魔獸爭霸戰術

2022-01-18 06:37:43 字數 1200 閱讀 8684

1樓:匿名使用者

總的來說,現在的魔獸平衡體系已經是歷年最好的了,按照職業選手的標準來說,基本上沒有什麼大招能一招致命,到現在所有的戰術職業選手基本都知道,只要被對方看破意圖,這邊就馬上會作出相應的對抗戰術。職業選手對每個種族的對抗都會有自己的幾套戰術。想要憑一個戰術就能一波推死 對方,這個,顯然有難度。

不過今年的wcg ,infi 真的是。。。把塔用到了極限啊。。

我個人就超級不喜歡這麼打,1沒有欣賞性,2就是人們經常說的ws(我認為多少有一點),3你就是贏了 ,我個人認為其含金量也不是那麼高 。。。

2樓:匿名使用者

我想拿sc和war3來舉例說一下關於操作和戰術

其實對於玩了幾年wra3的人來說

都會發現 wra3是一個講究兵種精而不在多的rst遊戲 sc到了後期基本上就是漫天遍地的兵就衝過去了 因為兩個遊戲同出於一家公司 在很多方面都會有相似之處 sc的前期很重視偵查 在對抗的時候很注重微操 而wra3從頭到尾除了偵查 一直都需要注重微操 而不像sc到了後期 人口滿了 直接就a過去 對於wra3在對戰的時候死一個兵都可能起到關鍵作用所以 操作在某種程度和某種情況下我個人還是覺得要高於戰術 對於魔獸的戰術走向本人還不能說個所以然出來 畢竟我只是個業餘玩家 不是專業玩家 也沒有有隊友能交流 所以關於戰術走向 我們還是多觀望下站在war3頂峰的人吧 最後想說 面對大招過來 依靠城裡的塔能防則防 遊戲裡肯定是不能避的 而大招一般只會有一次 能抗住並且保留好英雄和少量精兵就有機會反擊 這些是我個人見解

3樓:哥愛

偵查(可以和騷擾一起做)最重要 根據對手的建築判斷出兵 再針對著造 這類遊戲還是要練的多 沒有絕對會贏的大招

4樓:匿名使用者

你的問題,無解.想贏的比賽,沒有那麼多答案.答案會約束你的思維.

因為比賽是不固定的,有時不小心多死了個兵或是農民.就會打亂你的計劃.而答案是固定的.

文字也是固定的.重要的是對兵種的理解,對意識的鍛鍊.對對手的瞭解.

你看老楊的解說,他有時會說,以我對infi的理解,他會去開礦.或是,誰誰用一波過去.

自己多研究.

5樓:匿名使用者

根本沒什麼戰術 都要靠自己靈活應對的

什麼情況採取什麼 措施

6樓:黑色舞殤

**有大招一出必死無疑

只有最適合的沒有最牛逼的

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