1樓:
正規比賽是30局,分上下半場,一個半場15局。先贏16局就勝利,比賽就結束了。其中每局2:45分。
2樓:匿名使用者
樓主,我是arvysky。
不好意思,說錯一個地方了:一局時間應該是1:45。
呵呵~如果給最佳就給arvysky。
3樓:沒韔噠d孩
著個可以自己決定的
一般比賽一局都是5分鐘
我們著比賽是這樣的````````打幾局不頂 誰先勝利到11局誰勝利 好象正規的也是吧``忘了好久沒玩了
如果不對大家別罵我啊 嘿嘿
4樓:匿名使用者
什麼什麼什麼/??
不知道吧你們??
現在2分鐘1局
什麼叫先贏16局就勝利,比賽就結束了??
還專家,根本不知道!
比賽總共分三場,抽籤決定地圖
你必須全力以赴
cs1.6正規比賽一局打多少場
5樓:妖月
一、比賽規則 1.遊戲名詞解釋 一場比賽——由兩支隊伍輪流在上下半場扮演counter-terrorists和terrorists的一場遊戲。 半場——在一張地圖上的15局比賽。
兩個半場即是一場比賽。 局——在一張地圖上的以1分45秒為計時單位的時間段。 鎖定時間----10秒求採納
cs怎麼設定時間?就是一局打多長時間?
6樓:匿名使用者
控制檯mp_roundtime 5
就是5分鐘,怎麼改,你自己喜好
7樓:匿名使用者
建房間的時候可以設定。建好以後利用h選單也可以設定,1.5裡h1,然後選最後一項,裡面有個roundtime(大概是,記不太清楚了)可以設定,1.
6裡按h,選伺服器設定(第二項),再選時間設定(第七項),再選回合時間(第二項),最後在選擇時間就可以了。除此之外,在控制檯裡輸入mp_roundtime(空格)數字(即你想要設定的時間,單位是分鐘)就可以了。
一勞永逸的方法就是在建房間的時候設定好,系統會記住你的設定,而進入遊戲後再改的需要每次進都得改
8樓:匿名使用者
混戰無所謂
正式比賽1.6版本
1分45秒
9樓:
建房間的時候一個高階選項,每局時間設定!
10樓:匿名使用者
高階選項吧 好久不玩了 記不清了
cs職業比賽一局時間多少?
11樓:狂者旋風
c4倒計時時間是45秒,購槍時間是15秒,起始金錢為800,噴圖間隔時間為25秒
12樓:匿名使用者
45.15.800.25
13樓:匿名使用者
45s 15s 800$ 25s
14樓:
打過很多次 我居然沒印象
正規cs比賽開不開友軍傷害?開局錢為多少?每局多少分鐘?
15樓:示為
簡單的說吧,相信你也不高興看那麼多複製來的東西友軍傷害是開啟的,但tk(傷害懲罰)是關閉的,也就是說即使你打死隊友,下一局你也不會死
正常開局是800,加時賽開局是10000,每局時間1分45秒(cpl規則)或者3分鐘(wcg規則)
正規比賽沒有舊人質的地圖,只有de(埋雷)系列的地圖,如果時間到了,t還沒有埋下c4那就是ct勝,如果t埋下了c4但沒爆的話也算ct勝(cs1.5)如果t埋下c4則時間會凍結直到c4**或者被ct拆除(cs1.6)
16樓:匿名使用者
都沒打過cs比賽在這胡扯!
第一個問題!
正規比賽時有隊友傷害的!
第二個問題!
開局金錢800!
第三個問題!
如果是小規模比賽的話,3分鐘一局,一共12局,t或ct誰先到7就勝利!如果大規模比賽的話!5分鐘一局,一共30局!
最後一個問題!
炸彈沒有**,時間結束,雙方都有人,ct勝利,如果c4沒有**,ct沒人了,也是ct勝利,還有正規比賽c4時間時45秒!並且不能用bug!
時間結束t輸!
17樓:匿名使用者
開友軍傷害 開局800 每局2分30秒
時間玩了當然是警察了,沒放炸彈就是土匪的任務失敗了嘛!bs1樓複製的!
18樓:暗之迅龍
開友軍傷害 開局錢800 每局2分半
時間完了是警輸
19樓:匿名使用者
最新比賽的規則:(摘選自2007 wcg比賽規則正規比賽友軍傷害開啟,開局金錢為800,每局1.75分,既1分45秒,凍結時間為10秒
比賽地圖一般為de系列的埋放炸彈地圖,t方成功引**彈可獲勝,時間走完或成功拆除炸彈為ct方獲勝.
如果t方放置炸彈後,全隊陣亡,但ct並未拆除炸彈,炸彈引爆,t方勝t方放置炸彈後,ct方被全滅,炸彈未引爆,t方勝t方未放置炸彈,局時耗完,ct方勝
t方未放置炸彈,ct全滅t,ct方勝
正規比賽不用解救人質地圖.
但我也可以會答:救人質的沒救出前時間到,雙方還有人,t勝,ct輸
20樓:now灬
友軍傷寒開,800肯定,不可能2分鐘。cs常識自己學
21樓:匿名使用者
拜託 cpl已經關門了
22樓:
開局800,友方傷害,炸彈沒爆匪輸,時間...倒是不確定啊...
cs1.6正規比賽都是每一局,每回合勝利上限,還有c4**時間都設定成多少,還有你們一般靈敏度調多少
23樓:棕油
靈敏度見仁見智的,我習慣3.15 比賽規則: 1.
遊戲版本 : half-life: counter-strike v 1.
6 2. 總則 (a) 比賽方法 : 5 vs 5 (team play, 5 players per team) (b) 回合 :
30 rounds (max rounds format) 每隊15 回合****, 15 回合反恐精英 (c) 每回合時間 : 1 分 45 秒 (d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。 (e) 勝利條件 :
以分數和取勝回合數為準 (f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊****與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。 (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。 (h) 正式地圖 :
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan (i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共遊戲簡訊 ( 簡訊模式 1) 。當 " 死亡 " 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共遊戲簡訊將被判犯規。
比賽時,其他隊員只允許使用隊內遊戲簡訊。 (j) 隊員之間 " 活著 " 和 " 死亡 " 隊員可以口頭聯絡。 (k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
- 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。 ※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽後提出**,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
希望採納
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