1樓:艾婉琳
2023年初,日軍侵佔了冀中蠡縣後,經常包圍村鎮,製造了一次又一次血案。慘痛的教訓,逼得蠡縣的抗日軍民不得不想個好辦法,以躲避敵人的突然襲擊。
地道受野外挖洞藏身的啟發,當時蠡縣的縣委書記王夫指示,選基礎好的村,在偏僻院落挖多條祕密地道,且院院相通、家家相連、敵人來時便於躲避。
後來,經過縣委決策,在蠡縣的各抗日村鎮發展起了網路地道,即各家相通、各街相通、各洞相通、各村相通。有的村還發明瞭連環洞,即洞下有洞、洞中有洞、有真洞、有假洞,令人眼花繚亂。在戰鬥中,這種被改進的地道很快發揮了它的威力。
2023年春天,蠡縣辛橋據點有30多名日偽軍出動「五一大掃蕩」。已經挖好地道的游擊隊員個個摩拳擦掌地等著敵人來較量一番。當敵人來到時,埋伏在村口的游擊隊一陣排子槍和手榴彈打倒了
七、八個,敵人措手不及,待拉開架勢要進攻時,游擊隊員已經鑽入地道無影無蹤。當敵人撤退時,游擊隊員又從野外的地道鑽出,在背後又是一陣猛打,包括一名日軍小隊長在內的這股敵人幾乎全部被殲滅。這一仗打得神出鬼沒,一時間,當地抗日軍民士氣大振,昔日大搖大擺地出來掃蕩的日偽軍的氣焰也不再囂張了。
不久,冀中根據地領導黃敬、呂正操把蠡縣地道戰這個新生事物向***同志作了彙報。少奇同志對地道戰很感興趣,指示他們要從當地的實際出發,把地道戰的戰術發揚光大。於是,冀中軍區司令員呂正操和政委程子華決定將這一經驗向整個根據地推廣。
2023年「五一大掃蕩」後,冀中根據地的抗戰形勢空前嚴峻,地道戰便在各個抗日村鎮廣泛,清苑縣冉莊村的地道戰就是在這次掃蕩中打出了名的。
至於後來影視作品中的故事什麼的,99%都屬於虛構。
2樓:龍鳳雙配
地道戰是在抗日戰爭時期,反抗日本侵虐的人們發明的一種作戰方法!敵人以來,就躲進地道之中,敵人一走就出來繼續生活,主要是保護自身安全和財產安全的方法!後來經過改良,還可以作戰!
3樓:好機句句
抗戰時期八路軍發揮自我優勢的戰役型別
4樓:匿名使用者
河北冀中平原無處躲藏,地道由此而來。只躲藏不反抗只有捱打,所以要戰鬥,地道戰由此而來。
5樓:
抗日戰爭時候的。。。
6樓:
抗戰時期冀州平原上的抗日游擊隊,和當地的民眾日用地道來抗擊敵人的圍剿和進攻
戶外活動遊戲大全
7樓:樓主的老王
戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3、紅綠燈
老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
4、搭三角形
孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
擴充套件資料
戶外活動遊戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕鬆
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
8樓:風生水起天地變
各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。
9樓:匿名使用者
樓下都列得都差不多了,那我就說一個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧穿戴裝置和機器人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈
世界上都有哪些著名遊戲公司?
10樓:蘋果最好吃吧
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sony***puter entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
11樓:風風天字號
1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。
2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。
3、頑皮狗工作室。最出名的是《神祕海域》系列與《最後生還者》。
4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。
6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平臺。
7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。
12樓:輕靈觸動
1.任天堂(英語nintendo)
是日本一
家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
2.索尼
是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早行動式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之
一、世界電子遊戲業三大巨頭之
一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。
3.snk
是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。
公司於2023年10月30日因運營不善宣佈破產 [1] ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。
4.暴雪娛樂公司
5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)
是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
任天堂的影響力
任天堂是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,是行動式遊戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。
任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。
任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。
13樓:匿名使用者
microsoft game studios、sony、activision blizzard、任天堂、electronic arts、bandai namco、konami、square enix、sega、ubisoft等。
擴充套件資料:
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sony ***puter entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
6、namco bandai holdings是由日本著名遊戲品牌公司南夢宮(namco),以及全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(bandai)2家公司合併而成。由於2023年日本電子遊戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(bandai)於2023年5月2日正式宣佈,與定於2023年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司『萬代南夢宮控股公司』(英文名:
namco bandai holdings).由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
2023年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,bandai和namco分別下市,正式成為其下的子公司。2023年,萬代南夢宮為了順序一致,由nbgi改名為bngi,適用所有旗下子公司。
7、日本最具影響力的遊戲軟體商之一,konami(科樂美)。konami這一名稱來自kouzuki(上月)、nakama(仲真)、matsuda(松田)和ishihara(石原),自2023年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在kce出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《ddr》、《遊戲王gx》、《遊戲王》……konami幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列。
8、世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,sega corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或sega。是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。2023年和日本sammy公司合併,名稱整合為sega-sammy。
9、育碧娛樂軟體公司(ubisoft entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。作為多**工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴充套件,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
其中優秀的作品有《雷曼》(rayman)、《刺客信條》系列(assassin's creed)、《波斯王子》(prince of persia)、《細胞**》(tom clancy's splinter cell)、《彩虹六號》系列(tom clancy's rainbow six)、《看門狗》系列(watch dogs)、全境封鎖系列(tom clancy's the division)等。
冀中的地道戰,冀中的地道戰100字
1942年日寇對我冀中根據地進行 大掃蕩 我根據地人民為了抵禦和打擊日寇 想出了不少巧妙的辦法 地道戰就是其中之一!高家莊民兵隊長高傳寶帶領群眾 將最初的單口 雙口藏身地洞發展到戶戶相通 村村相連 既能藏又能打的戰鬥地道。進而把地道挖到日寇據點和炮樓底下 成為平原遊擊抗戰!高傳寶領導高家莊民兵 配合...
地道戰觀後感地道戰觀後感400字
了電影 地道戰 它主要是講 1942年到1944年那幾年,日本侵略軍在冀中平原上 大掃蕩 實施了三光策略 殺光 搶光 燒光 冀中人民發由於軍力不足,不能對抗敵人,就創造了新的鬥爭方式 地道戰。大家一起團結的挖地道,不料,被敵人發現了,敵人就往裡面攻擊,挖破地道,往裡面放毒 放水 放水。聰明的冀中人民...
地道戰地道的遺址在哪,冉莊地道戰遺址在哪裡
遺址在冉莊,冉莊地道戰紀念館。可以去參觀,免費開放。遺址的發展過程 冉莊地道戰紀念館建於1959年,當時隸屬於冉莊村。紀念館供遊客參觀的主要內容有 冀中冉莊地道戰展廳 地道遺址及地下作戰設施和地上遺址保護區。1961年3月4日,冉莊地道戰遺址被 列為全國首批重點文物保護單位。2017年1月4日,河北...