zbrush 雕刻高模時不能降級

2025-03-01 10:05:23 字數 3053 閱讀 7476

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏圓和教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基模腔兄礎差的學生。

2樓:仙情啦

這個貌似···只有再拓撲了 好好練一下拓撲 那是力氣活。

額···還有就是···zbrush主要就是建模,它強大的塑造能力明則是非常好用的,和仔而且也非激棚棚常好控制,尤其用數位板刷模型 效率很高,一般都是在先在zbrush建模 然後低模匯入maya 渲染動畫等等。

zbrush 雕刻高模時不能降級,我用低模開始,細分4級後雕刻,在雕刻過程中發現不能降級,預設4級

3樓:驚鴻電腦

如果只是為了烘培法線貼圖的畫,直接在zb裡進行烘培就可以了。把高模降低到低模的級別直接就可以進行烘培法線貼圖的操作了。

zbrush細分的時候 降級再快捷鍵公升級就不行了 怎麼回事

4樓:消失的車線

其實zbrush遠沒有3dcoat強大。尤其是區域性細分!

zbrush有乙個叫geometry hd細分的命令可以雕刻巨量多邊形,但有幾個不足的地方。

1. 不能區域性顯示。

2. 不能用3d層,上色和雕刻就不方便了。

3. 如果使用geometry hd細分之後就再也不能刪除geometry hd細分和以前的geometry hd細分。

5樓:魚香雞絲

你操作的問題。

ctrl+d 是公升級(或者說是建立公升級)乙個細分 直接d(移動)就到下乙個高階別細分。

比如 在1級別 ctrl+d 2次 提高了2個級別 是3級細分 shift+d 1次 回到2級細分 按d就到了3級細分。

如果以細分到3級 在2級細分時 再ctrl+d應該是4級細分 這只能在3級細分上操作。

就是ctld+d 和 d 建立和移動的 關係問題 不知你理解沒有。

6樓:芽蘇

ctrl+d是增加細分等級,d是公升高細分等級,對應shift+d降低細分等級。

三戶人!留。

7樓:中國少先隊隊員

這個問題你好像在zbrush吧也提過了,注意魚香肉絲說的,你注意ctrl+d和直接按d的區別。

zbrush 如何用低版本的開啟高版本雕刻的模型?

8樓:害不死的被害人

你難道不會儲存obj麼。。。ztl不通用,obj總通用吧。

ps:我也沒試驗過。。。你試試先,好使的話給分啊。

9樓:野馬雕塑

只有匯出obj檔案才能使用,否則是不能用低版本做高版本檔案的,但是匯出了之後就失去了細分級別的資訊了。

10樓:網友

不可能用低版本開啟高版本,除非用高版本的時候儲存成低版本的格式。

外掛程式: image plane3

zsphere tweaks forzbrush外掛程式。

11樓:網友

匯出去的時候 導成低的版本就行了。

有沒有人知道.zbrush雕模後輸出的時候能不能減少面的數量的?因為要把模型匯入3d max.面太多了

12樓:不挽留

可以啊,你在雕刻的時候有個面數的細分值,值越高面數越多,你輸出的時候調小就可以了,可是你為什麼要減少面數,面數多才能保證你在zb裡刷出來的細節啊。

zbrush4.0如何把高模轉低模(高模已經儲存)

13樓:麻咪麻咪兔

在最右邊的tool下面,有乙個geometry,點選開啟選單,有乙個sdiv x。這個x是數值,點選這個下面的黃色小扛,把數值由高調到低,就可以了,如果數值是1,那麼你這個就已經是最低的模了,沒有辦法調低了。這麼說不知道你看不看得明白。

zbrush刷好高模後為什麼還要重新拓撲?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:網友

因為雕刻高模之後,往往和底模相差比較大,所以要拓撲,也就是底模的大型要包裹住高模。公司省事的做法就是直接在zb裡建個模型刷成高模,然後降級,當做低模用,這樣是可以的。 最終目的是乙個底模和法線貼圖還有ao。

烘焙完高模就沒用了。

zbrush雕刻時經常這樣怎麼辦

16樓:網友

這說的是安裝不完整或安裝錯誤,重灌一下試試。

zbrush雕刻了高模以後,導法線貼圖的時候才發現法線一直是反的,在zb翻轉以後發現uv亂了,請

17樓:無幻劍刃

如果你用maya和zb的工作流程 那麼 這兩個軟體識別的法線在垂直方向上是反的 從zb匯出的法線貼圖要垂直翻轉後才能在maya裡用 同樣適合maya的貼圖導回zb也要先垂直翻轉。

你說的 在zb翻轉以後發現uv亂了 是不是在zb裡看到的情況? 因為你已經翻轉過了 只有只有匯入maya裡看才正常。

要是你嫌這些麻煩就用goz maya到zb zb到maya 都用goz來導就沒這些問題了。

低模包要包裹高模 要麼設定包裹的封套 數值合適 要麼重新拓撲乙個合適的低模 這樣效果最好 但花時間。

uv傳遞的話 zb的uvmaster 可以拷貝黏貼uv 或者maya多邊形建模下也有類似命令。

18樓:前面那個村

這種情況用ps旋轉或是水平 然後儲存在使用。

怎樣提高zbrush的雕刻技能,遊戲建模zbrush雕刻技巧有哪些

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只能說zbrush雕刻完精模後就沒辦法展uv了 那麼多面其他軟體拖不起來。畫uv切線也是十分困難的。倒是可以先在zb裡拓撲 在下邊的幾個工具摺疊欄裡 或者用topogun拓撲 直接把高模匯入其中,按輪廓鋪線建面 然後把拓撲出的簡模 進行uv分解,展好uv之後用max maya自帶的功能烘焙法線oc什...

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