1樓:暮色離別
最高的是召喚的冰祭獻,66000% 。然後是武神11級覺醒,57000%。然後是刺客五星絕命22000%+2687*(1.
31+5.20)=400000% 前三個就是這個了 結果取整數。還有很多技能無法統計,如雙鷹迴旋和漫遊覺醒打中多少hit等。
此資料無tp和裝備加成
2樓:悶騷帥鳥哥
藍拳覺醒泯滅神技不解釋...我現在8級算了算百分比總共68661%
3樓:匿名使用者
柔道技能,基本都能排前10
4樓:匿名使用者
男散打45大踢,瞬影連環踢,8000%+
5樓:匿名使用者
狂戰大吸,漫遊的爆頭一擊
6樓:不能說的筱宇
你問最高還說前五,但說技能不算裝備猴戲什麼的,帕拉丁的二覺最高,比武神多0.5w
dnf技能百分比傷害最高的技能排行
7樓:匿名使用者
這個好像不好回你!我對很多職業不太瞭解!但所有的百分比技能都是隨技能等級升高比率在增大的!明白嗎?就算是滿級了也可以作到多堆幾點的
8樓:一個人逛著
先注意一下幾點:
1,所以技能均以理論最高輸出排行
2,忽略所有由於技能所附加的負面效果所做成的傷害
3,召喚,戰法的精靈和炫紋以最高10,9個計算,魔道和南拳覺醒均以大成功計算
4,忽略ex技能,覺醒技能
5,這是物理魔法一起的排行
6,所以技能的等級均為用了契約後的滿級技能,但不計算堆技能
7,對於極度不穩定的技能不計算(落雷符等)
百分百傷害排行榜(前8位,緊是純百分百傷害,且不計算buff狀態技能即戰法女漫遊阿修羅等覺醒,忽略召喚獸,機械的大哥大姐,對不起......如果你們機械的都算..那召喚的召喚獸我都要算....
也就是從召喚出來到消失的理論總攻擊....所以,機械和召喚的純召喚技能忽略)
第1位,召喚師精靈獻祭(光):1115%*10個光精靈*n個在游標內重合的怪(即最終輸出為11150%*n)
第2位,精靈獻祭(冰):558%*8次*10個冰精靈(即44640%)
第3位。精靈獻祭(暗):2044%*10(20440%)
第4位,精靈獻祭(火):1859%*10(18590%)
第5位,散打:閃電之舞:14620%(1462%*10)
第6位,散打:紛影連環踢:10719%(536%*12+4287%)
第7位,劍魂,幻影劍舞:10582% (441%*12+1058%*5)
第8位,元素師,天雷:2087%*5(10435%)
9樓:匿名使用者
我幾乎所有職業都玩過了,不說覺醒,就45大招而言,裝備相同的情況下,傷害最高的是大槍和狂戰士,不相上下,然後是戰鬥法師。而普通攻擊***,加了彈的彈藥傷害最高,接下了就是加了粉的魔道,再來就是開了強拳的散打和荼毒的街霸。普通技能(不無色),狂戰嗜魂、柔道空絞、大槍蓄電鐳射、散打碎骨、街霸伏虎、漫遊爆頭、驅魔星落打、戰法圓舞棍,這幾個都是傷害較高的技能。
10樓:匿名使用者
45jn,覺醒,比如大蹦,量子,白手的劍陣基本都是固定傷害,看力量的。機械引爆根本沒傷害,ok?只是把範圍內的機器人引爆而已。
傷害比例最高我的估計是拔刀。好像有人堆到比例百分之1000+、
11樓:i巨蟹的回憶
第一是召喚的覺醒卡西利亞斯 理論上有12w5+的百分比(狂化減百分之10cd 然後卡西利亞斯技能cd一好就打 每個技能都放一遍 然後千鬼殺6下全吃 獄冥天地中25下以上 不過基本上是不可能的 )
第二是爆破45 全中近12w的百分比 不過不可能全吃第三就是元素了 全中8w+的百分比 同上...也不能全吃第四是召喚的冰獻祭 9只小冰全吃的話百分比有7w1+第五是藍拳覺醒 全部成功地情況下有6w8的百分比第六是刺客的疾風 匕首的情況下有5w3+的百分比差不多就這樣吧 以上全部取滿級+滿tp無契約不堆等級的情況下的百分比 去掉了母雞的g2 3 因為百分比實在是不知道怎麼算
12樓:匿名使用者
大蹦,量子,機械引爆,有很多
13樓:費施詩魏泰
樓主,您好!我個人覺得刷圖時死靈的四十五巴拉克憤怒傷害最高,pk就是紅眼四十五及的大蹦!謝謝採納~當然驅魔的技能傷害也不俗!
