請適當對中國動畫產業現狀進行分析,作業急用,謝謝

2022-03-13 04:39:04 字數 5634 閱讀 5344

1樓:嚴肅記實張小花

完全針對初中文化水平一下人群的動畫產業是不會有發展前途的以上

2樓:次元

現處於起步階段。

動漫產業的發展肯定是需要資金的支援的,而動漫這一部分收入主要是靠動漫的各種周邊的銷售。所以從動漫播出,製作***等等,到最後周邊的銷售,從投資到**資金。這是一個長期且有風險的投資。

因為就目前來看,動漫周邊的銷售群體大部分是學生,而學生的消費能力是很有限的。而且中國的盜版讓人很頭痛,不解決,動畫的收入也不會提高。中國現在並未形成像日本這樣一種成熟的產業鏈,所以願意投資的個人很少。

目前的動漫基本都是**出資支援的。而且,國內對於這種「動畫是小孩子看的」這種動漫低齡化的觀點並未有多少改善,況且現在製作的大部分國產動漫也是面向低齡兒童。故此,很多人都說國產動漫很幼稚。

所以,中國動漫需要發展,最重要的還是人才的培養,需要有人能創作出優秀的作品。然後是資金投入,**的支援。只要形成了以上所說的動漫產業鏈,就能帶動整個動漫界的運轉,並不斷髮展。

以上全部手打,謝謝。

3樓:匿名使用者

個人認為主要原因是廣電(傳統思想又有主導權),其他的都是次要的

因為除去內容不說,國產某些動畫的畫面做得也不差,也就是說,假設廣電放寬要求,絕對還是會有人做出內容適合大眾,製作還算精良的的動漫的。細看三大民工漫火影死神海賊王,畫面其實不怎麼樣,動作場面很多都是幾張圖了事。主要還是以內容博得觀眾(雖然我覺得內容也不咋地。。。

- -),至於聲優,貌似中國大眾都不在乎。。。忽略

綜合以上,個人觀點中國動畫不缺技術,主要還是傳統觀念作怪,使得無法制作相應***以及周邊產物,假想一下吧,如果同時出一套哪吒傳奇和一套長安幻夜的手辦,即使國產手辦並不需要600以上,你覺得是賴著媽媽買的小孩買的概率高,還是有自己規劃的學生和已在工作的年輕人買的概率高呢?

中國動漫周邊產業現狀及未來的分析?

4樓:匿名使用者

中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合.

動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展.

5樓:婷婷啊哈哈

我個人認為目前日本是最成熟、發達的 香港的動漫做的比較好

這是我個人的意見

日本的動漫比較好看,你現在開啟電視機不是大部分動漫都是日本的嗎?因為日本的動漫好看,成熟,所以電視臺都花錢去買.而且日本的動漫發展的很好

6樓:匿名使用者

還算ok拉,只是沒什麼人會去看.

