水平一般動畫原畫師在國內好發展嗎?

2023-04-18 01:40:04 字數 4996 閱讀 5650

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2樓:匿名使用者

好個毛,就是個興趣東西,沒錢還是算了,家裡有錢的話再深造吧。。。要不然就等死吧,結婚錢都沒。

中國插畫師和原畫師哪個掙錢?

3樓:匿名使用者

原畫吧,但是首先收入還是實力決定的。

原畫來說,現在需求量比較大,接一個專案穩定之後可以做好久,結錢比較快。遊戲公司的原畫師收入比較穩定。

插畫週期比較長,需求量相對小一點。

不過還是要看水平。

當原畫師真的很賺錢嗎?

4樓:完美世界教育

當原畫師賺錢。推薦完美世界教育的原畫線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。

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原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者畫成的稿件稱為原畫。是cg行業和遊戲行業裡一個非常熱門的崗位,在近5-10年裡有很大的發展空間。原畫主要分為兩種,一種是遊戲原畫,一種是影視原畫。

原畫師能從事的工作:

1、遊戲:角色設計、場景設計、ui設計,特效等。

2、影視:場景設計、分鏡繪畫、插畫師。

3、動漫:漫畫繪畫、漫畫角色設計、漫畫助手等。

中國的動畫和遊戲行業正處在**時期,在日常生活中也越來越常見。好多人說自己年紀大,說自己沒基礎,說自己畫畫一塌糊塗等,其實對大多數人來說,只要想學,就可以學。至於能學到什麼程度、能接什麼樣的單,能為自己創造多大的價值。

這個可能就需要看看自己的天賦和努力程度,付出的東西越多,機會也就越多。【可以去他們官網看看https://www.

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5樓:創換味

當原畫師還是蠻掙錢的。

原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為photoshop painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。

工作技巧

作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫。

能夠給3d美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。

6樓:cgwang王氏教育集團

看你是業餘接私單還是去工作,私單一千到兩三萬一張都有,看水平。好的插畫師月工資一般在18000元左右。

當然不是說剛入行就這麼高,剛入行的工資。

七、八千還是有的,薪資過萬一般都需要一個過程,這個無可厚非。

不僅是原畫這個行業,任何高景氣行業也都會這樣,除非你的作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水。

如何能快速入行並勝任行業的工作要求呢?專業的事一定要交給最專業的人去做,在國內,學原畫還是行業龍頭培訓機構王氏教育更靠譜——【點選進入-官方免費試學】

7樓:逗典學堂

就遊戲原畫來講,遊戲原畫國內的平均薪資差不多在10000/月左右,是很有前景的。

就遊戲原畫來講,原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計遊戲的美術方案,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。

遊戲原畫又分為場景原畫和角色原畫,兩者都對美術基礎有一定的要求。

動畫裡的,動畫師與原畫師的區別。

8樓:琦奇正長雁

你是想製作二維動畫嗎?

理論上是這樣的。

原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。

一句話原畫師經驗很重要,而動畫師就是積累經驗的道路。

9樓:壤駟興文韶起

這是一個公司裡的兩個不同崗位,或者是不同公司的兩個職業。一個創作動畫片裡的角色原型的,另一個是通過軟體技術和運動規律知識將這個原型「動起來」。

原畫師是做什麼,需要很會畫畫嗎?

10樓:小水滴石穿

原畫師就是打草稿草草的畫一下。

動漫製作中,原畫師與動畫師區別是什麼?

11樓:小溪閒談影視劇

一、主次不同。

1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言,只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作。

二、性質不同。

1、原畫師:是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫。

2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。

三、特點不同。

1、原畫師:作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

2、動畫師:憑藉豐富的想象力,堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個瞭解,進而設計出比較符合大眾口味的高質量的產品。

12樓:禹俏

原畫師是指動畫的人物動物,物品等等原始創作者,動畫師是指把原畫師創作的作品製造成動畫。

13樓:傲嬌的夏目

原畫師就是畫一張原稿,所有的動畫師要按照原稿畫。

原畫師這個職業怎麼樣?市場前景好嗎?

