1樓:匿名使用者
每個英雄都天生有一定的護甲和魔抗的,比如山嶺巨人天生1點護甲,會隨著等級成長而成長,不過看各個英雄資質罷了
魔抗看不出來但是是有的,不過天生很少罷了,要靠裝備的
這些給的就是最大數值,如果你能夠靠一些技能把對方的護甲或者魔抗減到負數,你就可以對對方造成最大傷害了
2樓:六尺四
英雄裸身就有25%的魔抗,不是資料流,只知道這麼多!
下面是貼上的!
嚴格意義上來說那個算不上英雄的魔抗,25%是英雄型別的護甲所能減少的魔法傷害係數,代表一個技能打下來先要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害。
只有英雄型別的護甲才有75%的魔法傷害修正係數,dota裡其他護甲型別都是受到100%的魔法傷害
而且傷害是這樣算的。比如一個英雄帶了挑戰頭巾(30%)。另一個英雄的技能初始傷害是100,那麼他受到的實際傷害是100*0.
75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.
3)=45
如果是打小兵就是100傷害
這樣解釋應該能明白了吧 呵呵
3樓:匿名使用者
這些是魔法,打在英雄身上是要計算英雄的魔法抗性的,所以傷害要乘以75%。
一些特殊的魔法,比如全能的洗禮,tk的鐳射,斧王的淘汰之刃,這些是無視魔抗的,技能介紹裡是英雄攻擊 魔法傷害或神聖傷害那些都是無視魔抗的。
還有一些技能是看對方護甲的,比如劍聖的無敵斬,小狗的盛宴,所以這些英雄會出暗滅。
4樓:匿名使用者
英雄有25%的魔抗這是不假,但是你還要看看你的技能是什麼型別的技能,技能一樣分為物理型(通過護甲或減傷技能、裝備來減傷傷害,比如火槍的被動爆頭,通過先鋒盾是能減少的。),魔法型(通過魔抗來減少傷害),還有一個特殊的,不計護甲和魔抗的神聖型(u鬼的被動刀,那個傷害就是固定的。)
5樓:
英雄護甲自帶25%的莫抗,所以你說的這是很正常的情況,400*75%=300
這就是lion一級大的傷害。所有技能對沒有魔抗裝備的英雄都是這樣計算的,除了些自帶抗性技能的英雄(敵法,幽鬼等)。
6樓:吉利波
技能傷害說明的應該是準確資料 但是英雄的護甲是帶有魔法抗性的即 傷害*魔法抗性(1個百分數)=實際的傷害如果打沒有抗性的小兵 那就是實際的資料傷害所以在打dota時 常算一下對手的血是很重要的經常打之後就會熟練了
7樓:匿名使用者
每個英雄都有25%的初始魔抗,意思就是400*(1-25%)=300.
8樓:匿名使用者
這與英雄的魔法抗性和護甲值有關
9樓:真di無聊
英雄承受75%的魔法傷害
10樓:匿名使用者
lion的大技屬於魔法傷害.每個英雄都有初始的25%魔抗.傷害打到英雄身上要除去那25%的傷害.
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