素描如何表現體積感,素描體積感的三要素?

2021-05-02 14:21:59 字數 2313 閱讀 5456

1樓:木木學畫畫

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2樓:匿名使用者

1把黑的地方壓重,強調交界線(注意具體情況具體分析)。2不要形成黑線,而是由線形成面。3最黑的點是亮的相對的地方的那點。4不要把影子裡面畫太黑,要有透氣感。

3樓:

重點是注意透視關係,明暗關係。

4樓:星星姬

1背景遇亮則暗,遇暗則明。2明暗交界線要突出,但注意要過渡一下顏色。3輪廓線不要明顯,它是由顏色突出的,是用顏色表現的。

4還有有透視感,比如物體的傾斜角度,前後用透視體現出來。5物體的投影靠近物體,離視線較前位置的地方要黑一點,並且不要太死。6背景的調子不太明顯也沒關係,但物體的調子交錯要明顯些,千萬不要模糊7如果你畫的是圓的話,調子的顏色層次要分清,調子的特點是像地球的經緯線,圓柱就是圍著底面的弧畫調子,但剛開始不用那麼仔細也可以,重要的是後面的突出的調子對體積感有著重要的作用。

希望這對你有所幫助,加油啊!fighting~~

5樓:王巍巍

找到不同的面,然後區分每個面!

6樓:北京博藝畫室

之所以物體的體積可以進入我們的視野是因為光的存在,因此物體體積的表現一定要追尋光的原則,也就是說的三大調子五大面!物體由於受到光的照射會產生不同的明暗層次,這種明暗關係可歸納為五種基本調子,即亮部、中間層次、明暗交界線、反光和投影。由此可知,在對物體本身體積感的塑造中,這五種調子越明確則物體的體面轉折越清楚,從而物體本身的體積感就越強。

要確定光源的方向,分清物體大的明暗面。一般逆光的部分則是投影的位置,初學者容易將投影的位置搞錯,甚至一幅畫面出現不同方向的投影,這是非常影響畫面空間的體現的!

反光和投影屬於暗面位置,中間層次則屬於亮部範圍,每一種基本調子中還要有黑白灰的變化。在亮部刻畫時,黑白對比清晰肯定,出現「實」的感覺,一般在畫面的明暗交界線考前的位置刻畫比較實些。明暗交接線以後的位置刻畫時,黑白過渡自然,要出現「虛」的感覺。

明確的黑白調子,可以加強物體本身的結實感可以使物體本身的體積體現出來!

同時利用透視變化的規律(近大遠小),即構成物體的面都向遠方消失。圓形透視變形後是橢圓形,方形透視變形後是一種向消失點傾斜的四邊形。其他形狀的面都可以分解或是概括成以上兩種基本形狀,準確的透視關係可以加強物體本身的縱深感。

使畫面的關係更加自然舒服!

7樓:911好棒

明暗是表現物象立體感、空間感的有力階段,對其真實地表現物件具有重要的作用。明暗素描適宜於立體地表現光線照射下物象的形體結構、物體各種不同的質感和色度、物象的空間距離感等等,使畫面形象更加具體,有較強的直覺效果。在早期的繪畫中,就有人不同程度地採用了這種手段。

充分理解物件在不同空間的關係與形體組織中的不同形質變化,一個事象當它在不同的物件組合與不同的空間環境中時,它所充當的角色是完全不同的。因而對它的理解及對它的表現也應該是不同的。

明暗現象的產生是光線作用於物體的反映,建立在物理光學的基礎上。沒有光就不能產生明暗。倘若光線射在某一立體物體上,就不難看到不同的明暗現象。

由此可見,明暗現象的產生,是物體受光線照射的結果。

同一個物體雖然由於不同角度的光線照射而出現不同的明暗變化,但是光線不會改變物件的結構,因為物件的結構是固定的,而光線是可變的。所以,物體明度調子的變化,結構是主體,光線是客體。物體受光後出現受光部和背光部,即明、暗兩大系統。

由於物體結構的各種起伏變化,明暗層次的變化是很多的。我們把這種變化所具有的一定規律,歸納起來稱作明暗五調子,即:亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影。

其中亮部和中間色屬於物體的受光部,明暗交界線和反光、投影屬於背光部。它們構成物體的明暗兩大關係。

五調子的規律是塑造立體感的主要法則,也是表現質感、量感、空間感的重要手段。素描造型正確地表現出這種關係,就可達到十分真實的效果。明暗交界線是由亮部向暗部轉折的部分。

這個最暗的部分我們不能簡單地理解為一條重的線,它有寬窄、濃淡虛實等變化,其特點是由光源的強弱和物象的形體特徵所決定。我們非常重視明暗交界線的變化,是因為它在造型中起著十分重要的作用。明暗交界線是區別物象面的不同朝向和起伏特徵的重要標誌。

暗部與反光是一個整體。反光部很自然地統一在暗部。過亮或過暗都會影響物象體積和空間的塑造,畫得過亮,同亮部的中間色重複,顯得孤立,影響整體協調的統一。

素描體積感的三要素?

8樓:坐江山笑紅塵

素描體積感沒有明確的三要素說法哈。

素描中的幾大要素:造型(構圖、比例、透視等)、明暗、虛實素描中有三大面五大調:

三大面:亮、灰、暗

五大調:高光、灰面、明暗分界線、暗部、投影

如何讓素描更有立體感,畫素描時怎麼讓他更有立體感??

立體感跟很多因素有關。若你想靠走捷徑取得一些表面效果,沒用的。基本功是練出來的,慢慢來。第一是造型,包括透視的準確性,形準是非常重要的朋友。光影 包括調性。近處對比和遠處自然不同。藝術效果處理 在基礎裡面即虛實關係,一般情況下前處的實,遠處的虛 明暗對比弱 外輪廓虛不代表形可以糊弄過去 整體關係到位...

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