14樓:

遊戲原畫還是動畫原畫?兩個是完全不一樣的概念。

遊戲原畫取決你畫的遊戲產品的市場規模,你的遊戲公司的市場品位。

現在提到遊戲基本都是網遊公司,最近又興起手機網遊,大部分都是靠做各種同質化極其嚴重的垃圾網遊為生,而這類原畫一般都是以山寨抄襲為主,這也是目前市面上的主流做法,所以門檻也沒想象那麼高。一旦技術學成了,作品沒什麼大問題,畢業生入行工資5k左右應該沒問題。將來3-4年看你個人能力,能上升到8-9k左右,到達10k以上的基本都算是有管理職位的(當然不排除有些財大氣粗的公司),或者有些公司分初中高階別,那麼做到高階原畫師也有可以過萬的,不過就固定收入而言,基本到達這個級別就差不多封頂了吧。

想要尋求更多發展,可以在圈內找人接點外包做,也能賺不少外快,就是等於拿精力換錢,覺得不累的話可以這麼幹,一年結餘攢個10萬左右也是有可能的。

長遠一點,高階一點的話,要麼自己出書出畫集攢人氣,要麼出去做培訓比較來錢。。

由於普遍行業內走同質化山寨低端路線,導致這個職位在業內基本快飽和了,大量的速成培訓班興起和逐漸降低的門檻,普遍並不需求質量十分高超的技術,更多的是山寨路線,你想混實在很容易,只要你不糾結什麼節操之類的問題,一般就是把國內外市面上的好圖拿來抄抄改改就能混的很好,反而你自己畫得太好反而可能被埋沒。所以可以總結說,前景算是混日子挺好的工作。這些基本是這個行業的生態情況吧。

動畫原畫,這是個苦逼活,一般都是計件工資。個人一直覺得國內動畫業等於黑煤窯。

15樓:匿名使用者

要有較強的手繪功底,這活比較累,如果是臨摹別人的畫,一張幾分錢。如果到了高階一點,月收入可以上萬。

16樓:

那要看 你準備去**上班 是手遊公司 還是製作主機遊戲的公司 不同的遊戲型別 對原畫的要求天差地別。

還要看在哪個城市上班。

動畫裡的,動畫師與原畫師的區別。

17樓:匿名使用者

動畫師就可以看成是民工,原畫師給原畫然後畫中割,也就是2張畫面中的過度,所以是純賣苦力。

原畫師的話是天才,知識含量比較高,然後從事動畫師5年以上,符合的人會提拔成原畫師。主要是根據分鏡等繪製原畫等。再工作5年會有可能當監督。

當然這個指的日本和歐美。至於國內,呵呵,我一朋友去了3月公司就讓當原畫師。所以說咱們國家的動畫業都是扶不起的阿斗。

不考慮公司,單個人來說,你當動畫師時間越長越懂流程也可以結合你接觸的以後會更有發展,前提是你要學,如果只是機械式的工作,不如跳到遊戲業方面,賺錢還多點。

18樓:動畫基站

動畫師只做動畫,把建模師做好的靜態模型,按照劇本做動作和表情。

原畫師一般是做主筆,設計人物和背景。

19樓:

二者的區別其實不大,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話,只能說遊戲原畫師更「數碼化」一點,而動畫原畫師更 「傳統化」一點。

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我現在在傳媒公司做平面設計,但是水平一般,只能用PS和AI

建議還是帶自己做的作品去面試,或則自己團隊一起 設計的商業作品去面試也是版可以,面試官權一般都是行業裡面比較資深的,如果他問你什麼,你如實的回答就好了,沒有一步登天的,任何事情都需要原序漸進的過程,如果經驗不夠,就從一般的設計開始做起,在工作中多學多看,自然就成長了。祝好運!帶自己設計的有自己想法的...

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這個詞語是 傑作。傑作中文意思 超出一般水平的 好作品。英語翻譯為 masterpiece masterpiece 超出一般水平的好作品。在不同的環境與句子中又有不同的 含義,例如 才能 成就 出眾 後漢書 徐稺傳 至於稺者,爰自江南卑薄之域,而 角立傑出,宜當為先。唐 司空圖 與王駕評詩書 國初,...