1樓:匿名使用者
10和14在我心裡難分伯仲,1213的話我還是去玩幕府將軍吧。
2樓:匿名使用者
10.11.12.14,這四代估計是最容易獨立成一個小圈子的遊戲。也就是對四類口味吧。
3樓:匿名使用者
14好的不是一星半點,很真實很耐玩
4樓:匿名使用者
12和14其實個人覺得一樣好,但反正都比13好太多,13各種財政赤字和卡頓令我無話可說
5樓:匿名使用者
革新是經典,只是畫面現在看起來略渣。創造的很多概念都很優秀的。
6樓:匿名使用者
11 12最愛的,12的色調和**個人覺得無可匹敵
7樓:匿名使用者
嗯,革新很不錯,缺點就是中後期兵太多,喪失了娛樂性
8樓:匿名使用者
我也最喜歡12,主要是14太難了,宅在家種田過幾年就打不過電腦了
9樓:匿名使用者
蒼天錄最好玩,當小城主跟著大哥混
10樓:匿名使用者
兩作簡單對比就是 1213我得挑出來點能玩的東西創造我得挑出點不能玩的東西
11樓:匿名使用者
私以為12與14平分秋色
12樓:匿名使用者
就私的意見的話,的確如此嗯/
13樓:匿名使用者
這麼好玩銷量怎麼這麼低?
14樓:匿名使用者
青菜蘿蔔各有所愛,我喜歡13
15樓:匿名使用者
其實我也是這麼認為的
16樓:匿名使用者
蒼天錄吧!苦勞三昧虐心!
17樓:匿名使用者
很明顯是機器人貼→_→
信長之野望哪個版本好玩啊
18樓:
10的蒼天錄,注重戰略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以試圖奪取主家權力,架空大名;扮演大名就得處理好城主、大名間關係。次代的外交、忍者非常重要,比戰爭更重要。
11的天下創世,像全面戰爭系列,建造時像模擬經營遊戲,自己建造一個完美的都市;戰鬥時是即時制。加上虛擬劇情很多,為遊戲加了很多變數。此代人氣也很高,但統一一次太麻煩。。。
(ps:還有虛擬本能寺之變)
12的革新,最大眾化,與三國志9很像,我也是從此上手。遊戲性還不錯,城、武將數變少,統一更簡單了,但不會讓人感覺厭煩。(ps:本能寺之變劇情更好了)
13的天道,與12很相似,但配置要求卻高了。。。系統還可以,培養武將讓人人都可以成為名將,但由於技能固定,不能再獲得更強的技能了。不過玩玩還可以。
(ps:個人認為能寺之變做的最好的一代)
19樓:跑步突圍
天道我玩不習慣。革新 一直有在玩,很不錯的
信長之野望12革新和pk版有什麼區別 ,哪個比較好玩?玩過的朋友解釋下??
信長之野望哪個版本最好玩?
20樓:匿名使用者
我認為其實11更好玩一點,因為11的戰鬥模式是rts的,而且內政也有一定可玩性。
21樓:匿名使用者
個人覺得11比12好玩!!12的創新度不是很大!11經典
信長之野望幾比較好玩,玩過三國志,但對信長系列一直沒接觸,現在想試試。
22樓:愛學習的森可可
最耐玩的應該是12革新,玩的人、討論的人、修改劇本的人很多很多。如果玩過三國志11的話,畫面風格都比較接近,比較容易上手。
13天道也不錯,加入了道路系統,可以享受步步蠶食的樂趣。作戰方面12和13都是半即時戰略,和三國志11的回合制略有區別。
11天下創世的戰鬥場景算是即時戰略,玩起來很爽。內政是回合制,全年分8個季節(囧),可以一點點的規劃自己的城市。
10蒼天錄可以扮演大名、軍團長或城主,有點像三國志10。可以體會到日本戰國武將的辛酸。忍者在這一代是非常重要的存在。另外本作開場動畫是所有信長之野望中最棒的。
其他版本就比較老了,畫面除了資深玩家恐怕都不大能忍受吧。
23樓:神聖教宗陛下
就直接玩《信長之野望13天道》威力加強版,是目前為止最新版了,信長之野望好幾年了,根本沒有14的訊息,玩5、6年前的遊戲沒什麼意思
24樓:鬼·無
大地圖戰役的就是最新的革新,天道,單獨地圖開戰的就是天下創世
25樓:死咬三國志
玩過革新,應該是信長10吧。系統和武將真心做得比三國志系列要用心多了,畢竟是霓虹仔自己的文化。
相應的,即使系統什麼的比三國志系列好很多,我還是不大喜歡玩,對戰國文化沒什麼太大興趣,玩起來木有意思……寧願去玩戰國蘭斯,哈哈哈。跑題了,樓主直接去貼吧找吧,或者直接入手最新的一代就好。
26樓:沈逸銘是豬
1、12(個人認為最好玩)
2、ds1國盜(個人認為十分有趣,劇情豐滿,**不錯,就是音質差)3、10(個人認為**最好,其次是12)
4、11(個人畫面非常好,戰鬥場景很逼真,看著城市的發展有成就感,但上手不容易,後期玩一場時間太長,**是一般般。。。)
27樓:冬至打雷
信長之野望12 普遍對它印象比較好
28樓:
天道不錯,不瞭解歷史就別玩,很蒙的
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