圍棋數子法若干問題,圍棋中國規則的「數子法」的具體做法是怎樣操作的

2022-05-30 21:25:15 字數 5795 閱讀 4868

1樓:林溪隱士

圍棋勝負判斷最簡單方法的是不是中國的數子法?

答:是的。吳清源老先生曾說過:「數子法是最科學的方法」

數子法中,如果下完後,雙方都沒佔領的公空,數子時是不是算黑白各佔一半?

答:除了雙活之外,所有沒佔領的公空都要輪流填上棋子,這叫做「收單官」

如果公空中有零散的子怎麼辦?一定要下成活棋或死棋嗎?

答:將零散的子與己活的棋子相連線。若連不回來一律視為對方吃住的棋子,終局時要自動提掉。(不需要下子吃掉)

每個佔領的空和子都算一子吧?

答:是的

黑先下,最後一手不管是不是黑下黑都是黑讓三又四分之三?

答:是的,黑棋永遠讓三又四分之三子,也就是7.5目(日本和韓國讓6.5目)

2樓:匿名使用者

中國數子法確實是操作上最為簡便的勝負判斷方法。

至於它是否是最準確的,現在還是有爭議,比如應老就搞出了一個應式數點的方法。(規則比較複雜,如果感興趣可以去網上找找,我這裡就不寫了)

但可以肯定的是,中國數子法比日本的數目法有很多的優越性,也少了很多的悖論。

一般情況下,使用中國數字法的對局,是不會出現雙方沒有佔領的公空的。

對數子法,收單官也是官子技術中很重要的環節。

當單官收盡時,自然不再有零散的子了。在某方空裡的死棋不需要殺盡,因為數子時會由裁判去掉。

如果公空雙方都不去佔領而終局,那麼剩下的公空是雙方都不計算的。

但是現在很多網路圍棋中,由於ai判斷的問題,會出現需要將自己空裡的死棋全部提掉防止對方賴皮。

沒錯,每一個佔領的交叉點,都是一個子。最後一手是誰下的,黑棋都要貼給白棋三又四分之三子。

3樓:風蝕的心空

問問題的朋友 你說的對的

中國規則就是數子。

韓國方法是數目。你所圍的空裡(子不在上面哦) 一個算1目! 吃掉子的地方算兩目,如果有子在上面 算1目。

(有些垃圾人 用這個方法耗別人 ,大家注意 韓國規則不要拖著在自己空裡放子,直接叫網管去!!!!!!!)

日本方法和韓國類似的 一樣

圍棋中國規則的「數子法」的具體做法是怎樣操作的

4樓:花澤類的淚

首先把雙方公認的死子提掉,然後是作棋。挑好做的一方把棋做成10或10的倍數的空以方便計算,注意把散空填實。最後是數散子。

當然,要一個一個數也可以,把棋子和棋子圍成的空加到一起也是最後數目。

擴充套件資料:

基本下法

1.對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2.棋子下在棋盤上的交叉點上。

3.棋子落子後,不得向其他位置移動。

4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。有兩種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

5樓:天寂無痕

對局雙方需收盡單官,將活子及活子所圍之空計為領地,白方加上貼目後,總合較多的一方獲勝。與比目法相比,數子法邏輯性較完整,且不需保留死子。

因需計之點眾多,中國式數子法先要「做棋」,將某方領地調整為10的倍數的小方塊,再數餘子;缺點是會導致棋型被破壞,有礙觀瞻。應氏規則規定黑白棋盒中棋子均為180個,局終將雙方棋盒中的棋填入各自實空,此時比較棋盒中之餘子即可知勝負。

數子法是圍棋比賽結束時的一種計分方式,目前為中國規則與應氏規則所採用。

6樓:可口娛樂大咖匯

數子法是圍棋比賽結束時的一種計分方式,目前為中國規則與應氏規則所採用。

對局雙方需收盡單官,將活子及活子所圍之空計為領地,白方加上貼目後,總合較多的一方獲勝。與比目法相比,數子法邏輯性較完整,且不需保留死子。

因需計之點眾多,中國式數子法先要「做棋」,將某方領地調整為10的倍數的小方塊,再數餘子;缺點是會導致棋型被破壞,有礙觀瞻。應氏規則規定黑白棋盒中棋子均為180個,局終將雙方棋盒中的棋填入各自實空,此時比較棋盒中之餘子即可知勝負。

操作規則:

