1樓:無基者無罪
一、棋盤和棋子:
1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做「棋盤」。繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為「河界」,整個棋盤就以「河界」分為相等的兩部分。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
二、 走棋
1 、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2 、各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
2樓:好漢
中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。
一、棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1、帥(將)
紅方為「帥」,黑方為「將」。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕(士)
紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。
3、象(相)
紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4、車(jū )
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
5、炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
6、馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
7、兵(卒)
紅方為「兵」,黑方為「卒」。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
二、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3樓:
棋子:1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做「棋盤」。繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為「河界」,整個棋盤就以「河界」分為相等的兩部分。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
二、 走棋
1 、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2 、各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
4樓:亓依波
先學會,象棋的擺放下,象棋的規則,怎麼下?從**走到**?得一步一步的學
5樓:hfh火鳳凰
金盾出版社出版的《象棋入門》很不錯。
6樓:匿名使用者
我很會下,我的棋得了湖北省的第6名,你把你的名字告我,我教你!
7樓:塔元勳
我推薦你買有關象棋的書就可以
8樓:匿名使用者
一、 認識棋盤和棋子:
1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做「棋盤」,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為「河界」,整個棋盤就以「河界」分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有「米」字方格的地方,叫做「九宮」。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1 、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2 、各種棋子的走法
· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。
相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
3 、吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即「吃子」)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱「架炮」或「炮打隔子」。
三、將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「 將軍」,或簡稱「將」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即用自衛的著法去化解被「將」的狀態。 如果被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」。
輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方「軍」,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被「困斃」。
四、勝、負、和
1 、對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
· 帥(將)被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將;
· 被「困斃」,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
· 自己宣佈認輸。
· 一方長將不變,長將一方算輸。
2 、出現以下情況,算和局:
· 一方輪走時,提議作和,對方同意;
· 雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。
五、時間設定
為適應不同使用者需求,在中國象棋遊戲裡設有時間設定功能
在開始遊戲前,雙方可以根據自己的要求設定遊戲時間。
第一時限:表示第一個時間限制
第一時限的步數:表示在第一時限內要求走的步數
第二時限:表示第二個時間限制
第二時限的步數:表示在第二時限內要求走的步數
第二時限以後均按第二時限的要求進行。
時限以分鐘表示,從 0--180 分
步數從 0-999
--術語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為「將軍」。
(二)應將:被「將軍」的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
1 、吃掉對方進行「將軍」的棋子。
2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3 、用自已的棋子置於對方「將軍」的棋子和自已帥(將)之間,俗稱「墊將」。
4 、遇到對方炮「將軍」時,除以上「應將」的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬「將軍」時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被「將軍」而無法「應將」,就算「將死」。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被「將軍」卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被「困斃」。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方「河界線」上時,稱為「巡河」。
(七)騎河:一方棋子在對方「河界線」上時,稱為「騎河」。
(八)中線:棋盤中第 5 條豎線,通常用「五」(紅方)或「5」 (黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第 4 , 6 兩條豎線,通常用「四」、「六」(紅方)或「4」、「6」(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中「河界線」下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是「九宮」的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱「對局」,弈叫「對弈」。
(十四)全域性:指對局的全部過程。包括「開局」、「中局」、「殘局」三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括 「先手」、「後手」、「優勢」、「平穩」、「對攻」、「複雜」、「均勢」等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱「勝勢」。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為「勝定」。
(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱「絕殺」。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱「羊角士」、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱「單缺士(仕)」。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
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