1樓:匿名使用者
分組迴圈賽的編排方法
分組迴圈比賽一般在參加隊數較多的情況下,為了不過多的增加比賽場數和延長比賽時間,而又使各隊能參加一定場次比賽可採用這種方法。
分組迴圈比賽確切的講,應該稱為分組分階段迴圈賽。即根據參賽隊的總數,分成若干個平行的小組,在組內先進行單迴圈比賽,排出各小組的名次,然後根據具體情況,分成兩個階段(預賽階段和決賽階段)或三個階段(預賽階段、複賽階段和決賽階段)進行比賽。決賽階段(含複賽階段)的比賽方法可採用單迴圈賽,亦可採用交叉賽,同名次賽或其他比賽方法。
所以說,分組迴圈比賽編排方法的關鍵是「分組和分階段」。分組的依據是參賽的隊數和錄取名次,分階段的確定則是要符合日期和場次的要求。因此,比賽規程必須明確規定競賽日期、分組分階段的辦法及錄取小組名次和總名次的辦法,使參加者和組織者都能事先了解比賽的編排方法。
編排方法
以16隊參加比賽為例,可有以下幾種編排方法:
1、分兩個階段的比賽方法
2、分三個階段的比賽方法
分兩個階段比賽的方法
要求。實際競賽日期8~10輪完成;排出全部名詞,競賽場次64~80場。
第一階段(預賽)
將16個隊分成兩組分別進行單迴圈賽,排出各小組名次,共7輪56場。
第二階段(決賽)有以下三種方法:
第一,同名次數,各小組第一決1~2名,各小組第二決3~4名,各小組第三決5~6名。依此類推,決出全部名次(預、決賽總共進行8輪64場)
第二、單迴圈賽,將各組第
一、二名編為一組,進行單迴圈決1~4名,第
三、四名編為一組,決5~8名。依此類推,決出全部名次(預、決賽總共需10輪80場)。如預賽中相遇過的兩隊,成績有效帶入決賽階段。則可減少8場,只需進行9輪72場)。
第三、如果只要求排出前6名,則可將預選賽各組前三名編為一組採用單迴圈決出1~6名,預賽成績有效,其他各隊不在進行比賽(預、決賽總共需10輪65場)
要求:實際競賽日期為6輪內完成;排出前8名;競賽場次不超過40場。
第一階段(預賽)
將16個隊分成4個組進行單迴圈賽,排出各小組名次,共3輪24場。
第二階段(決賽)
將預賽各小組第一名編為一組,進行單迴圈賽決出1~4名,各小組第二名編為一組,進行單迴圈賽決出5~8名;其餘隊不再進行比賽(預決賽總共需6輪36場)
分三個階段比賽方法
要求:實際競賽日期8輪;排出前8名;競賽場次不超過56場。
第一階段(預賽)
將16個隊分成1~4個小組,分別進行單迴圈賽,排出各小組名次,共3輪24場,若規程規定要排出1~16名的名次,則16個隊均需參加複賽和決賽階段;若只需排出前8名,則預賽中排出的
三、四名就不再進行比賽了。
第二階段(複賽)
將預賽一、三組的第一名和預賽第
二、四組的第二名共4個隊編為a組;再將
二、四組的第一名和預賽第
一、三組的第二名共4個隊編為b組;兩組分別進行單迴圈賽,排出各小組名次(共3輪24場)
第三階段(決賽)有以下兩種辦法。
(1)單迴圈決賽。將複賽階段a、b兩組的前兩名共4個隊編為甲組,進行單迴圈賽決1~4名;後兩名共4個隊編為乙組,進行單迴圈賽決5~8名。複賽階段成績有效不再重賽,共2輪8場。
預、複賽總共8輪56場。(決定9~16名辦法亦同)。
(2)交叉決賽。將複賽階段a、b組的第
一、第二名及第
三、第四名分別進行交叉賽,決定1~4名和5~8名,共2輪8場。預、復、決賽共8輪56場。
交叉賽的方法
a1—b2,b1—a2為第一輪。第二輪將兩場的勝者相遇決定第
一、二名;兩場的負者再相遇決定
三、四名。
第5~8名的交叉比賽方法亦同,即:
a3—b4,b3—a4......