dnf百分比職業那些職業技能百分比數值最高
14樓:匿名使用者
現在nb後的版本武神的百分比是最高的,9級覺醒有5w+的百分比,就是有點花錢
15樓:為你痛徹xin扉
果斷 瞎子。紅狗雖然好但是也沒那麼給力。瞎子只要釋放快,魔攻高,什麼邪光斬就可以抵上一個劍魂的45大招。
16樓:匿名使用者
女鬼劍. 我聽朋友說的
dnf所有職業百分比技能最高的百分比是多少叫什麼技能嗎
17樓:匿名使用者
現在是,80版本百分比職業覺醒改為百分比,那時候其他職業覺醒就有武極的高了
18樓:匿名使用者
女機械的g123系技能
dnf百分比技能職業如何收益最大化?
19樓:哎呦我去
對於百分比職業來講最需要的是物攻(或魔攻),一切其他屬性都不如物魔攻重要。
除了物攻之外,也要多堆屬性強化,4個屬性哪一個都可以,如果你的技能本身沒有屬性,就可以根據**的屬性來選擇對哪個屬強,如果你的技能有屬性,就要根據技能屬性堆相應的屬性強化(如:修羅堆光屬性強化,鬼泣堆暗屬性強化)。
獨立攻擊力完全不需要堆,獨立只提升固傷技能的傷害,對百分比傷害毫無效果。
力量堆百分比傷害影響不大,但也不是沒有提升。百分比傷害的基礎數值是技能比率乘以板面物攻,與力量無關,但增加力量可以增加物攻,平均每1點力量能加3點物攻,比率很低,所以不用多堆力量。
堆板面物攻的最好方法就是帶高強**。其他方面可以附加物攻的寶珠,帶高雙攻的左槽等。
20樓:鹿同泰麗
其實漫遊的百分比才是最高的,只不過漫遊技能都是多段攻擊,沒有瞬間爆發的那種,要爆發職業的話就武神了
dnf最高百分比技能是什麼?吃奶率高的職業那些?
21樓:情花毒c1骨丶
光看面板的話 最高應該是鸚鵡的瞬殺 我現在背後刺殺是14w%的百分比 其實高面板百分比技能太多了. 就是分多段傷害和爆發而已把.
吃奶高的職業太多了 只要不管被動 主動buff都是加傷害型別 不是加智力力量什麼面板的 基本都吃奶.
dnf百分比職業現在是哪個職業的技能百分比最高?
22樓:不知冰封間
其實漫遊的百分比才是最高的,只不過漫遊技能都是多段攻擊,沒有瞬間爆發的那種,要爆發職業的話就武神了
23樓:匿名使用者
當然是武神
之後就是鬼泣
全職業單技能百分比最高的是哪個,全職業最高百分比技能嗎
全職業單位 技能百分比 最高的是哪個 你自己知道 全職業單技能百分比最高的是哪個 無攸傳其 討伐戰玩法更具挑戰性,以不同與一般活動的規則,攻陷敵方城堡的活動。對戰中達成一定條件時,便會增減所獲得的報酬。其中的樂趣就是不同的地圖都不同的策略玩法,如森林地圖中大叔被砍倒後砸到的一方會受到傷害,沙漠地圖要...
dnf百分比職業的問題
45級之前隨便 我玩的百分比職業45級之前都沒強化 但45之後不強化就吃力了 強化到7肯定不夠 10 一般就夠了 傷害?還是 什麼?沒弄懂你的意思 其實是要看你要玩成什麼樣,你要說高玩那肯定是不成的,混混圖,跟跟隊什麼的估計還成.能把問題補充完整麼?高強腫麼了?是 還是走向問題?能玩得起 但是玩的賊...
除以百分比和乘以百分比有什麼區別
打個比方,原始數是60,假如百分之數是50 那麼60除以50 就表示他要求他增加的倍數,60乘以50 就表示要求他減少的倍數 百分比和百分率和百分數有什麼區別嗎?首先你要弄明白什麼是百分數 表示一個數是另一個數的百分之幾的數,叫做百分數。百分數也叫做百分率或百分比。其次還要搞清楚什麼是比 兩個數相除...