一名3d動畫師需要掌握些什麼,一名3D動畫師需要掌握些什麼?

2022-01-04 00:55:06 字數 5360 閱讀 5273

1樓:匿名使用者

做遊戲動畫方面主要用的軟體是maya,當然其他3d建模軟體能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應熟悉,繫結骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應的渲染技術,這些你如果報相應專業會有學習的;另外如果是做遊戲方面的話,對指令碼的編寫也有一定要求。做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術的話,沒有必要在意。

這些主要看你將來的就業情況,在大企業就職的話,分工明確,你可能只專屬於製作某一部分,只用熟練掌握自己應做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應要求要高很多了,你可能要同時負責多個方面。不過大公司的工作穩定,發展卻比較慢,你可能要在同一個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發展;而小工作室的話,發展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。

2.美術功底的話,最基本要對人體結構熟悉,有空間感,其他比較複雜,屬於積累性,不必在乎有沒有功底,學習時注重積累就好,比如如果是做機械動畫的話,對機械結構也要有所掌握等等。

2樓:魂葬羅蘭

3維動畫師的實現動畫的手段基本完全是通過電腦軟體來實現的,3維動畫師可以不會畫任何東西,可以不懂色彩搭配,可以不懂構圖,可以不會任何於繪畫相關的東西,3維動畫師的工作就是將建模繫結後的模型,通過每秒24幀的擺動作,使之連貫起來成為動畫。3維動畫師的工作 就是將故事板所講的文字或者分鏡內容轉化為響應角色模型的過程。

那麼,你需要掌握的,就是有關動作規律的知識——人體是怎麼行走的,表情,小球落地會發生什麼變化,握拳頭並出拳,踢腿,下蹲……等等一切動作規律,要會調整

3樓:思酷熱

那麼素描是基本功啊,就像做房子要先打地基

3d動畫師具備什麼條件?

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5樓:匿名使用者

看你的題目我有些不太明白,我還是一個一個來說吧,如果你是說要做一個3d動畫師需要什麼,那就是軟體的運用maya或是3dmas,動畫規律的熟悉!這只是你能夠成為!而接下來你說的要成為一個合格的3d動畫師,這需要的東西太多,而在這,軟體只是補助工具並不是主要的,我就大概說兩個吧:

1 表演,如果自己沒辦法很好的表演出你所要詮釋的角色,那麼你作出來的東西,也只會讓人枯燥乏味。2 繪畫,基礎的繪畫是一切的根本,有很好的繪畫功底,如果你是個優秀的設計師,那麼很好,你在計算機上也能做到這些。這兩個就是我認為應該做到的,軟體技術這些都可以由後天來彌補,效率也會很快,但是表演和繪畫是需要我們不斷的練習,學習,日積月累才能表現出來的。

這是成為合格動畫師的根本。而其次就是所說的動畫規律,也就是運動規律,觀察生活,很多規律就在生活中!記得看過一篇文章說的是皮克斯工作室如何招聘動畫師的,裡面有這樣一段話:

「一流的動畫師們會從真實生活和其他電影中獲得靈感。我們也是如此。我們不要那些過分痴迷動畫而忽視其他一切的人。

我們希望你創作的**包括自己的經歷,真實的生活。」我不知道你是打算學呢,還是說你已經是動畫師了而在完善自己,我所說的這些也都是我自己平時看書學習是得到的總結,我不知道它是不是一定對,我自己就是個動畫工作者(呵呵,自己的水平還不敢稱自己是動畫師啦)也祝你成功吧,什麼都和努力分不開的!

6樓:匿名使用者

我覺得最重要的呢,是創作力和想象力。。。只要你擁有這兩樣,你絕對是一位成功的動畫師。你還需要的是幽默感,或者是憂傷的情感。。這幾樣你都擁有,你就是一個完美和合格動畫師

7樓:聽風之小豬

1.深度精通3dmax各項基本功能、進階技巧和各類外掛;

2. 能夠使用ik、骨骼系統製作複雜角色動畫者,對character studio有熟練使用經驗;

3.良好的動畫感覺和設計能力,對於人物的肢體、表情語言、節奏感均有敏感的理解能力,能夠表現流暢、自然的動畫效果。

關於3d動畫的書籍:

《3d動畫與特效製作藝術 》、《3d動畫運動規律》

8樓:匿名使用者

首先是coreldraw 這個是繪畫的一個很好的軟體然後是flash軟體 這個是動畫的最重要的一個軟體indesign cs 也是不可少的繪圖軟體·photoshop 可以為你打造複雜的背景如果還懂3d mx的話就可以做三維動畫了

如果你能把上面的軟體精通的話 你就是一個動畫設計標準的高手了

三維動畫師需要哪些技能

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10樓:芝麻開紅酒

三維動畫師屬於視覺表現類,需要一定的美術基礎,如畫面構圖、色彩感覺等

三維動畫師也分行業的如影視、建築表現、遊戲等。

主要常用的三維軟體就3dmax、maya。無論哪個精通都可,當然兩個都精通那就更好了。

影視maya因其強大的動畫流體和角色建模,較偏重於影視類,3dmax也有用到。

還有渲染這塊的mentl ray可以和render man相抗衡的電影級渲染器。

模型繫結蒙皮、角色動畫、特效(煙雲霧火流體等)

建築表現

建築表現基本是3dmax加v-ray的天下,還有一些其它外掛,各公司不同略有差別(先可以不管,工作現學也來得及)。

還有autocad建築必備的,要看的懂cad圖紙,不用你去拿cad畫圖,但要會整理再匯入max建模。

因v-ray渲圖時間和質量比,高於其它渲染器,而流行於建築表現。

photoshop在這裡主要做些貼圖,但不常用。

遊戲3dmax、maya、photoshop都是常用,好多公司要求幾樣都會。模型製作、模型繫結蒙皮、角色動畫(運動規律有深刻認識)、貼圖繪製。有些公司還要求有一定手繪能力。

無論哪類動畫師都會要求極好的審美和領悟力 、與人溝通和團隊的協作能力。

動畫設計師需要掌握哪些技能?

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:靈魂出處

1.掌握影視動畫創作的基本理論、基本知識;

2.掌握影視動畫設計及製作的技能;

3.具有影視動畫片的編導能力和初步的科研能力,並具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;

4.瞭解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及電影、電視政策法規;

5.瞭解影視動畫創作的發展與理論研究;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。

動畫專業就業方向有很多,就業前景也比較廣闊,但大家還是要在專業上努力學習,爭取學習地更深入。

3d動畫製作需要學習什麼??

13樓:

無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!

1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著

動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。

《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業動畫師的必備知識和技能。

動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。

所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。

)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著

本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。

3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著

本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。

書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有一個簡單概括性的瞭解。

4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉姆斯 編著

此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。

尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。

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