1樓:李先生丶
只有附加傷害和暴擊可以疊加 暴擊傷害和一些對敵人的傷害或者物理魔法傷害這種黃字的不能疊加。
2樓:
樓主你好,附加傷害屬於白字傷害,白字、所攻(最終),額外黃爆,三攻、百分比力智等屬性可以疊加,但是會遞減(加算遞減),黃字、爆傷取最高值,技能攻擊力無限乘算,沒有遞減。不明白可追問。
3樓:火鍋控
還沒聽說什麼裝備具有4個傷害
dnf哪些裝備可以疊加
4樓:i南街烈酒
附加傷害不與任何傷
害衝突,就是疊加類
暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值
增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類
傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值
出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類
多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突
dnf裡面的裝備屬性中 最多重疊一次 到底是能疊加還是不能疊加
5樓:匿名使用者
簡單來說就是重新疊加一次效果
比如三神器來說,三神器是英雄王,**杯,石碑他們是在刷圖中因觸發技能攻擊條件才產生裝備效果三神器有cd時間的,然後重疊一次就是說再產生一次效果因為不斷的技能攻擊,按照三神器的裝備註釋,可以再疊加一次就是重新計算cd時間,相當於重新觸發效果
覆蓋了前一次的cd時間
三神器觸發效果後,有持續時間60秒的
持續時間結束後,三神器效果將消失
疊加一次,就是觸發了效果後,可以再觸發一次效果比如你三神器觸發後,經過了30秒再被疊加一次,就是再觸發一次在你遊戲圖示上會顯示x1
觸發的效果不會加倍,效果是多少還是多少,只是持續時間將回到60秒
6樓:邵元斐改釵
可以疊加,
黑光附魔火女卡就有暗,火雙屬性,
比較常見的有流星附魔光卡,
戰法的50粉棍(光屬性)附魔火卡,
同時可以通過元素藥劑來獲得其他屬性,就可以同時打出4種屬性效果
7樓:小千的叔叔
裝備中專門標識的是可以疊加的,比如力量智力,暴擊三速。
另外還有一種是階段性的,比如達到什麼條件,附加多少傷害,這個傷害只會達到標準的段位上,而不是疊加。
8樓:匿名使用者
你說的是傷害還是屬性
《地下城》中白字裝備附加的傷害是否能夠疊加?
9樓:看野豬鬥母豬
附加屬性傷害和白字傷害一樣可以疊加。
nf51活動要
打泰拉遺蹟,這圖主要是看攻擊頻率,能增加攻擊頻率的就是能附加白字傷害的**
狂龍圖騰:直接虛弱進去打就行了
冰凌圖騰:雖然是最好的,但是現在太貴
奧西里斯神的意志:絕版貨,有的可以拿出來用了假紫**,+附加傷害[毀傷]
使徒的宿命(奧茲瑪):那圖不管怎麼打都是背後攻擊
dnf,有件裝備,加中毒傷害,加出血傷害,加感電傷害,還加一種傷害,請問,這件裝備叫什麼名字? 30
10樓:起個名真要死
58級神器手鐲 哈尼克之牙 屬性:中毒傷害增加10%;感電傷害增加10%;灼傷傷害增加10%;出血傷害增加40%(在決鬥場中出血傷害加20%,中毒、感電、灼傷傷害增加5%) 機械牛所有難度倔強的哈尼克出品。ps:
那些輔助左槽只加中毒、感電、出血的等級和傷害,上面那些傢伙還真可愛
11樓:匿名使用者
紫裝:三重疤痕(輔助裝備)、巫霜之心(輔助裝備)
粉裝:哈尼克之牙(手鐲)、羅烏的血玉手鐲(手鐲)、恐懼幽靈(輔助裝備)、燃燒之鬥魂(輔助裝備)