交叉賽的方法只限於有兩個組的預賽或複賽,然後在4個隊之間進行一個交叉賽,這樣可以決出全部名次,而且在最後一輪可以說是最高水平的競爭,即冠亞軍決賽。
如果採用單迴圈決賽的方法,為了使比賽最後達到高潮,也可定在單迴圈決賽中排出的名次加賽一場決定勝負,第
一、二的加賽即為冠軍的爭奪戰。
種子隊的確定和位置排列
分組迴圈賽一般應設種子隊。確定種子隊的依據是根據上一屆或上一年度比賽的名次和成績,或者根據各隊的實際水平在領隊會議上協商確定。種子的隊數一定要等於分組的組數或組數的倍數。
譬如分4個組進行比賽,若確定4個種子隊,則每組安排一個種子隊;若確定8個種子隊,則每組安排兩個種子隊。哪兩個種子隊在一組,則用下述方法安排種子隊的位置。
首先將8個隊按照名次或水平排出第一號種子、第二號直到第八號種子,第一號種子與第八號種子編為一組,第二號種子與第七號種子編為一組,以此類推,將8個種子隊合理安排在4個組內。
若將8個種子隊分到兩個組內,可採用蛇形排列方法。如圖6—5所示
分組迴圈賽的抽籤定位方法
抽籤定位方法的一般過程如下:
(1)確定抽籤方法,即一次性抽籤或是二次性抽籤。二次性抽籤就是第一次抽籤決定組別,第二次抽籤決定組的順序號。用那種方法好,根據比賽的實際情況而定。
總之,要使抽籤在公平、合理、融洽的氣氛中進行。
(2)製作籤號。根據分組的組數和每組的隊數製作相應的籤號。可用新撲克牌代替,但必須事先將每種花色所代表的內容公佈於眾。做號的籤號最好放在籤盤中進行抽籤。
(3)確定主抽人、監抽人、洗籤人、唱籤記錄人和參加從前的其他人員,並確認各隊抽籤人的代表資格。如抽籤時,某隊代表未到場,可由組織者代抽或採取「剩餘法」,將最後一個籤號留給該隊。
(4)主持並監督抽籤。種子隊先抽籤,確定種子隊的組別。
若種子隊數與分組數相等,則將各種子隊分別抽入各組;若種子隊是分組數的倍數,則採用「跟種子」的辦法,即按前表所列,以分4組設8個種子隊為例:前4個種子隊,代表後4個種子隊抽籤,第一號種子抽入某組則將第八號種子帶入同組。同樣,第二號種子抽入某組也將第七號種子帶入同組。
以此類推,合理的將種子隊抽入各組內。種子隊的順序號如需一次性抽籤決定,則要在事先即確定它在組內的順序號位置。
種子隊抽籤結束之後,非種子隊開始依次抽籤,確定各隊的組別和在各組的順序號。最後,由主抽人公佈抽籤結果。
(5)編印競賽日程表。根據抽籤結果,將各隊隊員對號填入事先編好的輪次表內,再結合時間、場地、服裝顏色等情況,編印競賽日程表。
迴圈制的計分方法和名次確定
藍球、排球、手球等專案的比賽計分方法,一般是勝一場得2分,負一場得1分,棄權得0分(有的專案規定,棄權隊名次列最後)。
排球比賽採用5局3勝制,每場比賽均能決出勝負。籃球、足球、手球等專案的比賽雙方往往打成平局,但籃球、手球都採用決勝期的方法決出勝負。足球則要根據競賽規程的規定來決定,如採用加時賽或點球來決定勝負。
但也有規定,採用單迴圈制比賽打成平局後,不再進行加時賽或罰點球,用最後算小分的方法來決定名次。採用這種方法計算成績時,往往採取勝一場得2分,平一場得1分,負一場得0分的計分方法,最後,按積分多少排列名次。但比賽結果往往會出現兩隊或兩隊以上積分相等,積分相等隊的積分排列,由於各專案規定不一樣,在各單項竟賽規則中都有明確規定。
