1樓:網友
這樣吧,你把那個連線**貼出來,我給你吧常用的都給你說下,就是在連線時選擇連線最後一項,會有個other的,然後會彈出個視窗,裡面包括該材質可連線的所有節點。
2樓:棟代秋
置換就拖到置換上唄,也沒什麼規則,你要用來做什麼就連在哪個屬性上,顏色連在顏色上,高光連在高光上………
有關maya建模和材質的問題
3樓:新月
用好了都可以做出很棒的效果。不過既然人家公司推出兩款軟體就必然是有區別的。
相對而言3d max更偏向於建築方面,渲染出來的效果也更加真實,軟體自身所帶的東西也絕大多數都是針對於建築的,雖然3d max也分建築版和動畫本,其實本身動畫版也是針對建築動畫而言。建築方面3d max絕對比maya方便得多,效果也好得多。而且3d max在遊戲上也相對比maya好些,3d max自帶遊戲引擎,製作遊戲相對方便。
不過一般很少有遊戲公司用自帶引擎的。。
maya在建築方面確實不如3d max,不過maya主要的領域是在影視動畫方面,maya與3d構架不同,相比3d而言更加精細。現在國外很多動畫片包括電影都應用到了maya,如變形金剛等等,包括皮克斯很多動畫,都是maya製作。而且maya製作的特效更加豐富絢麗,比3d要好看的多。
材質方面maya也可以做到非常真實,不會不重要的。。。
3d建立比較簡單的模型相對容易,而複雜的模型則很難深入進去。而maya製作精細的模型就很方便了。
不過也不是說3d不能製作動畫,比如國產3d動畫《秦時明月》就是3d max製作的。
建築的話建議3d max。如果是影視動畫建議maya。不過3d用好了也是可以製作動畫的。
沒有重不重要,看個人習慣了。我個人比較喜歡maya,因為我是做影視動畫的。操作起來比3d舒服。
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5樓:網友
個人習慣而已,軟體只是工具,尤其是現在做次世代模型,要幾款軟體一起結合使用的,3d max和maya都會使用最好。要說速度做人物的話,zbrush比3d max和maya都快而且更加真實,貼圖完全是看個人的審美和ps的技術,建模和材質都很重要,只會建模一項現在很難找到工作。
6樓:匿名使用者
使得房價快速降低房價失控了房價累計跌幅來看。
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