1樓:匿名使用者
因為滑鼠指標在螢幕上移動的最小單位是「畫素」,除了畫素外,顯示器還有一個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指標位於且只位於一個畫素點。
一般的lcd顯示器,都是工作在60hz,也就是每秒顯示60幀影象,crt可以達點100hz,可以上到120hz。
滑鼠的重新整理率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報資料,都溢位。
2樓:匿名使用者
可以這麼理解,125hz和1000hz相當於125個人和1000個人在一個樓道里下樓梯,你說是125個人下得快還是1000個人下得快?通道的平均輸出量問題500hz 1000hz這個概念是早年那幫玩雷神之錘的選手首先提出來的,最早把重新整理率在6400fps的滑鼠例如ie3 mx300的滑鼠用軟體從預設的125hz強刷到500hz,後來成為歐美職業cs選手的標準引數,幾乎所有用ie io的選手都刷了500hz回報率不得不說,早起usb滑鼠剛出現的時候並不討好那些老外職業玩家,因為預設的ps2口滑鼠可以通過win98 win2000的控制面板滑鼠屬性調整設定為250hz,而usb回報率是鎖定125hz,所以早期用了usb口的滑鼠的玩家還加了一個ps2轉介面給滑鼠.例如原版io就附送一個ps2轉介面,從而大受歡迎.
個人認為只要不玩fps遊戲,就對回報率這個概念沒啥要求,現在的滑鼠能調節125hz\250hz\500hz\1000hz就是滿足這些苛刻的玩家,要不是常年奮戰在fps遊戲領域,這些引數基本沒用,也許只有繪圖工作者需要這些引數而已
3樓:匿名使用者
沒人理擼豬很慘我用g700 用1200dpi 1000hz 玩遊戲就是和1200dpi 500hz 區別很大不能說明什麼 但是隻能說剛好1200dpi 1000hz適合我本人而已 。。。
4樓:匿名使用者
調到2000dpi,1000hz和2000dpi,500hz更明顯,星際1只有640x480解析度
滑鼠重新整理率 125hz 500hz 1000hz 有什麼區別?
5樓:妖冶蚊子
重新整理率的不同指的是你的滑鼠所採到的位移資料和電腦之間的通訊頻率不同,越高說明越能和電腦及時交換資料越快。
簡單的來說,即滑鼠跟電腦交換資料重新整理速度,125hz即0.008秒重新整理一次,1000hz就是每0.001重新整理一次。
高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時,保證不會出現丟幀的現象。
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以「fps/s(幀/秒)」為單位。
6樓:愛瘋傑澈
125hz、500hz、1000hz是指滑鼠的回報率。它們的區別是回報率為125hz,指mcu每8ms向電腦傳送一次資料;500hz則是每2ms傳送一次;1000hz則是每1ms傳送一次。
回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能。
以**為例,有些滑鼠可以調節滑鼠的回報率:
滑鼠的其他效能指標:
1、取樣率
滑鼠在平面上每移動 1 英寸向計算機發回的指令數。
2、重新整理率
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。
7樓:匿名使用者
區別在於重新整理頻率不同,重新整理率的不同指的是你的滑鼠所採到的位移資料和電腦之間的通訊頻率不同,越高說明越能和電腦及時交換資料越快。
簡單的來說,即滑鼠跟電腦交換資料重新整理速度,125hz即0.008秒重新整理一次,1000hz就是每0.001重新整理一次。
高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時,保證不會出現丟幀的現象,但是相對於低重新整理率耗電量更大。
拓展資料:
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以「fps/s(幀/秒)」為單位。
操作說明:
滑鼠是一種通過手動控制游標位置的裝置。現在系統普遍使用的是二鍵或三鍵的滑鼠。滑鼠通過滑鼠線與主機裝置後面板的介面相連,將滑鼠線末端的插頭垂直插入裝置後面板中的介面。
操作滑鼠可以做如下事情:如確定游標位置、從選單欄中選取所要執行的選單項、在不同的目錄間移動複製檔案並加快檔案移動的速度。你可以定義滑鼠的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟體實現。
使用滑鼠進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞滑鼠,使用滑鼠時應注意以下幾點:
1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用滑鼠。
2.禁止磕碰滑鼠。
3.滑鼠不宜放在盒中被移動。
4.禁止在高溫強光下使用滑鼠。
5.禁止將滑鼠放入液體中。
8樓:一天天真無聊啊
125正常滑鼠的 500稍微好點的滑鼠的 1000一般遊戲(cf)都不支援 不推薦使用
9樓:匿名使用者
一般打cs用的
滑鼠多數人習慣400dpi。400dpi可以選擇125hz和500hz。800dpi用500hz。
3200dpi用1000hz。用1000一般會卡而且加速滑鼠使用壽命。forest用的就是500hz。
預設就好了。差別並不是特別大
新入的ec2a 400dpi 用1000hz和500hz好像沒多大區別
10樓:匿名使用者
一般打cs用的滑鼠多數人習慣400dpi。
400dpi可以選擇125hz和500hz。
800dpi用500hz。
3200dpi用1000hz。
用1000一般會卡而且加速滑鼠使用壽命。
forest用的就是500hz。
預設就好了。
差別並不是特別大讀一書,長一智。
機械鍵盤回報率最好是多少?125hz,500hz,1000hz哪個
11樓:善良的獨孤風雪
例如回報率為125hz,則可以簡單的認為mcu每8ms向電腦傳送一次資料,500hz則是每2ms傳送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能,對於遊戲玩家更具實際意義。
但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設定較高的話,反而會造成滑鼠掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設定,通常設定為125hz。一些遊戲滑鼠支援500hz甚至1000hz的回報率,可以讓無線滑鼠在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。
12樓:匿名使用者
當然越高越好,鍵盤應該沒有滑鼠的丟幀問題
滑鼠hz,有什麼用?
13樓:哪兒的流浪者
hz,即usb的回報
抄率的單位。125hz的回報率,就
襲是說鼠bai標每秒鐘向電腦反饋du125次資訊,500hz就是500次。
usb回報率也zhi不是越高越好,dao往往受到螢幕的重新整理率的限制,而螢幕重新整理率又取決於顯示卡和顯示器。一般來說的顯示器的重新整理率都在60到85左右,從資料上來看,125hz的已經能夠滿足日常以及遊戲的需求了。
擴充套件資料:
回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能,對於遊戲玩家更具實際意義。
但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設定較高的話,反而會造成滑鼠掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設定,通常設定為125hz。
滑鼠回報率屬於一個「雙刃劍」,高階配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主機板驅動問題導致mcu控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至遊戲秒卡。
14樓:匿名使用者
重新整理率。意思就是每秒重新整理次數。掃描的精確。如果沒感覺滑鼠定位不準可以不用調。
一般150以上**的滑鼠定位都比較準了。特別是微軟滑鼠。
15樓:匿名使用者
那個是光學引擎的掃描重新整理率,理論上講是越高越好
16樓:匿名使用者
hz,即復usb的報告速率的單位,125hz的取樣率,制就是bai說滑鼠每秒鐘向電腦報du告,反饋zhi125次資訊,500hz就是500次,以此類推。當dao
然usb取樣率也不是越高越好,這往往受到螢幕的重新整理率的限制,而螢幕重新整理率又取決於顯示卡和顯示器。一般來說我們的顯示器的重新整理率都在60到85左右,遊戲中有些能到100幀,例如cs。資料上來看,125hz的已經能夠滿足我們日常以及遊戲的需求了。
地獄狂蛇還是125hz比較穩定 1000hz不穩定
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