1樓:黎嚟諾喏
你是想製作二維動畫嗎?
理論上是這樣的。
原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。
一句話原畫師經驗很重要,而動畫師就是積累經驗的道路。
2樓:匿名使用者
動畫師就可以看成是民工,原畫師給原畫然後畫中割,也就是2張畫面中的過度,所以是純賣苦力。
原畫師的話是天才,知識含量比較高,然後從事動畫師5年以上,符合的人會提拔成原畫師。主要是根據分鏡等繪製原畫等。再工作5年會有可能當監督。
當然這個指的日本和歐美。至於國內,呵呵,我一朋友去了3月公司就讓當原畫師。所以說咱們國家的動畫業都是扶不起的阿斗。
不考慮公司,單個人來說,你當動畫師時間越長越懂流程也可以結合你接觸的以後會更有發展,前提是你要學,如果只是機械式的工作,不如跳到遊戲業方面,賺錢還多點。
3樓:動畫基站
動畫師只做動畫,把建模師做好的靜態模型,按照劇本做動作和表情。
原畫師一般是做主筆,設計人物和背景
4樓:全村的希望
這是一個公司裡的兩個不同崗位,或者是不同公司的兩個職業。一個創作動畫片裡的角色原型的,另一個是通過軟體技術和運動規律知識將這個原型「動起來」。
5樓:
二者的區別其實不大,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話,只能說遊戲原畫師更「數碼化」一點,而動畫原畫師更 「傳統化」一點。
話說當動畫原畫師的 要求到底是什麼?_? 20
6樓:匿名使用者
不同企業的原畫師要求不同,他們說的都對
7樓:奇天cg學院
動畫原畫師需要具備當演員的能力。為什麼這麼說呢?因為動畫中的原畫師的職責和任務是:
按照劇情和導演意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵動態。我們經常說:動畫和原畫,是使動畫片裡的每一個角色能夠在銀幕或熒屏裡活動起來的主要創造者,相似於故事片裡的演員。
所不同的是:他們不是以自身的形象和動作與觀眾直接見面,而是用自己的智慧和畫筆,去塑造動畫片裡的各類角色,賦予靜止的人物形象以生命和性格,使他們栩栩如生地活動在銀幕、熒屏上。因此,動畫和原畫,既是畫家又是演員。
水平一般動畫原畫師在國內好發展嗎?
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