模擬城市5怎樣發展最好,怎樣平衡居民,商業,工業區

2021-05-31 19:47:58 字數 1536 閱讀 8875

1樓:匿名使用者

個人說,這個題無解。我甚至見過整個城都是工業區的情況,完全憑藉個人的意願。

作為一個沙盒遊戲,這種發展的最好的問題永遠沒有答案。相反,如果這樣想反而失去了沙盒遊戲最本質的目的。

模擬城市5商業區怎麼發展

2樓:活出自我3725程

這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的rci需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之後,就不要在規劃了,沒有意義。然後開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激r需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。

此外,你可以在面板介面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建築更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為「多」的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然後在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為「多」的高樓了。至於工業,初期老老實實地發展製造業和高汙工,同時多種樹,到了後期教育到達160左右就將製造業和高汙工的稅率調到20,高科技降到5,然後拆掉所有制造業和高汙工,當汙染降下來後高科技工業區很快就會出現了。

至於賺錢問題,已經是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:

首先,發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(rci需求會有所上升,並且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期佈置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,並且在預定的工業區範圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,後期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。

一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道後期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為後期的高速公路、大到留出一些地方。

同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。

中期的標誌就是教育到達100並持續保持在120,高科技工業開始出現但是因為環境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設大道,或將公交車站改為地鐵站(旁邊有空位就建在旁邊),規劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學解鎖後要立刻造下,同時放博物館,預算可以低一些。

金錢充裕的話就把中密度住宅、商業重新規劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規劃高密度住宅是不拆樓的,當時在住宅上規劃商業就會拆樓,所以儘量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設施(這裡要注意,草坪、噴水池對商業影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適於低收入人群,網球場適於中高收入人群,這些基礎知識可以到模擬城市中文網上去看),可以稍稍提升一下環境指數。

3樓:匿名使用者

多搞點綠化,然後周圍路況要好,水電滿足,就等著就行了

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