遇此情況請查閱該專案競賽規則(一般應寫進單項競賽規程)。不再逐一贅述。
四 混合制
某些專案的競賽,根據實際需要,常常把比賽分成幾個階段進行,各階段的比賽可採用相同的比賽辦法,也可採用不同的比賽辦法。
在一次竟賽的不同階段分別採用迴圈制和淘汰制等不同的比賽辦法稱為混合制。
1、先迴圈賽,後淘汰賽。
這種比賽可在稍增加比賽場次的情況下,使部分運動員(隊)得到較多的比賽機會。同時也使比賽結果更趨合理。這種方法常被各種體育竟賽專案廣泛使用。
2、先淘汰賽,後迴圈賽。
在參賽運動員較多的情況下,採用這種比賽方法。 比賽時間較短,並能使水平較高的運動員有較多的比賽機會,最後產生的名次也較準確。
3、各賽制的比賽方法和編排原則及方法,請參照前面各賽制所述。
2樓:匿名使用者
確定abcd四個組,如果有種子選手先安排進每個小組(1號種子進a組,2號種子進d組,3,4號抽籤,分別進b,c兩組)
如果有5,6,7,8號種子再抽籤決定各自去哪個小組,這樣安排下去,每個組安排4個人,這樣就多出2個人,分別加到上下半區裡的其中一個組
安排好後,就有兩個組4個人,兩個組5個人。針對4個人的組:兩兩對陣,單迴圈。針對5個人的組:兩兩對陣,1人輪空。
這樣決出每個小組的前2名出線,進入8強......
3樓:老許願
:我認為:第一小組4人;第二小組5人,第三組5人;第四小組4人
第一階段小組單迴圈,每組前兩名出線,第二階段以後交叉淘汰賽最好產生冠軍、亞軍和第三名【可並列第三】,(第二階段對陣可採取小組第一固定對另組第二的方式,也可以採用每組第一位置不變,每組第二抽取選擇小組第一的對手)
就這樣,供朋友參考~!
2018-11-16 0
其他回答
確定abcd四個組,如果有種子選手先安排進每個小組(1號種子進a組,2號種子進d組,3,4號抽籤,分別進b,c兩組)
如果有5,6,7,8號種子再抽籤決定各自去哪個小組,這樣安排下去,每個組安排4個人,這樣就多出2個人,分別加到上下半區裡的其中一個組
安排好後,就有兩個組4個人,兩個組5個人。針對4個人的組:兩兩對陣,單迴圈。針對5個人的組:兩兩對陣,1人輪空。
這樣決出每個小組的前2名出線,進入8強......
18人蔘加乒乓球比賽分為4組單迴圈怎麼編排
4樓:義薄雲天
:我認為:第一小組4人;第二小組5人,第三組5人;第四小組4人第一階段小組單迴圈,每組前兩名出線,第二階段以後交叉淘汰賽最好產生冠軍、亞軍和第三名【可並列第三】,(第二階段對陣可採取小組第一固定對另組第二的方式,也可以採用每組第一位置不變,每組第二抽取選擇小組第一的對手)
就這樣,供朋友參考~!
5樓:大衛海闊天空
抽籤,有兩組五個人的
你好,請問五個人蔘加乒乓球單迴圈比賽具體的順序流程應該怎麼編排?怎麼算出最後勝利者
6樓:氵戔沐
編號1.2.3.4.5號代表每個人,0代表輪空第一輪 二 三 四 五輪
0-5 0-4 0-3 0-2 0-11-4 5-3 4-2 3-1 2-52-3 1-2 5-1 4-5 3-4贏一場得2分,輸一場的1分,誰的積分多為最後勝利者,得分相同者則比較戰績
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