1樓:匿名使用者
1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。
4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。
6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。
9、就可以看到渲染清晰的**。
2樓:匿名使用者
顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了
3樓:賊涼滴風
渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!
4樓:木木李安月
把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。
vray渲染**模糊怎麼解決
5樓:匿名使用者
解決方式:將輸入大小改為4000*3000;
vray渲染器提供了一種特殊的材質-vraymtl-vray材質。在場景中
回使用該材質能夠獲答得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,發射和折射引數調節更方便。
使用vraymtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全域性照明計算,選擇用於材質的brdf。
6樓:戀圈圈兒
第一,可bai能顏色對映用的指數du,跟其他引數zhi配合不太好。dao跑圖的時候就會遇到這個問題專,發光貼圖和燈光屬緩衝引數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看引數,顏色對映用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。
第二,如果用的是vray燈的話,有可能沒細分;
第三,發光貼圖的引數太低了;
在vray渲染器中如何讓**更清晰
7樓:匿名使用者
方式常用的**方式:a.linear multiply線性**優點:畫面清晰,層次感特強。
缺點:明暗對比強烈,容 易過度的**。
b.expoentiai 指數**
優點:不會出現強烈的**,適合色彩豐富的場景,缺點:明暗對比弱,易灰,層次感不強
c.reinhad混合**
此**介於線性和指數之前
3.gi間接照明
常用:首次用 lrradiance map燈光貼圖和二次light cache燈光緩衝組合使用
8樓:泰安陽光裝飾
我現在copy跟你一樣bai有這個問題du 這個急不來zhi的 暫時先用
daops調整吧
3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
9樓:匿名使用者
關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
10樓:匿名使用者
秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi
裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有
回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。
11樓:當裡個當在路上
3d**ax渲染器裡開啟
來抗鋸齒就可以避免
自渲染有鋸齒了。
在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。
另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。
12樓:匿名使用者
學抄也學3d**ax vray渲染來呢?
答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃描」,另一種是的zhimentalray。前者是任何一個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃描之一。
聽起來很強大的線掃描可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的地址是主的bbs.hxsd.
***.**行掃描。
想想行掃描無用的人是無知的。至於後者
此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。
在這個行業裡絕對是少數主流軟體。
3d怎麼調vray渲染設定,渲出的**會很清晰很真實?還是需要調細分什麼的?我的**渲出來很模糊。 20
13樓:別鬧回家了小朋
第一張圖之所以不真實,渲染是其次的,你的材質,燈光,傢俱比例都有問題,那個窗戶放置有問題,你的電視櫃沙發太高,空調比例失調,掛畫掛的沒有美感,屏風酒櫃是20年前的款式,顏色和現實出入很大,一個套房裝8個雙頭射燈,眼睛會被照瞎的,這樣當然看起來假,vray不難,正常人學一個月就能入手了,你現在應該多瞭解一下裝飾材質,工藝,燈光佈置,光影之間的變化,還有傢俱和電器軟裝的常規尺寸,人體工程學,色彩構成,提高自己的審美,多看,多想。才能做出一張像樣的效果圖,不好意思,說的比較多,別介意
14樓:匿名使用者
燈光 材質 協調了模擬現實真實光源
vray怎麼出高解析度的圖
15樓:匿名使用者
這首先得看你的材質調的怎麼樣了。。。要想高質量的解析度可以在出圖時調大各項引數:發光貼圖裡把預設設定為高,模型細分50,插補取樣30。
同時勾選顯示計算狀態。 燈光緩衝細分高一些,1000或者更高。。rqmc取樣器適應數量為0.
7到0.9之間,燥波閾值0.002左右。
這樣就差不多可以出圖了,但把渲染輸出的影象大小調大,這時前提。。最後要用ps處理的,個人覺得ps處理還是很重要的,字字手寫哦。。
16樓:百小度
在出圖尺寸那裡調就可以了。
17樓:匿名使用者
vray5.00.04是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
3dmax2016-2017版本 最新支援到vray5.00.03;
3dmax2018-2021版本 最新支援到vray5.00.04。
vray渲染小圖如何渲染大圖,VRay渲染小圖如何渲染大圖
一 先設定寬度與高度,要小,這就是所謂渲染小圖。圖1 二 不論你這個場景以前渲染過與否。在 發光貼圖 與 燈光快取 這兩個欄內都要使用 單幀 並且將其下一點的三個勾都打上。看 圖2 圖3 還有,一定要按 瀏覽 設定按鈕儲存光子圖的 位置 與 名稱 仍看看 圖2 圖3 三 以上都設定好,別忘記儲存一下...
用3Dmax2019vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的
你沒開吧,f10 設定了嗎?開啟gi選項 3d max渲染出來全是黑的,怎麼辦 燈光 前打 預設燈光 裡選擇 開啟 以上是缺少燈光導致的全黑現象。還有種可能是,你拷貝到另個電腦模型檔案不全 如貼圖等 若開啟該檔案,會彈出對話方塊,說明缺失檔案。你沒新增燈光吧,3d在沒打燈之前有預設燈光的,加了燈之後...
為啥vray渲染出來的和原先sketchup模型不一致
skp的模型的面太少了,不精細,邊邊角角渲出來都很硬 做效果圖的話,要想效果好的話,都是在3d裡建。應該是你渲染時打的燈光的問題吧,用vray for sketchup渲染器渲染,為什麼渲染出來的圖和我調好的視角壓根兒就不是一個圖?10 你把模型放到紅綠藍座標線的中心位置並且置於地面上面 藍綠軸線上...