史詩:帕麗斯的家族象徵(輔助裝備)、歐文的詛咒(輔助裝備)
12樓:dia公子夏
哈尼克之牙
刷機械牛可以得到 去拍賣也可以
13樓:
手鐲羅烏的血玉手鐲 、輔助裝備 三重疤痕 燃燒之鬥魂 霜巫之心
14樓:安一區不搞基
哈尼克之牙 中毒傷害增加10%;感電傷害增加10%;灼傷傷害增加10%;出血傷害增加40%
15樓:匿名使用者
你在dnf裡找到裝備詞典,耐心點裡面的什麼裝備都能查到。。。。
16樓:丨無奈丶
哈尼克之牙
比爾馬克帝國試驗場(機械牛)
58級神器手鐲
編輯本段屬性
中毒傷害增加10%;感電傷害增加10%;灼傷傷害增加10%;出血傷害增加40%
17樓:科學君來了
歐文的詛咒 燃燒之鬥魂.....加這四種傷害的有很多
18樓:匿名使用者
左曹是燃燒之鬥魂恐懼幽靈,手鐲是哈尼克之牙羅烏血玉手鐲
19樓:沫凌染
如果我沒記錯的話,應該是羅烏的血玉手鐲把
20樓:一夢二三絃
很多。。。。。
粉左槽好幾個。。還有粉手鐲哈尼克之牙
dnf**四屬性傷害怎麼計算的?什麼克什麼?可以疊加屬性傷害嗎?
21樓:匿名使用者
按照你的說法並不是說光打光就會減少。而是光屬性抗性高。各屬性的相剋應該如下;光克暗、暗克冰、冰克火、火克光。回答完畢請採納
22樓:匿名使用者
按照屬性強化來加的屬性攻擊。光克暗、冰克火、火也克冰、
dnf有哪些附加傷害的裝備?
23樓:丶幕子蕭
遠古一套 附加 流光一套 無影 六十五s左輪 簡直太多太多了 就是都不好弄到除了裝備 選我吧打字很辛苦的
24樓:匿名使用者
牛頭王的臂凱:近身技能附加30%傷害(粉的)很貴格朗:近身攻擊附加20%(粉的)現在不是很貴無影:附加30%傷害
60紫巨:5%機率附加500傷害
悲鳴項鍊:+8%傷害
神聖祕銀:有機率減少5%傷害
屠虐(ss):血情況下附加30%傷害
逸龍劍(ss):6個快捷欄+60%攻擊
.............太多了
25樓:傳說中的女槍炮
多。。。。 蟲鏈。達達尼爾的便攜手炮。死亡步槍。55ss太刀。等等
26樓:花飄月香
好多,無影劍附加百分之三十,屠虐在出血情況下附加百分之三十,裝備什麼的也都有,
27樓:封玉蓉墨妝
無影,攻擊時附加30%的傷害.屠戮,對出血敵人時附加30%的傷害.殺戮左輪,附加10%的傷害.冥炎,對不死族攻擊時附加20%的傷害,莪所知道的附加傷害的裝備就這些,樓主採納吧
dnf裝備白字和黃字是什麼
28樓:俞俞學院
1、dnf裝備白字和黃字分別指的是「附加傷害」和「增加傷害」。
2、黃字衝突是因為在dnf遊戲中,如果同時存在兩件以上增加傷害的裝備,那麼在最後計算加成時候只會取加成最大的進行計算,加成低的會被直接覆蓋,也就是無效掉,因此稱為衝突。
3、正是因為同型別裝備黃字衝突,所以黃字裝備最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件會生效。
4、同型別指的就是裝備屬性說明同樣都是增加傷害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一個是攻擊時傷害增加18%,一個是對所有敵人傷害增加15%,都是增加傷害裝備,屬於同型別,會衝突。
29樓:匿名使用者
黃字指的是「增加傷害」,包括「增加傷害」和「背擊傷害」,互相沖突只取最高值。
白字指的是「附加傷害」,不互相沖突,取和。
還有第三種,「暴擊傷害」,互相沖突,取最高值。
