1樓:賽過親爺爺
靈感~~有沒?要源源不斷的靈感~不能畫出兩三次就江郎才盡咯。自己喜歡就做,管他孃的~!~
如何當一名動漫設計師
2樓:成大文化
一樓的竟扯。。
先從漫畫開始?開玩笑。。要是一開始就可以從漫畫開始 那世界上的漫畫家就多了去了。
樓主你也知道 動漫設計師。
這有兩個要注意的。
一是動漫。二是設計。
要畫動漫 要學設計 第一步是素描。
不管幹什麼 只要跟美術有關 素描就是基礎。
學好了素描你會知道人物的明暗關係 知道什麼地方下筆輕什麼地方是陰影。
呵呵 我跟你一樣 我也初三的 去年開始學的素描 我也決定了要幹設計 具體的是什麼設計還沒想好。
要學素描得去買東西 不知道你知不知道要用什麼 就跟你說著吧。
畫架 畫板 畫袋 鉛筆(從3h到6b的就好了 4h 5h不是很常用)削筆刀 素描紙 可塑橡皮泥 如果你願意還可以去買著鉛筆盒。
設計、、你最好從現在開始著手 動漫設計不能光靠畫的。
實踐很重要。
建議你用ps 我用的就是ps 各方面都很好。
呵呵 有什麼不明白的還可以問我。
3樓:重慶新華電腦學校
第一要經過專業的學習。
第二要經過專案的實踐。
第三要不斷的堅持深究。
動畫設計師的具體工作是什麼
4樓:豬八戒網
1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。
2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3.總監督:導演,一部**全靠他了!
4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!
5.美術桐盯監督:負責整個背景繪製的設定。
6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人。
7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人。
8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表。對人物的動作,場景。做出指。
示。9.人物設定:角局困和色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。
11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導。
演的指示。12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。
我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫尺賀:把原畫間的動作畫全。是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞。
人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪。
畫基礎!比動畫更累的工作!
16.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基。
礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
什麼是動畫設計與製作
5樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
設計師可以做動漫嗎?
6樓:翰肅
設計師的基本要求 1.專業知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。
3.美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有乙個設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。
雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。 4.
設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。 5.
工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項附加要求。
6.市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
7.職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。
7樓:昌駿韋
設計師是可以跨界做動漫的,因為設計師和動漫其實是差不太多的,這兩方面還是有他們的共同之處,只要好好努力也是能夠做動漫。
8樓:暮光丶覲
我以為設計師是可以做動漫的,因為設計師他們設計東西也是非常靈敏的,設計什麼也是非常成功的。