談談自己對中國動畫的看法和認識,分析中國動畫的現狀,闡述一下如何振興中國的動漫產業

7樓:匿名使用者

中國應該像美國 日本很很多其他國家學習,就是漫畫家,出一些書。或在網上,釋出這些漫畫。讓很多人看。

看點選率高的漫畫就出動畫。這樣的動畫事先就有很高的人氣,這樣的動畫品質也會很高。大家也會接受。

現在中國動畫往往是企業想作什麼就作什麼。完全沒有市場調查,很容易就賠錢。如果有漫畫家,他們的動畫事先就有很多的人氣。

這樣國家漫畫的水準會越來越高,動畫的水準也會越來越高。成為世界第一大動漫強國,絕對可能。現在很多企業花大量資金,來作動畫,像秦時明月,畫面好到沒話說。

配音也是很高的水準。就是故事差了點。可以說是中國最好的動畫,比很多日本動畫都好看,但有一些少數日本動畫的水準,是和秦時明月現在還無法比較的。

現在中國可以像韓國一樣,引進日本的超人氣漫畫,自己來作動畫。等中國漫畫足夠強的時候在作出自己的動畫。這樣也會平服很多人的心情。

很多人都是從小看到大,非常喜歡動畫。但到達一定歲數,現階段的中國動畫就無法看下去了。只能看一些外語動畫,看久了就煩,想這要是中國話就好了。

所以有時會一時氣憤說一些中國動畫難聽的話。其實就是想看能接受的動畫。 如果要引進漫畫話,我想推薦一下《結界師》。

我只是隨便寫寫。要引進還是不引進什麼全還是的您來拿主意。

8樓:匿名使用者

受眾面小,主要是兒童。另外就是雖然製作技術已經很不錯了(很多外國動漫都是中國製造)但缺少好的劇本,好的故事,將中國製造變成中國創造。

9樓:wa卡魯

中國的動畫像兒歌、童謠,主要對兒童,賺獎項不賺票房。應該豐富主題,應該拓寬受眾面,應該分類,加深深度。

10樓:雪泥鵠爪

中國動漫 約=中國足球…

11樓:峰者無敵

針對性強,主要物件是兒童。

請根據中國動畫現階段的發展情況你是否滿意?並提出意見及建議 要求

12樓:匿名使用者

1:動畫是一門藝術,要用心雕琢它

很多中國動畫只是急於把劇情告訴人們,忽視了藝術的真諦2:加強人物與背景的結合

很多中國動畫人物和背景的處理方法不同,導致動畫畫面感極差3:設計高質量的人物形象

日本動漫受歡迎的重要條件是幾乎每部動畫片內都有「帥哥」「美女」

4:重新確定**人群

目前,中國動畫幾乎只把**物件限制在幼兒園的小朋友上,很難真正成功5:賦予每部動畫更深層的內涵

由於**物件的限定,導致動畫立意太膚淺,很難觸動人們內心的感動,很難長遠發展

6:充分發展中國特色動畫題材

動漫驛站 欄目很好,相聲小品是中國特有的歷史文化產品,具有獨特性。其實中國特色動畫題材還很多,比如:水墨畫·古裝等等

7:培養高素質動漫人才

目前,為響應國家政策,市面上的動漫培訓班很多,但大多數粗製濫造,只為賺那些走頭無路的人們的錢,培養了一批又一批只能畫中間張·鉤邊的「人才」。應著力培養有想法,有實力的留學人才。「取其精華,去其糟粕」批判繼承,古為今用,洋為中用

13樓:匿名使用者

不滿意,一羊獨大,不知能撐多長時間,魁拔的出現稍微寬心,但票房慘敗讓我都心痛,我寫過這方面的文章,也提出過中國動漫的發展規劃,都淹沒了,國情和政策都是有點不利於國產動漫,關鍵是我國真正搞動漫的太少了,要是有興趣咱們可以好好聊聊,呵呵

14樓:照慣例の想你

中國的動漫 有點太幼稚了 只適合6~8 歲的孩子看!

求助哇~談談中國動漫的現狀與展望

15樓:墨騎

關於這個題目,我印象很深的是某次動漫方面的學術交流會(有關於金龍獎)上一個老前輩說的一句話:「漫畫本來是動畫的爺爺,在中國反而成了動畫的孫子。」回顧這麼多年以來,中國的動漫發展確實走得有些畸形——從高質量、多形式、寓教於樂的起初,走到了現在的模式單

一、劇情弱智或是沒有新意的怪圈裡。若是從tv動畫的出現算作「動漫」這個定義的開始,中國其實並沒有落後日本或歐美很多。但不得不承認,當今世界上的動漫產業日本幾乎獨佔九成;論二維動畫我們的動畫不如日本動畫來的精美細緻富有想象力;論三維動畫,美國光是迪斯尼、夢工廠、皮克斯等幾大動畫廠家就讓人難以望其項背(日本在這方面也鮮有嘗試……第一部由日本製作的全三維動畫《最終幻想——靈魂深處》的票房慘敗似乎讓小日本有了心理陰影……而號稱第一部完全由中國獨立製作的三維動畫《魔比斯環》……= =不論是劇情還是人設都充斥著西方的價值觀,更不用提那個技術活大部分掌握在外國人手裡的製作班底了……)中國目前還自娛自樂於「動畫市場蓬勃發展」,但就各方面的實力來說,我們都停滯了太久了。