附加傷害的原理是再給予敵人一次傷害,幾件裝備疊加就會出現打一下,怪物收到了好幾次傷害的情況。
而增加傷害的原理是在原來的基礎上增加輸出,所以只能增加一次。
同類裝備指的是兩個同時具有「增加傷害」等的裝備,這些裝備只有一個最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。
裝備對比工具沒有太大用處,因為涉及到衝突,覆蓋,以及精通等等。
30樓:深山成精野豪豬
白字指的是「附加傷害」,不互相沖突,取和。黃字指的是「增加傷害」,包括「增加傷害」和「背擊傷害」,互相沖突只取最高值。還有第三種,「暴擊傷害」,互相沖突,取最高值。
黃字傷害就是再基礎傷害上增加傷害,比如安圖恩手鐲基礎傷害是10000 那麼計算方式:傷害=10000*(1+30%)=13000身上裝備還有加白字傷害的裝備那麼計算方式就是:傷害={10000*(1+30%)}*(1+**%)
黃字裝備衝突,取最高值,比如黃字稱號和黃字手鐲兩者一個是增加%10傷害,一個是增加30%傷害,那麼30%的效果會覆蓋10%的效果。
31樓:萌七宮
黃字就是傷害增加。白字是攻擊時附加傷害
黃字衝突取傷害最高值。
dnf80版本鬼泣穿什麼裝備 除了真豬...說一下裝備名字就行 謝謝
32樓:
幻怒6遺忘6+幻怒3
黑魂9(這個是為85做準備)
cc也行,但是屬性太差。要買就買60cc
假紫就算了吧,速度太慢
然後說首飾
分兩類,一個是綠陣首飾,一個是輸出首飾.
綠陣首飾就是極限堆綠陣,我記得有什麼時光,高科技戒指之類的,不具體說了
主要說輸出首飾.這些首飾,1優於2優於3
手鐲:1.遠古2散件\套裝 (這類首飾對部分技能有加強,而且還加智力)
2.時光 (+4陣)
3.雙暴假紫 (相當於悲鳴手鐲,用的人比較多)項鍊:1.靈魂獵者(守護者祭壇做)
2.悲鳴項鍊(容易和別的黃字增幅衝突)
3.意念(暗強高了以後有邊際效應,因此除非紅字+10以上,就不推薦)戒指:1.艾爾文(這版本不能疊加,而且還貴,就算了吧)2.厄運(加魔攻的)
3.黑珍珠(鬼泣破招少,這個不推薦)
33樓:匿名使用者
刷圖還是遠古2 3吧
34樓:惡靈血在傷
那cc啊!要不就是魔法封印的啊!
dnf裝備傷害衝突問題,DNF中附加傷害與附加傷害衝突嗎
不衝突,附加傷害屬於白字,白字不和任何傷害衝突嗎,同型別有無影劍,噬魂,鎮魂,不死鳥也是,悲鳴項鍊屬於黃字,同型別有金手鐲,所以不和不死鳥和鎮魂衝突,3者效果是疊加的 dnf中附加傷害與附加傷害衝突嗎 附加傷害和其他任何傷害都不衝突的。如果有兩個附加傷害的裝備,也不衝突。而是傷害一次出成三個數字。比...
裝備中毒附加百分比傷害可以疊加的嗎
增加傷害和對敵人傷害吧,傳說附加傷害一直有效,應該是取最高值,但是越來越弱的,金手鐲是增加傷害吧dnf有附加傷害 dnf裡附加傷害和增加傷害,可以疊加嗎?附加是白字 增加是黃字 白字可以疊加 黃字不行。打個比方。我攻擊是1000.如果附加30 傷害就是1000.傍邊還有個300.如果是增加30 傷害...
DNF附加傷害可以疊加嗎,地下城與勇士 DNF附加傷害可以疊加嗎
1 附加屬性傷害和白字傷害一樣可以疊加。附加傷害的機制是不會相互衝突的,但也不能說是相互疊加,只能說是多白字附加。比如鎮魂和赫拉斯附加傷害套,那麼攻擊就會有一個11 和一個10 的附加傷害。dnf傷害計算系統中,可以出現無數個附加傷害數值,它們之間不會衝突,不會以高的數值為準覆蓋低的數值,附加的傷害...