當年星際爭霸1的尋路系統為何做得如此粗糙?

2024-12-27 01:35:12 字數 5806 閱讀 2000

1樓:等一句晚安

當時星際爭霸在立項的時候僅僅是定位為一箇中小型的rts遊戲,說白了其本質玩法就和魔獸爭霸基本一樣。因此暴雪的員工們就決定繼續使用魔獸爭霸2的遊戲引擎來開發星際爭霸。

2樓:白珍全全全

因為這款遊戲的策劃方並沒有對這個系統進行改良,這也使得這款遊戲的系統看起來非常的粗糙。

3樓:煙花

只能說是技術的限制吧。當時的技術還不夠成熟,不得已講尋路系統設計的粗糙。現在隨著技術的提高,也越來越精緻。

4樓:另類d恐龍

年代和技術限制嘛,畢竟那會尋路系統大家都一副死人樣。現在的當然舒服!更人性化,不過…… 我對電子競技不感興趣,但我知道很多老職業選手都很熱衷利用遊戲設計上的原始和粗糙,並狂熱的投入時間和精力去琢磨掌握這種不人性化的設計缺陷,去為自己增加一種對手沒有的優勢。

這就使得老遊戲的粗糙變成了一種…… 奇怪的經典。

當然啦~ 對於普通玩家和新玩家,這種缺陷只會讓我們抓狂和想解除安裝遊戲。

星際爭霸1的畫面看起來很粗糙,怎麼調啊???

5樓:匿名使用者

星際畫面本來就是那重粗糙的,沒法調,想要畫面***的,建議樓主去下星際2。只能這樣。

6樓:匿名使用者

星際1可是1998年的遊戲,現在看來,確實很粗糙,但是很好玩的,已經風靡全球12年了,你可以試試星際2星際爭霸2破解版。

再加個星際大腳補丁。

非常好用。

7樓:網友

星際爭霸1只能調到那個程度。跟星際爭霸2比起來星際爭霸1是無法比擬的。

星際爭霸2裡的追獵者和星際爭霸1裡的怎麼變化那麼大?

8樓:手機使用者

一里面的龍騎 血量足 在二里面 主要體現的是個機動性 在vc裡可以公升級閃爍 這個技能學好 很有用 比如 及時拉殘血 還有可以利用閃爍上高地 前提是你有視野 偷襲很有用 逃跑也行 用順了追獵 可以風箏掉好多慢速單位 它的攻擊好像還有重甲加成 用它防空也可以 總之 追獵在二里面的改動 又增加了些新的優勢 希望你好好利用。

星際爭霸1與星際爭霸2相比,有哪些優點和缺點?

9樓:沉夜孤星

星際2我不看好它現在放出東西。優點,肯定是21世紀的3d技術,絢麗的畫面。暴雪也說這是為了電子競技誕生的遊戲,一直在追求(我認為)完美的平衡。

缺點:)但是,正如星際一開始的不平衡,出現了時代的老包(boxer)。他用自己的手改變了神蟲爭霸的局面。

進而的改動,使星際成為神作。可以說,是不經意的出現了乙個老包,使星際平衡了,一直到今天。星際2,在暴雪內部改動,就是類似閉門造車的一種感覺。

雖然有請職業玩家,進行測試。太刻意了。應該放出來,讓大眾參與,並不斷改進。

這才是星際2的電子競技之路。

10樓:銘刻

in conclusion,星際一相較於星際二更偏向防守方,再加上戰略縱深較大,導致優勢方不容易立刻將優勢轉化為勝勢,也讓劣勢方有了更多翻盤的可能。當然,ob系統不完善也是非常重要的。當年著名的教主美杜莎翻盤火哥,雖然場面上近乎崩盤,但後方經濟其實並沒有受到很大影響,最後才成功翻盤。

但這些在比賽直播裡是很難注意到的。

11樓:遊日卉

星際1高地miss,星際一低地打高地有50% miss,這對於防守方來說是非常巨大的優勢(比如鬥魂的主礦高地)。 地圖設計,星際一中後期的地圖設計明顯在主礦二礦甚至三礦的地形上易守難攻,大部分地圖的二礦路口很小,二礦三礦都有特別設計的地形來為防守方提供優勢(比如斷路器的橋,傷心嶺二礦外的第一道嶺線)。相比之下星際二的大多數地圖防守方優勢明顯小很多,二礦路口大多有1個地堡+4個房子的寬度,還有很多開放式的三礦,這在現代星際一的地圖裡幾乎是無法想象的(老地圖不算)。