我們眼下的市場已失去了粘土、布偶、水墨等動畫載體,畫面、劇情方面盲目日化(還沒學到精髓……),粗製濫造又沒有個性(所以當《秦時明月》出現在舞臺上的時候,自然引來了各路驚歎。雖然最終質量比較差強人意,但不得不說是個轉暖的跡象),還有許多配音演員完全以一種給小孩講故事(難以忍受)的強調配音……(聲優產業活生生的缺失是個值得中國動漫產業反思的地方啊……)

反觀漫畫方面,在中國來說貌似是起步比動畫要晚(這也是為什麼漫畫在中國成了孫子的原因之一),路途中也幾乎走進絕路(幾大漫畫雜誌的停產),但眼下確實是搖搖晃晃地走上了正路。各種方面各種型別的漫畫幾乎都有涉獵,眾多漫畫家的湧現以及新人的才華展現,這是中國動漫眼下比較可喜的地方。但是要發展就不能走日本的老路子,否則永遠沒有超越的一天。

筆者注意到的發麵是漫友(新蕾文化)旗下的少年漫畫雜誌已經開始全線彩漫化(這又有點像港漫了),但是對於已經習慣黑白漫畫畫面的衝擊力的讀者來說,能否完全喜歡上這種改動,就只有等時間的考驗了。

以上分析只是有感而發……只就內地動漫而言。

16樓:

中國動漫麼......大都是面向低齡化的- -......只因為95%以上的貌似稽核不過關......

相關部門說是什麼沒教育意義之類的話......導致一些好動漫出不來- -(憤怒中)......

17樓:

一個字差 二個字悲劇 三個字沒希望 四個字太幼稚了 五個字真不敢恭維 六個字太他ma操蛋了 七個字都是小朋友看的 八個字像我們看天線寶寶 九個字哥真不想再說什麼了

18樓:匿名使用者

廣電總局不滅,孫立軍不死,中國動漫就永無出頭之日

急!!!幫忙填調查問卷,認真填,關於中國動漫的,高分

19樓:彼岸的櫻

1. b.

2.c.

3.bc.

4.ad.

5.a.

6.b.

7.c.

8.a.

補充問題:

1.你怎樣看待中國動畫模仿、創新、繼承、發展的問題?

發展2.一部動畫作品成功的標準僅僅是經濟效益是否很大嗎?你認為它的衡量便準應該是什麼(包括哪些方面)?

不是,表達的內涵,被某個群體所喜愛,被多數動漫迷所支援,有一定的經濟價值,但不應只為經濟。

3.為什麼一直以來中國動畫的商業性和藝術性嚴重脫節?

這個有點難說,沒太仔細考慮過。我覺得中國動畫在所面向的年齡層上有問題,只面向低齡,而且許多動畫主要以教育為主。在一些比賽評選活動中,也沒有面向更廣大群體。

沒有喜愛的群體,商業性會減低。

20樓:達芬奇的貓咪

c d ab d a c a b

1.我認為模仿是創新,繼承,和發展的基礎,只有在模仿的過程中去粕取精,不斷對自身問題進行改造才能在問題中發線創新,在創新中尋求對中國文化的繼承和發展!(我認為當前中國動畫正面臨著來自世界各國的壓力,只有優先發展模仿,一步一步從實際出發才能是中國的動畫是也穩步發展,而不是閉門造車,造成空中閣樓的笑話來)

2.我認為一部動畫的成功與否並不在於其經濟效益。

我認為他的衡量標準應該是:文化意義和藝術欣賞價值,深刻的挖掘人的更深層次的內涵,探索人與自然或社會的關係的上述方面。

3.首先,中國是一個人口眾多的國家,動畫作為第三產業,也從在這眾口難調的缺點,國家為了平衡各方面的壓力,選擇了將動畫限制在了低齡階段,這就限制了動畫更為深奧的藝術性;

其次,一部分動畫廠商由於自身條件不足,無法實現對於藝術性的深層次表現,另一部分廠商則過分追求快速致富,導致商業性過於嚴重,與藝術性嚴重脫節;

再次,動畫的製作方中缺少良好的指令碼,嚴重導致了動畫作品套路化,體裁形式商業化等弊病。

(嘿嘿~希望能幫到你)

中國動漫產業有那些龍頭企業,國家對動漫產業有什麼扶持政策

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請大家說一下中國動畫與日本動畫的區別

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