1樓:網友
一般都要用blend材質和蟲漆材質 配合衰減來進行混合::給你舉個具體的例子吧。
用blend材質,blend的第乙個材質使用vraymtl diffuse為純黑 ,全反射,勾選非捏而,其餘不變。。。我的理解是這樣可以是整個材質更亮,我自己實驗過的 結論是自己這樣認為的)。blend的第二個材質用蟲漆材質,蟲漆的混合度一般是100%,蟲漆的第乙個材質vraymtl的diffuse為黑 反射色為粉紅色 (這個假定是你需要的顏色)勾選非聶耳( diffuse為黑 不會干擾材質的顏色 ,加入不設定為黑色 會出現奇怪的顏色 我自己實驗的)。
蟲漆的第二個材質設定為vraymtl 的 diffuse 為深紅 反射為粉紅 勾選非聶耳。最後用衰減來混合。。。這樣你就得到乙個 不同紅的混合車漆材質 。。
vray金屬材質如何設定
2樓:匿名使用者
vray的玻璃和金屬最好調了,而且效果相當好1.普通金屬,dffuse黑色,反射純白,hilight glossness為個人習慣)加上高光,ok!
2.玻璃,反射折射純白(最好稍偏一點藍綠),加上高光,開啟fresnel反射,fog color稍偏一點點綠(注意是一點點,稍微有點顏色就行),fog倍增為,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現出來,想做玻璃或金屬效果,最好在一定的環境裡。
vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?
3樓:匿名使用者
選個材質球,選vr混合材質,基本材質進入後,設漫射值為 反射值為 光澤度為,回到上一級,拖到鍍膜材質1,用複製方式,漫射和反射值差不多,唯一是要點選菲涅耳反射。效果要好,還需配合場景燈光等。祝你成功。
我想知道vray怎麼渲染出真實的金屬材質,求個大神指導,萬分感謝啊
4樓:網友
金屬材質,環境貼圖,真實反射,vray設定,模擬燈光,你想要真實,這些都需要的。具體的參考像火星時代之類的教程吧。
誰知道vray金屬材質要怎麼渲染啊?
5樓:三秒微笑
瞭解一些呢,之前也不知道的!後來去找了好多的資料才瞭解了一些呢!現在共享給乙個大概的看看!
1、亮光木材:漫射:貼圖。
反射:35灰。
高光:0.8、亞光木材:漫射:貼圖。
反射:35灰。
高光:0.8、光澤(模糊):0.
鏡面不鏽鋼:漫射:黑色。
反射:255灰。
亞面不鏽鋼:漫射:黑色。
反射:200灰。
光澤(模糊):0.
8、拉絲不鏽鋼:漫射:黑色。
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
光澤(模糊):0.
瓷器:漫射:白色。
反射:2、菲涅耳。
4、亞面石材:漫射:貼圖。
反射:100灰。
高光:0.5、光澤(模糊):0.
凹凸貼圖。5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖。
反射:2、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
菲涅耳。普通地磚:漫射:平鋪貼圖。
反射:2、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、菲涅耳。
6、木地板:漫射:平鋪貼圖。
反射:70光澤(模糊):0.
9、凹凸貼圖。
7、清玻璃:漫射:灰色。
反射:2、折射2
折射率。、磨砂玻璃:漫射:灰色。
反射:2、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、折射2、光澤(模糊):0.
9、光折射率。
普通布料:漫射:貼圖。
凹凸貼圖。絨布:漫射:衰減貼圖。
置換貼圖。9、皮革:漫射:貼圖。
反射:50高光:0.
6、光澤(模糊):0.
8、凹凸貼圖。
10、水材質:漫射:白色。
反射:2、折射:2
折射率。3、煙霧顏色。
淺青色凹凸貼圖:澡波。
11、紗窗:漫射:顏色。
折射:灰白貼圖。
折射率1、接收gi:2、這只是乙個大概的,還有很多也不是很清楚呢,應該是夠用了!
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