1樓:匿名使用者
畫杯的話是採用的旋轉方法,先在主檢視畫一個封閉的1/2個杯子的剖面圖,然後旋轉就可以了
在cad中畫三維圖時,螺紋應如何畫?講詳細些,謝謝!
2樓:胡加寬
建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。
畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。
點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。
3樓:寒流
看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃掠,或旋轉
用cad,杯子怎麼畫?杯子有把手的,給個3檢視給我。謝謝
4樓:餘十三郎
這個行嗎?
畫一個杯體的剖面,然後命令: revolve旋轉360度就得一個杯子;
再畫一個把手的剖面,命令: extrude拉伸合適高度得一把手(要圓角一下邊);
合併它們。
如何在cad裡畫3維傢俱圖
5樓:匿名使用者
cad畫三維很吃力的,那些二維的命令在三維立面不好用,有些還沒有,只能在選項裡面找,那些切割剖面等等……不過也能畫,cad10版本以上的有比較多的工具!
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建模中的螺旋線,根據螺紋高度 螺距或卷數自己設定。畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃...