1樓:k哥筆跡
領學網為你解答:
在開始學習計算機圖形學的時候,找一本簡單的書看,對計算機圖形學有個大概的認識,你就可以開始圖形學之旅了:
opengl programming guide: the official guide to learning opengl, version 1.4, fourth edition
opengl superbible (3rd edition)
是比較好的學習計算機圖形學的入門教材,在練中去學,一開始就去啃。foley的
computer graphics: principles and practice, second edition in c
不是好主意,會看的一頭霧水,一本什麼都講的書的結果往往是什麼都沒講清楚。當你把opengl的基本內容掌握之後,你對圖形學就有了大概的瞭解了。那麼下面你可以來學習一下計算機圖形學的資料結構和演算法,下面的書比較適合,joseph o'rourke 的
computational geometry in c
書裡面有c的源**,講述簡單,清晰,適合程式設計師學習。
希望幫到你
2樓:匿名使用者
計算機圖形學有什麼好的入門書籍嗎,麻煩推薦幾本,感謝
3樓:精神病院死院長
去年我們教科書好像是 清華大學出版社的 《計算機圖形學》 很厚的看著就蛋疼。。。
悲劇的是我們就淺嘗輒止的 學了個皮毛。。。。。
3d 圖形學類入門書籍推薦
4樓:匿名使用者
3d遊戲
卷i實時渲染與軟體技術
卷ii動畫與高階實時渲染技術
有點老了,可能買不到新書了
系統的學習計算機圖形學,有哪些不同階段的書籍的
5樓:花梔丨
其實前幾年在國內的時候根本沒幾本像樣的圖形學的書。我只看過《opengl超級寶典》
physically based rendering from theory to implementation,以及一本忘記名字的過時了的講遊戲引擎的書,應該叫《3d 遊戲: ***x》,分卷一和卷二,翻譯的很差。
圖形學包含的東西很多,其實要系統學習的話,不如直接看公開課。如果對實時渲染感興趣,可以用網上的一些教程入門opengl或directx, 比如nehe的opengl教程。詳細深入學習graphics api還是要直接看spec。
深入一點的話,網上各種*****, lecture notes, thesis都是很好的資源。我感覺大部分人使用這些資料學習的。
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