12樓:白首握松雲

星際1那麼小,秒裝,星際2那麼大,費勁裝;星際1框選很費勁,若指揮大軍突襲,需要來回編號來回點選切換,神族人族爆兵,需要逐個點造,星際2指揮大軍無壓力,建造也能批量快捷操作。

13樓:抽轉組

星際二在場面上略輸了一籌,但是差距也不大。現在還在抱怨一波爭霸的人,多半是連星際二比賽都沒怎麼看過的。在畫質上不說了,星際一重製版算稍微拉進了一點距離,但是拿畫質來比絕對不公平。

打到十分鐘的時候星際二里面正常運營肯定是180到200人口的大規模交戰,而星際一這時候雖然人口低節奏慢,但是說實話十幾條刺蛇和幾個叉子加上龍騎由於更大的碰撞體積就讓人感覺是很大的場面了,所以說來差別不大,但是節奏慢是肯定的。

14樓:知91602探辭

星際1已經是登上神壇的作品了。十多年玻璃渣的完善可以說讓sc1完美無缺。硬要挑刺的話就是畫面跟不上時代咯。

星際2畢竟是新生作品,更符合目前電競的需要。作為一款rts遊戲我覺得現在噴sc2還為時尚早,等群蟲之心和虛空之遺這兩部資料出來再說吧。另外不得不提的就是sc2強大的地圖器功能。

實在是太牛了。

15樓:阿舞子

刷兵機制也和星際二有著天差地別,不像星際二神族的折躍門蟲族的女皇注卵人族的礦騾,星際一的瞬時爆發力要差乙個檔次,一波爆兵打穿難度也增大不少。所以星際一的比賽即便是菜雞互啄在普通人眼中都看起來有模有樣的,更不要說高手過招了。

16樓:猴97272何戰

戰略縱深。因為折躍+稜鏡和均攤,星際二里接兵的速度要比星際一快很多,導致星際二的戰略縱深比星際一小很多。這一點一直被大家詬病,以空間換時間在星際二里體現的顯然遠不如星際一明顯。

星際一的pvp,tvp兩個人可以在中場拉鋸無數次,劣勢的一方退到家門口還可以依靠接兵擋住,星際二里稜鏡直接把兵刷在臉上。除此之外,星際二的單位跑的普遍比一塊,還有各種提高速度的辦法(提速運輸機,稜鏡,均攤)再加上尋路智慧型,加劇了沒有戰略縱深的問題。哪怕是在對面家門口打輸了都可能會被一波按死。

17樓:網友

星際2除了畫面和ai之外,劇情,平衡等方面都算差強人意。

星際爭霸1怎麼高速移動一大群兵

18樓:網友

兵爆好了 先框後面的a過去 有必要就編隊 這個其實練的還是操作。

19樓:匿名使用者

1a2a3a4a5a6a7a必須在2秒之內按完這是星際1最基本的基本功比這難的多的操作多的去了。

20樓:匿名使用者

星際1 很少編建築的隊,基本全是部隊編隊,所以123456789

21樓:匿名使用者

沒辦法,星際1的尋路機制就是那樣。

22樓:匿名使用者

只能瘋狂的框啊框。

星際爭霸1和星際爭霸2,你更喜歡哪乙個,為什麼?

23樓:散盼

個人認為星際爭霸2好玩。星際2在發售的時候,無論是遊戲引擎的精良程度,還是畫質和美工,在當時的遊戲中,都是最高的水準。就算把星際2放在2018年,也就是現在,在電子競技遊戲中,星際2的畫質,也並不佔劣勢。

足可以看出星際2當時遊戲製作的水準。同時星際2更加精美,光影效果更加明顯的畫風,我是很喜歡的,相比星際1畫素化的風格,要更合我自己的口味。

24樓:熱切又靈敏的君子蘭

我更喜歡星際爭霸1。星際爭霸1對於我這樣的老玩家來說,更是一種情懷。熟悉了sc1的老玩家,上手sc2是沒有一點問題的。

當上手星際爭霸2之後,會發現星際爭霸2竟然是這麼智慧型,海盜船可以自動發離子云,農民可以自動設定採礦再也不會傻愣著了,一切都向著簡單化發展。星際爭霸2是迎合了時代潮流的作品,為rts遊戲延長了生命週期。

