1樓:匿名使用者
研究下 動作-漂浮文字 中的內容
比如: 事件 條件你隨便了 動作是 建立漂浮 [文字] 在 [指定地點]
文字就是字串變數 可以變數設定好 也可以其他返回值轉換為字串。
比如 你說玩家的名字 就可以用
函式 getplayername( player(編號) ) 然後用 把這個字串加入到剛才的動作-建立漂浮裡[文字]變數就行。
當然 觸發中使用中文描述的也很簡單,你看了就知道。
由於建立漂浮文字需要 指定的資訊很多,測試資料 常用一個暴雪封裝好的函式:
bjdebugmsg(裡面是字串)
2樓:remove昕
觸發器動作的遊戲專案裡
第一個是對指定玩家
第三個是對所有玩家
一般這種觸發的事件是任意單位死亡然後在條件那選擇死亡的單位是英雄等於真
所以這個某位應該是 **單位 和 死亡單位連線字串下級專案裡的單位名稱就是 **單位的名稱 和 死亡單位的名稱
字串說白了就是可供儲存一段文字的變數型別
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