1,將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。

2,雙方活棋之間的空點各得一半。

3,棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

7樓:汪造化

1、收完官子後,把雙方的死子從盤上拿掉。

2、任選一方作為數子物件,如黑子,在保持雙方邊界不變的前提下,通過移動或拿掉甚至新增黑棋領域內的棋子,把黑棋圍住的空點做成方塊狀(以十或十的倍數最好),以便於計數。

3、將數得的空點數與盤上剩下的黑子相加,得到黑方的總子數。

4、結果計算:棋盤共361個交叉點,平均雙方為180.5,所以,在不貼子的情況下,如果黑方的總子數大於180,則黑勝。勝的子數=黑方的總子數-180.5

8樓:匿名使用者

做法是:對局雙方需收盡單官,將活子及活子所圍之空計為領地,白方加上貼目後,總合較多的一方獲勝。

雙方認可終局後,數一方的空,有棋子和無棋子的點一樣計算,數空的方法一般是:儘量清理棋子使空具有十的倍數的點且呈規範形狀,不規範的空點用棋子填滿,點清空的多少後再數棋盤上剩餘的本方棋子,兩者相加為擁有的子的總數。

當前的分先比賽規則為黑棋貼三又四分之三子(3'3/4=3.75子),黑棋需要184.5子獲勝(184.

5-3.75-180.5=0.

25,贏1/4子),白棋需要177子獲勝(177+3.75-180.5=0.

25,贏1/4子)。

9樓:嗚拉我要暴瘦

1、把死子提掉。

2、只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

3、如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

4、結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

5、黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

擴充套件資料

日韓勝負判別規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。

原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

圍棋最終計算勝負的盤面固定下來後,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由於貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果。

對雙方互不相讓的三劫迴圈,四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

10樓:秋風體育

具體操作方法:

對局雙方需收盡單官,將活子及活子所圍之空計為領地,白方加上貼目後,總合較多的一方獲勝。與比目法相比,數子法邏輯性較完整,且不需保留死子。

因需計之點眾多,中國式數子法先要「做棋」,將某方領地調整為10的倍數的小方塊,再數餘子;缺點是會導致棋型被破壞,有礙觀瞻。應氏規則規定黑白棋盒中棋子均為180個,局終將雙方棋盒中的棋填入各自實空,此時比較棋盒中之餘子即可知勝負。

11樓:毛毛絲絲毛毛斯

1、收完官子後(與數目法不同,數子法單官也要收完),把雙方的死子從盤上拿掉。

2、任選一方作為數子物件(比如:選擇黑棋),在保持雙方邊界不變的前提下,通過移動或拿掉甚至新增黑棋領域內的棋子(不會影響數棋結果),把黑棋圍住的空點做成方塊狀(以十或十的倍數最好),以便於計數。

3、將數得的空點數與盤上剩下的黑子相加,得到黑方的總子數。(為方便說明,把它設為m)

結論:棋盤共361個交叉點,平均雙方為180.5,所以,在不貼子的情況下,如果m大於180,則黑勝。勝的子數=m-180.5(子)

在現代貼子規則下(目前中國規則,黑棋貼3.75子),黑棋則要在上面的基礎上再減去3.75子。

如:m=185,則黑勝的子數=185-180.5-3.

75=0.75(子)

注:如果得到的是負數,那麼,得到的當然就是黑棋輸的子數了。

擴充套件資料:

一、基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

二、提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

三、勝負判別

圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,臺灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

圍棋數子法

12樓:匿名使用者

棋盤上有361個交叉點,圍棋的規則是雙方輪流在這個交叉點上落子,儘可能多的搶佔地域。到雙方都不能再佔時,確認終局。將棋盤上的死子提出後,填回自己的空中。

這時候棋盤上的點,有幾種情況:

1.被雙方的活子佔領。

2.無須著子,已經可以確認被某一方所佔領。

3.雙方都不能佔領,出現在雙活的情況下。

上面的第1種點,稱為「子」;第2種點,無須著子,就可以確認為某一方地域的點,叫做「目」。在中國規則裡面,子目皆空;日韓則省略了子這部分。

這個時候計算勝負,按中國規則,要計算雙方第1、2兩種點的總數,即數子;按日韓規則,也就是數目,只須計算上面的第2種點就可以。為什麼呢?因為圍棋的基本原則是雙方輪流著子。

也就是說,從開局到終局,第1種點——雙方棋子佔領的點,加上死子已經填回自己的空(終局時發生),總數是一樣的。第3種既然雙方都不能佔領,就大家都不算。

最後要注意到計算勝負的方法不同,表現在一盤特定的棋上,打個比方說勝3/4子和一目半是一樣的,即勝n子=勝2n目。這是因為數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:

三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我一個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標準)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。

所以給人以「一子兩目」的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。

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