1樓:情感交談
英雄聯盟手遊在處理英雄擊殺和小兵擊殺,推塔等方面都比較出彩,首先我們看到小兵,英雄等特效都和電腦版一模一樣,其次遊戲體驗感也很強。
2樓:航崽子
有其他moba遊戲所沒有的畫中畫模式,可以比較好的觀察自己技能的命中情況;還有普攻鎖定模式比較好;對待任何人都很公平,沒有說充錢會更厲害的玩法。
3樓:辣辣不辣啦啦啦
英雄聯盟手遊的細節有很多,比如裝備它還原了許多s1 s2的裝備,像自然之力等。關於人物技能也有很大的還原,他沒有因為為了手機遊戲而考慮將操作變簡單,還是真實的pc端的操作使英雄聯盟手遊在一定程度上操作困難,這個門檻會限制許多快餐玩家的進入。
英雄聯盟手遊和端遊是有差別的,英雄聯盟手遊哪些細節值得點贊?
4樓:小飛居
英雄聯盟手遊和端遊基本上沒有什麼差別,因為他在手機上高度還原了英雄聯盟這個遊戲,所以值得讓人點贊。
1、經典英雄重現
在英雄聯盟手遊的測試,很多端游上的遊戲人物都出現了。並且在端游上所能實現的一些操作都能在手遊裡操作起來。比如在端遊裡的安妮閃現開大,壓縮的一扣連招等等。
是不能夠在電腦上玩端遊大玩家可以在手機上享受到玩英雄聯盟的樂趣。而且熟悉的英雄人物使得我們對這個遊戲不會感到陌生。讓人有一種天然的親切感,尤其是對於老玩家來說。
2、遊戲機制嚴格按照端游來設定
雖然說手遊在沒有補到兵的情況下會獲得少量經濟,但這個是一般手游上都會有的,因為需要加快遊戲程序,所以必須要使得人物的經濟有一定程度的增長。但是遊戲還是根據端游來設定的,如果想要買裝備就必須要回城。並不是像王者榮耀手遊一樣,可以直接在左側買裝備。
而且它是映象機制,所以說以後的上路將會成為抗壓路。而且為了加快遊戲的程序和速度,在英雄聯盟手遊中減少了防禦塔的數量。
3、遊戲的創新
英雄聯盟手遊不僅僅拘泥於端遊,它也有自己的創新。比如在端遊中寒冰的大招是不能夠轉彎的。但是在手遊中寒冰的大招全可以通過輪盤施法來進行轉彎瞄準。這些是比較讓人期待的地方。
綜上所述,我覺得這一次英雄聯盟所謂的推出是,滿足了一些老玩家的情懷,也是對於端遊的一種創新。
5樓:jjppppp啊
畫面效果不同,玩起來的感覺也不同。地圖精細。
6樓:喵喵喵大臉貓
手遊和端遊的畫面效果不同,玩起來的感覺也不同。
7樓:這名字好記哦
《英雄聯盟手遊》的召喚師和端遊一樣是可以攜帶兩個的,並且召喚師技能當中天生帶上了傳送,點開之後,大地圖會,讓玩家自由選擇傳送的目標。
8樓:1小貓不吃醋
其實我認為還是有很多的,畢竟他們之間還有一些缺點,一定要去努力。
9樓:ada安於此生
畢竟英雄聯盟的端遊已經做的很出色了,所以手遊在畫面方面會做的很出色。
10樓:雲之戀愛之南
手遊在英雄技能方面和人物上還原度高,地圖精細。
英雄聯盟手遊和端遊是有差別的,英雄聯盟手遊哪些細節值得點贊?
11樓:章魚燉粉條
手遊版還是有很多新意的,它的召喚師技能和操作模式都是有變化的,都變得更人性化、更容易操作一點的。其實桌遊般的英雄聯盟是不容易上手的,需要一定的技術,但是手遊版的就更加方便更加容易上手了。
我們在玩遊戲的時候最頭疼的就是傳送的時候被殺,但是英雄聯盟手遊的召喚師就不會有這個煩惱了並且召喚師技能當中天生帶上了傳送,點開之後,大地圖會,讓玩家自由選擇傳送的目標。這個技能可以說是很讓人眼紅了,畢竟我們想要去乙個地點只能靠雙腿,他這個傳送可以說是開了掛。
端遊的操作是需要技巧的,手速的要求也是很高的,很多手指不靈活的人是根本玩不了的。英雄聯盟手遊給玩家定製了特殊的「技能指示器」,根據不同的技能效果,技能的指示器也會跟隨變化,比如說技能在釋放的過程中根據敵方頭像微調等等,智慧型的系統會協助玩家更好地完成技能的釋放。這就是手遊的方便之處,也是為什麼那麼多人玩王者榮耀的原因。
還有就是視野問題,很多人是看不懂地圖或者是不會看地圖的,這次《英雄聯盟手遊》中卻是保留了戰爭迷霧和眼位系統,玩家的眼位是跟端遊一樣的,出門可以購買飾品眼,前期就可以佈置視野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。這樣的優勢確實讓人蠢蠢欲動,再加上游戲本身好評如潮,到時候的玩家數量怕是會讓人驚歎。
12樓:刺客說教育
我覺得英雄聯盟手遊畫面可能是要比端遊更加好一點的。
13樓:戲子_生活
只玩過王者榮耀,英雄聯盟沒玩過,所以不太清楚。
14樓:咫尺天涯
英雄聯盟手遊的畫面是比較美的,這點是值得肯定的。
15樓:職場摸魚的貓
英雄聯盟的手遊細節效果做的挺好的,而且畫面也挺優美,挺不錯的。
16樓:木辛彌彰
手遊的畫面和動畫特效可能會更好,端遊主要是靠手速,手遊也看但沒那麼重要。
17樓:帥氣的貓
英雄聯盟手遊和端遊基本上沒有什麼差別,因為他在手機上高度還原了英雄聯盟這個遊戲,所以值得讓人點贊。
英雄聯盟手遊怎麼更換區?英雄聯盟手遊怎麼改戰區?
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