1樓:大雨滂沱踩地雷
動畫是動畫設計專業,不同的學校所屬系別不同,有的是傳媒系,有的是視覺傳達系,有的是計算機院系。
2樓:我要撞車
大一上繪畫基礎課!大二開始上有關專業的東西(好好學吧)學校學不到什麼(我也動畫的,自己的經驗)所以你就需要用你自己的時間去學習了。動畫,需要掌握的東西也很多(自己上網看看去)你要好好繼續畫你的速寫,提高你的造型能力。
你要學習三維軟體,maya或者是3d max(我用的是3d max)你要學習二維軟體,ps . flash 。。。 你要學習剪輯軟體(這個我沒有學。。。
後悔啊)你還需要經常上網瞭解行業內的訊息。。。。總之用你在大學裡的時間去好好學習就是了,別玩(會有很多人玩的不學習的!!!)只要你能堅持下來,那麼畢業了以後的工作是隨便你找的。
大學裡的動畫專業和動漫專業有什麼區別
3樓:匿名使用者
1、主幹課程不同
動畫專業主幹課程包括**畫技法、網帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設計、原畫設計、單色稿設計、彩色稿設計、數碼攝像、dv攝錄技巧、表演基礎、短片後期製作、非線編輯等。
動漫專業主幹課程包括動漫技法、角色造型設計等。
2、就業方向不同
動畫專業就業方向包括廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
動漫專業就業方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
3、培養目標不同
動畫專業培養具備電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
動漫專業培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才。
4樓:山西新華電腦學校
影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
動漫專業,又分好幾個崗位,動畫也是,說區別也挺大
5樓:超級小cc時代
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
6樓:長沙新華電腦學院
所謂師傅領進門、修行靠個人,多好的培訓機構
,也只是把理論知識和學習方法教給你,充其量會有講師帶著一個班的人做幾個不大不小的模擬專案,後期的發展、進階都要靠自己的不斷努力和勤奮好學,當然,最重要的是在工作中多積累經驗、多向前輩學習,平常多瀏覽專業的技術論壇,多參加相關的行業或技術討論會,對自己也會有很大幫助。
我覺的你可以到這邊來看看,進行比較下,多個選擇
7樓:蜜糖萱萱
動漫是動畫和漫畫都包括,一般是根據漫畫改編成動畫。
動畫只有動畫,沒有漫畫,一般是根據動畫改編成童話書
8樓:被抹殺的世界裡
動畫專業學的雜 不精 動漫專業就是學動漫有關的
9樓:長沙新華電腦學院
兩個專業的區別不是很大
10樓:江西新華點點
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇
回特效動畫等。隨答著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。
製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
這是我複製來的
二維動畫的特點:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。
自己對比
11樓:江西新華電腦學院
現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,
現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,
在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。
12樓:長沙新華電腦學院
有很多的,可以來這裡看看,有這個專業
13樓:長沙新華電腦學院
這兩專業這裡都有,可來這裡看看哈
動漫設計專業是什麼
14樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
15樓:縱竹練淑
呃,你說的不錯,只要跟藝術扯上關係的專業,需要投入的錢較多
動漫設計包含很多,有動畫分鏡頭設計,場景人物設定,造型設計等等
不僅是做動畫的,大概還要學畫漫畫,插畫,漫畫分鏡頭(也就是我們看的漫畫)。
要學習黑白,彩色漫畫創作,人物設定,數碼繪畫,flash,還有一些主流二維平面繪圖軟體。
也許還要學習書籍裝幀,因為以後可能會在出版社工作。
這個專業和平面設計也有共通點。所以學校會在課程內加入一些設計意味。
動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3dsmax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
這個專業要學素描,日語,插圖,動漫技法,動漫模型製作,原畫設計,二維動漫,背景設計,三維動畫(3ds),數碼影像等等等等
課程也許還有完全自己設計的動漫書,因為動漫(出版物)策劃也是該專業重要的課題
那本書裡的所有內容都是自己畫的,自己的作品,而書的裝幀,排版都要自己設計,這又包含了平面設計在裡邊
所以要學的東西很多,而且都算是高消費類的
除了學費外,還有其他開支,不過這個大概要到大三後才需要
大一大二理論課和一些基本課,沒什麼額外的
大三以後的實踐課就要自己聯絡出版社自費出書,這是任務,要評分的
以上是我所瞭解的,當然聯絡了我學動漫設計,**動漫等專業的同學朋友
希望對你有所幫助!
16樓:曾睿彤宦耘
可以,即使你學理科也可以報
動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
動漫人才就業前景:
1)按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3d
動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。
動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
就業率的話,基本上是畢業=就業
參考資料:
大學動畫專業,電腦用什麼配置好,大學動畫專業電腦要什麼配置的
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
大學裡的動畫專業和動漫專業有什麼區別
1 主幹課程不同 動畫專業主幹課程包括 畫技法 網帖技法 漫畫技法 媒介與技巧 動畫技法 動畫運動規律 動畫時間掌握 計算機填色 立體造型 背景設計 原畫設計 單色稿設計 彩色稿設計 數碼攝像 dv攝錄技巧 表演基礎 短片後期製作 非線編輯等。動漫專業主幹課程包括動漫技法 角色造型設計等。2 就業方...
影視動畫專業怎麼樣,影視動畫專業是什麼??
這個專業比較好。影視動漫專業培養適應社會現代化建設需要,德 智 體 美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計 原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作 影視 廣告 出版物 網路 多 軟體製作 計算機遊戲開發等領域內工作的高等專業人才。按就業單位劃分 電視臺 欄目組 特效公司 廣告公司 ...