1樓:匿名使用者
若使用的是vivo手機,fps是指畫面每秒傳輸幀數,即動畫或**每秒切換的**張數,幀數越大,流暢度越高,但高幀率也會加大手機的耗電量。
2樓:匿名使用者
fps是你電腦的配置,簡單說,fps越高是越好,fps越高就證明你的顯示卡越好。
3樓:匿名使用者
是代表你的電腦對畫面的處理數度,越高越好。畫面越清晰。
fps是什麼?有什麼作用?
4樓:宰晏
fps是每秒的幀數,fps越高遊戲越順暢,pin是網路延遲,pin越高網路延遲越厲害,也就是網速越卡 兩者之間沒有關係。
5樓:給咪爺跪
每秒傳輸幀數 就是1秒鐘時間裡傳輸的**的量。每一幀都是靜止的,fps數值越高,畫面越流暢。反之,越低就是越慢咯 ping是網路延遲 他們沒有關係。
遊戲裡的幀數限制有什麼用?
6樓:最愛塵涑
一、首先,幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。
二、幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內幀的數量,一般說60fps,就是指每秒60幀,也就是在一秒內有60張的靜止影象被顯示出來。
四、回到主題,幀數限制即指限制幀數的範圍,列如限制在60-120fps之間,幀數越高,畫面流暢度也高,但同時,對於執行當下幀數的硬體要求越高。那麼,為了達到更好的遊戲體驗,又能保證硬體不超負荷的運轉,導致硬體加速損耗壽命,就有了限制幀數,不需要太高的流暢度,但又保證你遊戲同時不會出現一幀一幀的遲鈍感,不影響遊戲體驗感。所以幀數限制是為了讓每一個玩家都能自由的控制自己電腦硬體和遊戲體驗之間的平衡。
幀數(frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
我們知道,速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
電腦的fps是什麼來的,有什麼用?
7樓:魏神磨
電腦沒有fps,fps有兩種意思,一種意思是第一人稱射擊遊戲這種遊戲型別,比如使命召喚和戰地,另一種意思要小寫fps,指的是每秒鐘畫面幀數,也叫幀率,是衡量一個遊戲跑的流暢不流暢的基本單位。
8樓:匿名使用者
fps是frame per second簡稱,每秒幀數量。顯示卡輸出重新整理率引數。
9樓:浦竹韻
就是指螢幕的每秒重新整理次數,一般玩遊戲時對fps有要求,fps值越高顯示效果越流暢。
10樓:匿名使用者
所謂的fps是指幀數。也會關聯到玩遊戲方面。
fps是什麼意思 fps大小有什麼用
11樓:匿名使用者
有兩種意思。
(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。
例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。
更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。
12樓:海潮迭起
遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你。
13樓:匿名使用者
每秒傳輸幀數,可以理解為我們常說的重新整理率 重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
cs裡fps是什麼?有什麼用!
14樓:掌菁菁
fps是每秒的重新整理幀數,在控制檯輸入fps_max **可對它的最打值進行調控。 一般幀數穩定,打起來就越準。但幀數並不是越高越好。
機子的不同,有時候幀數高,反而會覺得打起來很飄。一般的機子把fps最高值調到75就可以了,不要求太高。機子配置差的話,就是個人問題了。。
15樓:黎約踐踏p揪q篫
fps簡單說來就是幀數,幀數越高你就越流暢,你說的有的機子打起來爽,有的機子打起不舒服就是fps值不同的原因,cs中預設的fps值是99,最大的是100,實際上也只有99.要想打起來舒服就儘量把fps穩定在99.想要提高fps值可以進行一些優化,除了機子的現卡和驅動器外,還可以在控制檯中輸入一些引數,也可以一定的提高fps值,具體的可以加那位樓上的仁兄。
可以去向他請教一下。我沒有太多的時間做過多的解釋。
16樓:戊易雲
fps:幀/秒(frames per second)的縮寫,也稱為幀速率。通俗的說法是指1秒鐘時間裡重新整理的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次。
基本上打cs fps值保持在40以上就不會卡,如果機器比較好可以穩定在99! 在cs看pfs 首先開啟控制檯也就是1左邊的鍵位( ~輸入 cl_showfps 1 fps就會顯示在左上角 就可以測試機器是否能執行流暢的執行cs!
17樓:匿名使用者
fps越低越好``這樣你可以不會那麼漂。
麻煩採納,謝謝!
18樓:木兮
fps越高越好,我的基本上100 扔5個o5才亂跳。
lol中fps是什麼有什麼用
19樓:匿名使用者
fps不是三歲lol裡面才有,任何遊戲都有幀數,就是說遊戲的流暢度,你看到的畫面都是由一個一個的**組成的,這個**也就是幀,幀數越高,畫面感約好。
20樓:匿名使用者
幀數,15幀以下就不能流暢顯示,但是幀數太高電腦顯示卡也會吃不消,所以限制幀數大小保證流暢就行,英雄聯盟這種遊戲幀數高是看不出來效果的,如果你玩射擊類遊戲比如csgo,60幀就會導致這一瞬間你對看到的人開槍但是因為幀數不夠沒重新整理出來,那個人已經不在那個點上了導致打空。
21樓:塵封的腳印
這個代表著你的顯示卡幀數,也就是顯示卡的效能,越高越好,如果你開了垂直同步會鎖定在60,如果沒開,電腦顯示卡好的話這個值可以有幾百。
22樓:復誰知吾心
幀率 可以看流暢度 60以就會卡 可以降低點設定。
23樓:匿名使用者
就是幀數,越高越好,低會卡,代表電腦好壞。
打FPS遊戲用什麼滑鼠最好,打FPS遊戲用什麼滑鼠最好?
可以看一下雷柏的v20 電競滑鼠,價效比是最合適的 排行榜的前三名,最主要的是滑鼠手感很好 很穩。100左右,經濟實惠。如果你想買高階點的有款v900 也不錯,不過v20就可以滿足你 fps對吧,羅技狗皮王,卓威fk,ec系列,都是頂級的 如果你是玩那種需要非常高精度的。例如csgo,cf。建議是i...
十大fps網路遊戲排行榜有什麼,十大FPS網路遊戲排行榜有什麼
每個人對fps的感覺都不一樣,這裡就推薦幾款主流而且好玩的大作 使命召喚系列 call of duty 彩虹六號 圍攻 tom clancy s rainbow six siege 戰地1 battlefield 1 戰地5 battlefield 5 孤島危機3 crysis3 反恐精英 全球攻勢...
玩fps滑鼠用多少重新整理率,滑鼠重新整理率有什麼用
1 滑鼠的好壞與重新整理率無關,與dpi有關。滑鼠的dpi是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指標在螢幕上移動的點數。比如400dpi的滑鼠,它在移動一英寸的時候,螢幕上的指標可以移動400個點。2 dpi的設定與個人手感有關,有的人喜歡設定高,有的人喜歡設定低。看個人手感。3 設定自己舒適的即可。...