1樓:次元小拾
缺氧》是由開發過《饑荒》
的klei entertainment製作併發行一款模擬經營生存類遊戲,但相較於前輩《饑荒》的知名度, 《缺氧》總給人一種無人問津的感覺。這是因為《缺氧》相較於《饑荒》來說,它的上手難度比較大,並且自由度也沒有《饑荒》那麼高。
一、《缺氧》上手難度比《饑荒》大
無論是《缺氧》還是《饑荒》,都不能稱得上是真正意義的硬核生存類遊戲,即便在一些設定上確實夠硬核,但也並沒有到玩家不遵守規則就玩不下去的地步。可由於《缺氧》上手難度比《饑荒》大,也使得這款遊戲並不像《饑荒》那麼受歡迎。要知道,在《饑荒》中,玩家在開局後還是比較容易找到生存物資,並且建立基地慢慢發展,即便說玩家不建立基地,一直風餐露宿也能繼續遊戲,只不過比較難發展科技而已。
但在《缺氧》中,初期時無論是熱量的迴圈規律還是氧氣的流通規律,都會讓玩家有些頭大,對於一些沒有類似題材遊戲經驗的玩家來說並不是特別友好。
二、《饑荒》自由度更高
饑荒》的自由度其實是非常高的,因為玩家可以在地圖上任意乙個角落去建立自己的基地,可以按自己的想法去進行發展,這會讓玩家在玩遊戲時產生滿足感,特別是在玩家將基地完全建好後,內心會十分的興奮。也正是由於這種自由度,讓《饑荒》很受玩家歡迎。但在《缺氧》中,玩家要根據發展規則來進行開荒和設計基地,在一定程度上讓遊戲的自由度變低,而且在後期建立分基地時,同樣也要遵循相應的規則。
從這點上來說,《缺氧》有些被規則給限制住了,使得它的自由度不像《饑荒》那麼高
總的來說,因為《缺氧》上手難度比《饑荒》大,自由度並不像《饑荒》那麼高,所以相比起《饑荒》,《缺氧》顯得有些無人問津。
2樓:agcl加hi生成agi和
饑荒已經夠難了,缺氧比饑荒還難,新手根本玩不下去,但是老玩家但是新手變來的,自然而然就人少。
3樓:林青竹
首先來說遊戲,型別是差不多,但是缺氧的機制,相比饑荒,更硬核,有好多反直覺的設定,讓玩家不爽。而且,饑荒的內涵和故事性比缺氧更強。
4樓:帳號已登出
我覺得最主要的原因就是因為拍的不是很好,大家的眼睛是雪亮的,一下就可以看出來。
之前大火的loft公寓為什麼現在無人問津
因為loft是上下兩層的,對於年輕人來說是動靜分離,時尚有獨特性。但是對與老人家和孩子來說並非如此,loft的樓梯一般是筆直的較窄的,這讓行動不便的老人或者是小孩在上下樓的時候就會面臨許多的危險。這相對於兩室一廳的平層來說,確實行動不方便,所以有幼兒和老人同住的家庭要謹慎選擇loft住宅loft一般...
無人問津為最美,下一句是什麼,屎不會因為無人問津下一句
上聯 無人問津為最美 下聯 同床異夢是真清 上聯 無人問津為最美 下聯 門庭若市來常新 上聯 無人問津為最美 下聯 同床異夢來不高 屎不會因為無人問津下一句 屎不會因為無人問津而顯得高貴 可能是有的錯別字了,所以把問題再好好想明白再說。意思就是,烏雞無論如何也不會變成金鳳凰!垃圾就是垃圾,低層次不能...
「世外桃源,怡然自得,豁然開朗,無人問津,不足外人道」古代與
落英繽紛 形容花草茂盛豁然開朗 形容眼前的視野變的開闊了無人問津 沒有人詢問這個碼頭怡然自得 自己感到快樂滿足世外桃源 不為外人所知或者與世隔絕的美景的地方 在 桃花源記中 世外桃源,豁然開朗,怡然自樂,無人問津分別是什麼意思 世外桃源 借指一種空想的脫離現實鬥爭中美好的世界豁然開朗 指一下子出現了...