是一款怎樣的遊戲
12樓:網友
守望要錢的呢,最低198,還不如玩特攻先鋒,和守望一樣,還是免費的。
13樓:騎著月亮放星星
論手機上的守望先鋒,我只服特攻先鋒。
14樓:沫沫桀
守望先鋒我不評價,我現在在手機上玩和他差不多的特攻先鋒。
《守望先鋒》是一款怎麼樣的遊戲?最初都有什麼角色?
15樓:嫑凹陷
《守望先鋒》的每個英雄都具有他們獨特的**和超能力。 最初的守望先鋒隊伍有:來自德國的士兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典**工程師託比昂·林德霍姆,兩名美國的強化試驗士兵——軍中至交好友——加布裡埃爾·萊耶斯和傑克·莫里森以及艾瑪莉(法老之鷹的母親)和liao。
你感覺《守望先鋒》和《絕地求生》哪比較好玩
這兩個遊戲我都有玩過,但我覺得還是絕地求生玩起來更過癮一點。其實絕地求生這款遊戲的成功之處。就是遊戲的新穎,給人一種身臨其境的感覺。每個人的求生欲都很強。就是利用這一點原因。遊戲受到了大家的認可。喜歡高強度對抗就玩ow,只是對新手很不友好,普通玩家需要練習較長時間才能玩的沒有挫折感,比較硬核。這兩個...
請問守望先鋒的遊戲故事是啥?看半天沒看明白
守望先鋒遊戲和劇情是分開來的,遊戲中原守望先鋒已經解散了 首次接觸守望先鋒遊戲,怎樣才能快速的瞭解遊戲的玩法?首次接觸守望先鋒遊戲,想要快速的瞭解遊戲的玩法就需要去看遊戲教程。守望先鋒是一款fps遊戲,因此槍法是fps的基礎。但是守望先鋒裡對槍法要求不高的英雄還是很多的,因此對於高手來說槍法準不準是...
遊戲《守望先鋒》人氣嚴重下滑如今的主要原因是什麼
太吃團隊,這是其他人抗拒的地方,也是我們喜歡的地方。玩法單一啊。不過我卸遊戲是西格瑪剛出的時候,西格瑪奧麗莎雙飛再來個長槍一個奶,毫無遊戲體驗。從最新萬聖節出的鼠博士復仇地圖來看,暴雪守望先鋒的設計師腦子已經抽風了。或者說是故意把守望先鋒設計成小孩子玩的過家家。遊戲人物應該像我頭像這樣設計 看了幾條...