1樓:妖魅少爺
一、正版遊戲光碟銷售
單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠髮型售賣正版的遊戲光碟賺錢。
二、嵌入式廣告收入
單機遊戲的盈利模式是怎樣的?
2樓:匿名使用者
主要靠銷量和dlc的發行還有各種周邊,其實遊戲廠商在pc遊戲上盈利是最少的,一般家用機和掌機上發行完了之後才會考慮pc
3樓:浪柏
賣正版光碟 就是這樣
單機遊戲的盈利模式是怎樣的?
4樓:荀琛雲蔚
首先就是 發行商委託
開發商開發遊戲了,開發商會得到發行商的一次性報酬。遊戲今後的成敗與開發商無關(但很多情況下,開發商本身是發行商的子公司。日本發行商往往會選擇借人而不是找別家公司)遊戲發行,主要盈利渠道當然是
賣遊戲軟體啦......發行商和「對應遊戲平臺的所有商」(我這個很不正統的叫法,不知道你明不明白意思..舉個例子:
ps3-sony)關係好的話,就出一個主題主機...「對應遊戲平臺的所有商」應該要交付版權費的。遊戲推出一定時間後,出原聲大碟(也不是一定會出)....
然後一大堆周邊.....又要牽扯到玩具廠商了..... 另外還有,**商...
我就不談了.... 由於我不是幹這行的,也只能結合邏輯推理和平時瞭解到的資訊告訴你這些了
5樓:布策幸向榮
賣光碟買,賣序列碼,這其中能打廣告的也賺點廣告費。有些單機為了開發市場或許**會很低,甚至別人破解也不追究責任。還有些遊戲做出來就是一種作品展示,用來體現自己的實力,用這種吸收投資者。
遊戲賺錢其實都是間接的。舉個例子比如看電視,很多電視臺用好幾百萬甚至上千萬去買一部電視劇的版權,但是我們看電視是不用錢的。就是說這個投資還沒有賺錢,要賺錢只有吸引投資者賣廣告。
錢就是這樣賺到的。遊戲也用這種方式賺錢。當然你要是有r星那麼強大直接出個gta5也能賣很多錢,前提你有實力是吧。
6樓:道曉龐微月
主要靠銷量和dlc的發行還有各種周邊,其實遊戲廠商在pc遊戲上盈利是最少的,一般家用機和掌機上發行完了之後才會考慮pc
單機遊戲的盈利的方式是什麼?
7樓:匿名使用者
bai單機遊戲的盈利方式
主要有du以下幾種:
zhi1.**dao遊戲,最主要的盈利內方式;
2.**與遊戲容
有關的攻略書籍或者雜質;
3.加入遊戲平臺,共同盈利;
4.在遊戲中加入廣告因素,賺取廣告贊助。
正版的單機遊戲直接購買的時,**較為昂貴,國內多數遊戲都為破解版以及盜版;能夠推出一款優秀的單機遊戲,可以賺取大量的發售額。
房產中介盈利模式,房產中介的盈利模式
按一般的邏輯,房屋中介的利潤應 於資訊服務費用 成交佣金和賣客戶資料。但在北京房屋租賃市場,房屋中介的利潤主要 於差價 佣金 所謂的罰金,以及無理扣下的各種費用。2 以某被中介從房東手中截下的一居室案例為例,假定在租期一年 家電齊全且基本全新的情況下,房東租給中介的 約為2800元左右,而且中介公司...
共享經濟的盈利模式是怎樣的,共享經濟模式有哪些?
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商店的一般的盈利模式
國美的經營模式是 零售 地產。和麥當勞肯德基差不多 1 初始階段 零售 2 上升階段 連鎖零售 3 鼎盛階段 連鎖零售 地產 4 滯漲期 估計 維持零售 地產 其他 慢慢轉型 薄利多銷,或者賣得少但卻是暴利,只要盈利,一律是低進高出,還有降低營業成本,銷售費用。象某些電器賣場 超市等 啊,是按照出廠...