C 程式設計!已知矩形,判斷輸入的點是否包含在該矩形內

2021-05-14 08:34:45 字數 1591 閱讀 2470

1樓:自由之城

通過已知點矩形對角線頂點形成的角度差來判斷,如果差值在大於90度且小於270度,則點在矩形內部,如果角度差等於90度或270度,則已知點在矩形的邊上,其他情況在矩形的外面。

下面附一段autocad lisp**,但願對你有幫助。

;;;計算三點間角度差

;;;引數: pt0 基點座標

;;; pt1 第一點座標

;;; pt2 第二點座標

;;;;;;返回值 三點的角度差(單位:弧度)(defun angle3p (pt0 pt1 pt2 / ang)(setq ang (- (angle pt0 pt2) (angle pt0 pt1)))

(if (< ang 0)

(setq ang ( ang (* 2 pi))))ang)

2樓:wh丶夕陽

#include

#include

typedef structcordinate;

void judage(cordinate *col,int num)else}}

int main(){

int num;

printf("輸入點的個數:");

scanf("%d",&num);

cordinate *col=(cordinate *)malloc(sizeof(cordinate)*num);

for(int i=0;i

3樓:清晨復日暮

給你個c語言~

你自己改改吧~

#include

int a[2]=;

int b[2]=;

int c[1000];

int i,j,x,y;

int judge(int h,int k)void main()

for(j=0;j

while(1);}

4樓:匿名使用者

#include

using namespace std;

int judge(int x,int y)else

}int main()

{int n;

cin>>n;

while(n--)

{int x,y;

cin>>x>>y;

if(judge(x,y)==1)

{cout<<"in"<

c++判斷一點在不在四個點組成的矩形內部

5樓:匿名使用者

因為你這個題目說的是矩形,你只有簡單判斷一下座標就行了。

如何判斷一個點在一個矩形裡邊,一直點和矩形的座標點位置。

6樓:匿名使用者

設矩形復的左上角的點坐

制標為(x1, y1),右下角的點bai座標為(dux2,y2),需要判斷的點坐zhi標為(x0, y0).

判斷點(x0, y0)是dao

否在矩形內,只需要做如下判斷:

if(x0 > x1 && x0 < x2 && y0 > y1 && y0 < y2)

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