9樓:鳳銳
可以,因為設計師本來就是可以設定動漫的。
10樓:幹平安
設計師可以做動漫嗎?我覺得設計師當然是可以做動漫的。
11樓:ovi里拉過分
只要你肯學,可做 就能行的 沒有太多條條框框的 動畫是靠技術吃飯的。
12樓:teather唐
可以 可以設計動漫的人和物 情景等。
該怎麼成為一名優秀的動漫設計師
13樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
14樓:匿名使用者
對於想成功的動畫人才要求是非常嚴格,門檻較高。 要想成為動畫高階人才是否就是學歷認證一條路呢?其實也未必。
對此有愛好的人也可以通過培訓來達到目標。但要想達到動畫專業優秀人才的標準,首先應該從以下五個方面培養自己,從而讓這條路走的更順暢、更輕鬆。 要想達到動畫專業優秀人才的標準,應該先要修煉的五項基本功:
1、美術基礎。
要想讓這些圖畫動起來,必須具備一定的美術基礎。具體要掌握造型、素描、國畫、油畫、雕塑等方面的知識,而其中最主要的是造型基礎。培養時間沒有嚴格的限制,要達到一定的繪畫基礎,有的人也許半年,有的人卻要4年,根據個人天分不同,所需的時間可長可短。
2、動畫基礎。
動畫基礎的學習是動畫創作的專業核心所在。動畫基礎主要是研究動畫本身的規律。首先乙個規律就是運動規律,如人如何行走,動物如何奔跑,紅旗如何飄揚,海浪如何湧動,創作者必須在熟悉事物動態規律的基礎上進行動作的分解。
其次乙個規律是造型規律,要求動畫創作者有一定的藝術形象構思與創作能力,能進行動畫劇作的編排。
3、計算機基礎。
電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物。理論上要學習電腦動畫的基本理論,操作上除了掌握基本的電腦操作外,至少會使用一兩種電腦繪圖軟體。繪圖軟體包括兩維的和三維的,例如《大鬧天宮》中所使用的就是兩維平面繪圖軟體。
4、文化內涵。
具備了美術、電影、動畫、電腦這四部分基本能力,只是最基本的條件,當你滿足了這些條件想要繼續提高時就必須深入到文化內涵這個層面來理解並掌握動畫製作,要進行美術史、藝術史、廣播電視、**、舞蹈等多個領域的薰陶,經過一段時間的文化浸泡與修煉,你會逐漸形成自己獨特的審美價值與藝術觀,而這一點就是一名藝術創作人員的核心價值所在——藝術靈感與創造力。
5、個人興趣。
中國動畫學會教育委員會主任潘國祥表示,對動畫人才的培養,並不是侷限於高等教育的學歷認證,還包括培訓和研討。只有動畫製作感興趣的人,可以根據自身知識層次選擇適合自己的中短期動畫培訓,同樣能成為優秀的動畫人才。
15樓:匿名使用者
你可能通過參加一些動漫職業技能培訓的學校來增加自己的知識,掌握一定的技能才好進入相關的動漫企業工作。現在有很多學動漫設計的學校,主要是學習技能、操作方面,通常學習時間為一年左右。我覺得比較適合你這種情況。
另外,有些動漫學院學習完後,還有就業推薦及技能認證(國家承認),應該對學習的結果多一點保障。
16樓:匿名使用者
我覺得、首先你要有決心、持之以恆,不能受了一點挫折就退縮其次你要有一定的美術功底、要學會創造當然還有文字底蘊要了解動漫知識、多看動漫,博眾家之所長,掌握技巧多聽別人的建議、要謙虛哦、還要多練習,不要光動嘴不動手還有一點不要心急、不要急於表現自己,一點一點慢慢來嘻嘻~這是我給你的建議,覺得咋樣捏、
動畫設計師的具體工作是什麼?
17樓:網友
「如何製作動畫片」如何成為一名好的設計師?
18樓:山西新華電腦學校
負責角色與各類動作的設計與製作;負責角色的骨骼蒙皮繫結,熟悉運動規律,會調動作和表情製作;配合unity3d工程師進行動畫特效的製作等等。
哪張更適合做頭像,哪一張更適合做頭像選擇困難犯了
個人感覺第一張拍的比較好,主要是角度比較好,所以說這張個人感覺比較適合當頭像你可以選擇這張當頭像 哪一張更適合做頭像?選擇困難犯了 50 第三張最適合做頭像,因為線條明亮更突出。雖然前兩個也挺好,但都是暗條紋,頭像上的表現效果不如第三個。內向孤僻型選擇第一張,社會青少年人選擇第二張,成熟溫馨人選擇第...
哪更適合做未來老公,哪一個更適合做未來老公
呵呵,從現實角度來看,兩個人實力都不錯,不過如果要找老公的話,就是要找那種能帶的出去也能帶的回來的那種比較好一點,我覺得你還是選擇後者吧,長相差一點沒有什麼吧,只要不要那麼嚇人就可以了,而且還安全,只要他一心一意對你好就ok了,那個軍官什麼的,家裡人本來就反對你們,所以就不要談了,將來如果你進了門,...
什麼樣的人群才適合做投資理財,理財適合什麼樣的群體?
有心想理財的人。理財本身就是在保證自己生活質量的前提下利用閒錢來錢生錢,對於每月月光甚至負翁的人來說,第一步還是改變消費意識,從記賬和儲蓄開始做。若是有點小錢,可以選門檻低的,100塊,1000塊就能理財的。保險 萬能險,能分紅的那種 和 也可以納入考慮範圍。錢比較多可以考慮銀行的理財產品 不推薦,...