互動設計中,什麼是「操作」的一致性?哪些地方需要保持操作一致性?

2025-01-22 18:50:16 字數 1527 閱讀 7970

1樓:魚丷

說一說我個人的理解與看法。

互動設計。所謂一致性。可以用一句話來形容他,就是:操作前可預知,操作中有反饋,操作後可撤銷。當使用者的所有預知,所有反饋,所有撤銷,都不用思考,沒有誤解,就算達到一致性了。

範圍層,結構層,框架層,要求的一致性依次提高。

設計隱喻(context+focus) 和 心智模型。

保持一致吧。 設計師對於設計隱喻的理解 確定了操作的實現方式。 這個觀點位於設計哲學層面,我試著舉例說明吧。

比如 乙個多選項的展示。 是下拉選單 還是 pop up,這取決於 整體互動設計時,設計師心中的隱喻。如果是"隱喻"是一種大量資料與操作員 (operator,人的含義並不強烈) 之間的介面,那可能傾向於 下拉選單, 如果"隱喻"是某種情境下的explore, 也許更應該採用 pop up.

因為這種互動方式更符合 explore的心智模型。

細節上來說,也包括佈局,質感和色彩。 這些都是 互動過程中會影響 "操作一致性"體驗的因素。 單純從通常理解的"操作"來試圖實現 一致性的體驗,可能是無解的。

想要知道更多關於他的理解,可以去參考《human-built world》 這本書的第四章: technology as systems,controls, and information。

關於互動一致性的思考

2樓:華源網路

最近團隊在做使用者訪談時反饋出這樣的問題:使用者在填寫資訊時沒有感知到是可以直接填寫,認為只能通過右上icon喚起通訊錄進行選擇資訊。(如圖1所示)

直接看圖1確實只有右上icon是可點選的預期。導致這樣場景出現的原因是我們有聯絡資訊的預設值邏輯:『上次下單時使用者填寫的姓名/手機/電子郵箱』--使用者帳戶的姓名/手機/電子郵箱』--空』。

所以大部分情況下都會出現圖1的場景,少數情況會出現圖2無預設值的場景。

可是僅僅是預設值的原因嗎?當我們整體觀察當前頁面時,會發現除了聯絡人資訊這塊內容以外,其他部分都是點選進入下一頁面進行選擇等操作。(如圖3所示)

所以對於當前頁面來說,使用者感知到的每個資訊區域都是『點選』--進入/選擇頁面』的互動邏輯。

我們敬仿再看看其他app的類似場景,京東的結算頁面(如圖4所示)和網易考拉的賬戶雹稿悶資訊頁(如圖5所示),都保持了頁面的『點選』--喚起操作』的互動一致性,這裡的操作可能是進入新頁面的文字,也可能是上拉actionsheet。

什麼是互動設計?從設計思維和過程的角度,列舉互動設計與傳統設計的異同

3樓:

什麼是互動設計?從設計思維和過程的角度,列舉互動設計與傳統設計的異同。

親親您好,很高興為您解答: 解答為:是設計可互動產品,來幫助人們在日常工作生活中的溝通和互動方式互動設計,它是一種目標導向設計,工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。

通過設計使用者的行為,鋒液枝讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。埋鄭傳統設計是新技術支撐體系下新的**形式,銀敏如今一般指數字**,比如數字雜誌,數字書刊,數字廣播,手機簡訊,移動電視網路,觸控**等。

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