1樓:卞彭閎未
發光貼圖。和。
燈光。快取的參族鬥並數高低最影響速度。
當然所兆跡有引數調高都影響速度。
但是我認為最影響速度的還是。
發光貼圖和燈光快取。
詳細的說。建議最好找個教程看。
那樣明白的快點。
估計你是把。
毛髮的數量調的太多了。
所以卡的不銷陵動了。
把數量減少試試。
2樓:辛浩穰留芃
vr雖然是最簡單易學效果又好的渲染器,但引數也是都要互相配合的。
3樓:匿名使用者
阿瓦達額高達嘎嘎打我。
vr渲染出圖的引數什麼設定
4樓:小懶洋
渲染面板設定:
公用引數:輸出大小:2000:1800(影象縱橫比是v-ray/全域性開關:照明,預設燈光關了。
影象取樣器:型別。自適應卡洛里,抗鋸齒過濾器。開,區域:mit...
間接照明:二次**/全域性光引擎:燈光快取 發光貼圖:當前預置:高。基本引數:
半球細分:70,插補:40.選項:顯示計算機相位,顯示直射光。
燈光快取:計算引數:細分:1000(也可更大,1200等,這要看你電腦的效能怎麼樣了,越大 圖效果越好,但是對電腦的要求也就高了)。
噪波閥值:這個引數越小圖越細,但也越慢)
大概的就這些了。你調好了可以儲存起來,下次直接用就可以了。
燈光引數 沒有什麼一定的引數,根據電腦顯示器不一樣,效果也就不一樣。筒燈一般用的比較多的就是19號燈光,強度我一般是根據實際情況調整,在5000—7000之前吧。檯燈應該是7號,網上有專門兒的各種燈的光域網。
壁燈和檯燈差不多,不過也可以再在壁燈下面打個射燈。室內的自然光一般就給2就差不多了。顏色稍微帶點兒冷色調。
不知道這些能不能幫你。供你參考吧。。
5樓:動漫小書童
vr的核心就是gi 中文是全域性光 必須要開啟 ,其餘的也沒啥 就把渲染質量 和**大小調一下就可以啦 預設的就行。
vray最終渲染的引數調多少,哪幾項?
6樓:網友
紋理要求清晰的材質(如木紋、地板、地磚、大理石等)細分值10--20這是商業效果圖的引數,值太大出圖的速度慢,質量沒有太大的差別。
vr燈鬧改光是最影響渲染速度的,細分值在15--20之間最為合適。
vr陰影15就足以。
vr陽光16就夠了,可能有些人喜歡用平行光來代替vr陽光,他的顏色可以根據需要進行除錯,而且還可以降低渲染的時間。不過我建議不太會用的弊灶同志們還是用vr陽光好一點。
燈光緩衝細分1200--1500
這個液卜判值的大小直接影響渲染的速度,我嘗試過用1800就跑光子就用了乙個多小時。而質量和1500沒有太大的差別,我個人認為1500就夠了,太大了對於商業性的效果圖來說浪費的就是金錢。當然很富裕的人可以開到2000。
rqmc取樣 噪波 最小取樣10--16
大體就是這樣。
測試渲染時vr引數怎麼調啊
7樓:傲凱教育
一、測試階段設定。
1、全域性開關面板:關閉3d預設的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」
2、影象取樣器:「固定比率」,值為1。
3、關閉「抗鋸齒過濾器」。
4、首次光照引擎---發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補取樣10
5、二次光照引擎---燈光緩衝:細分1006、rqmc取樣器:適應數量 噪波閾值: 最小取樣值8 全域性細分倍增器:
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
8樓:戀圈圈兒
測試渲染引數設定步驟。
一.公用引數設定:
二.全域性開關:
三.抗鋸齒取樣:
四.間接照明:
五.發光貼圖:
六.燈光快取:
9樓:
調成低引數的就行了!
vr渲染時的各種引數怎麼調?
10樓:匿名使用者
看看這個網頁,或許有用。
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