1樓:匿名使用者
熱血三國對於有遊戲經驗的人來說很好上手的,有些高手還會寫拍局鄭公式或者用bus,偵察的話,偵察野地訴侯是不會死的,因為野地裡沒訴侯,偵察城池被發現的話就要和那個城池拼訴侯,他的城會自動出訴侯和你對殺(只出訴侯)我訴侯造了5000個,別人來1000個訴侯以下就是全滅的下場,你訴侯來了敵人沒發現,那你獲得的情報就看偵察技能了,偵察技能過7及城裡什麼都偵察得到,包括建築,資源,兵力,陷阱,如果被發現,你和他對拼訴侯,你贏了,那還是和上面一樣,如果平手,那要看運氣,你偵察出襲頌多少是隨機的。如果你輸了,乙個訴侯都沒跑掉那就什麼資料也沒有,關鍵就是你多造訴侯,我一般去別人城偵察都要去五百個以上,沒辦法臘衝,周圍都是強人,雖然比我弱點,不過有時候1000個去還乙個都沒回來,被殺光了,如果你不想被別人偵察城池,那你把烽火臺等級公升高,另外多造訴侯,別人訴侯過來就把他殺光。
2樓:匿名使用者
會卜會被發現,這個要看你的偵查技蘆迅巧,偵查城池要7級才能看清兵的數量,還有就是斥候的多少!如果人家斥候比孝鏈你多,你的斥候帶巧譁孫回來的情報會卜怎麼詳細的。還會死斥候!
3樓:匿名使用者
偵查技術7級才可以。
熱血三國偵察野地的結果
4樓:網友
1~9:幾個。
10~24:少數。
25~49:小隊。
50~99:一些。
100~249:一群。
250~499:許多。
500~999:大隊。
1000~2499:大群。
2500~4999:大批。
5000~9999:巨量。
10000:無數明白嗎。
5樓:網友
如果沒有 那麼就前進 因為 射程1半之外,一半威力 所以先上沒關係 反而會再儘量少的回合內消滅多點的敵人 在敵人進身前後退 就可以了。
野地 刀盾兵多的話 會難打點 還有 把偵察科技公升到3級 這樣可以偵察到野地明確的兵力數字。
熱血三國中的城市位置為什麼與現實不符合
6樓:網友
這主要是遊戲設定上的一些問題,導致它不能根據實際情況來分佈位置(也可以看做遊戲製作公司偷懶)
世界設定 熱血三國的世界設定沿襲了網頁遊戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[500,500]。熱血三國採用領先的大視野地圖,玩家可以在遊戲介面中看到無邊界障礙的世界地圖。
州郡分佈。熱血三國的世界由13個州組成,地圖構成源於黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應於500*500格的世界地圖方陣。 玩家在進入遊戲時需要選擇乙個州作為自己的發源地,然後隨機生成在該州面積中的某個方格內。
7樓:侃侃和尚
遊戲畢竟是遊戲,炒作個歷史題材而已,不可能真的去研究三國時期疆域劃分的。
8樓:可愛多吃飯了
翹盼已首的墨者歸來《墨攻》今天終於內測開服啦http!我了個雞動啊,總算等到這一天了,廣告鋪天蓋地啊,樂都這次還是挺給力的嘛,內測居然有18個開服活動,總計71個禮包,還不包括實物,做的真是不錯,可以考慮樂都玩墨攻了~~
熱血三國裡為啥同樣是城池,我偵察一座成功,另一座就失敗了?(我偵察7級)
9樓:網友
偵察謹公升一般有下面2種可能:
1,對方設定的反偵察不出戰,即你即使派1個斥候去也能帶回完全的資訊(該資訊視你的偵察等級而定)
2,對方設定的反偵察出戰,即你拍派遣去的斥候可能被發現,這個裡面又有3種情況,(1)當你派去的斥候比對方城裡面的斥候數目大得多的時候(比如你派10000個斥候,對方城裡面只有100個)這時直接偵察成功 即對方沒有發現你的斥候,因而帶回來得資訊也是完全的。(2)當你派去桐禪的斥候和對方城裡面的相差不大時,(比如你帶10000,對方有8000)這時就會斥候之間就會開戰,一般局晌塵只打一回合,因而 你會有部分斥候回來,並不一定會拼個你死我活的,帶回來得資訊也是不完全的。這種情況也較偵察成功。
3)這種情況就是偵察失敗,即你派去偵察的斥候全軍覆沒,比如你派1000個去 ,對方城裡有10000 或者對方城裡面有個非常牛b的將直接將你的斥候殺光。所以說呢,我們一般要偵察別人的話,選最好的將,騎最好的馬,滿統帥帶斥候。免得出現被殺光的現象。
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