25樓:網友

作為從星際爭霸1就開始玩星際爭霸遊戲,曾經打入cpgl全國決賽的「老」玩家,對於sc1還是sc2好玩,還是有一定發言權的。單純從上手難易度,畫面和操作上出發的話,星際爭霸2絕對是比星際爭霸1要好玩的,至少對於萌新玩家來說是這樣的。但是對於像囧王者這樣的老玩家,我更喜歡星際爭霸1,雖然sc1有著這樣那樣的bug,兵種和技能也沒有sc2哪麼多,沒有sc2哪麼方便施法。

26樓:以心

我覺得是1更好玩兒一些。當年星際2剛出來反正是給了我非常驚豔的感覺,尤其是編隊的方式,我想絕大多數普通玩家對於星際1和魔獸3中的編隊方式一定頗有微詞把,到了星際2將編隊簡化f2鍵可以算是乙個非常人性化的設計。

27樓:絆你一生

f2讓星際變簡單了,但是時代發展不就是為了不斷地方便人類而服務的麼?還有就是遊戲也由純貼圖變成了有3d碰撞體積,由於遊戲引擎的緣故,這讓星際2中的單位之間的碰撞體積更小很容易聚整合團,這就使得一些aoe的效果非常明顯,這也是星際2的觀賞性遠不如星際1的原因。還是更喜歡星際1。

28樓:仉夜曼

最喜歡一代。一代的低幀數、高質量、節奏感強烈的256色二維動畫,銳利刺耳的音效,恰當的行動速度、兵種尺寸和射程對比,配上了暴雪天才的尋路ai(機械人、龍騎:?)使得整個戰場呈現出一種難以言述的美妙韻律。

29樓:小魏同志

我更喜歡二吧,因為星際二里的高階聖堂武士比一更萌。還有我爸給我玩的第乙個遊戲就是星際二,玩起來比較熟悉,比較好操作。

30樓:網友

在下心目中星際一無可替代,私以為競技遊戲最重要的就是平衡性。星際爭霸是三種族的對抗,一般看來,我認為是t克z,z克p,p克t。當然,很多人不同意我的觀點,認為t是無敵的存在,z和p各有千秋,並且把南韓星際(可以說是代表了世界最高水平)戰隊聯賽和個人聯賽中表現超越常人的六個「本座」中有四個人族:

boxer、nada、oov和flash,蟲族本座yellow和jeadong,沒有神族本座存在。

31樓:元暢

主要是星際2自由之翼那會兒太不成熟了,真心不好玩,失去了1的魅力自身又沒有太多新的樂趣。所以我到現在還是更喜歡星際1

32樓:網友

星際爭霸2,星際1太恐怖了。

為什麼星際爭霸1很少人做人族?

33樓:尚高原捷珺

遇到高手玩起來太耗時間。低兵種,微操要求也比另外兩個種族要求高一些。

星際爭霸1的問題!

34樓:匿名使用者

這是不可能的,被仲裁者凍住的單位雖然不能移動不能攻擊但是是處於無敵狀態的,即使仲裁者死亡凍結術也會按效果持續。

35樓:網友

電兵的電或蜈蚣的紅血,試一試。

36樓:聖劍法爾西昂

什麼??怎麼可能??建築??

星際爭霸1的問題

37樓:網友

確實好玩,但是太老了,自它出現後幾乎所有rts遊戲都模仿它,都14年了玩得人少也正常。大概估計現在的話浩方和vs平臺明天玩星際的**人數大概2000左右。技巧的話實在是太多了,說不完了,隨便說幾點吧,比如你點選乙個農民採礦,這個農民是沒有碰撞體積的,如果你用農民進行強行真擦被對方在路口堵住了,你可以右鍵點選對方的礦,農民就能進入。

再比如新手容易忽略的,建築也能編隊,點選建築r在兵上,從建築裡出來的兵就會跟著r住的那個兵。再再比如空投時你d在飛機上,就可以實現矩陣空投等等等等,實在太多了,被人研究了14年,技巧都能寫好幾本書了,你自己上網搜吧。

38樓:網友

由於星際2 要錢 ,所以還是有人玩星際1的。

技巧?看戰報+不斷練習就行,手速上來了。 最後有自己對星際的理解 ,就能有自己的打法。

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