maya裡怎麼製作遊戲中maya刀光拖尾特效

2025-04-11 19:15:15 字數 2135 閱讀 7171

1樓:cgwang王氏教育集團

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maya如何製作拖尾的煙霧

2樓:鍋裡沉

粒子發射器,然後設定壽命和速度,滿意形狀和密度後**幾幀,在粒子產生後選中粒子(選中後會出現乙個正方體指示粒子已經到達的區域),在動力學(dynamic)模組的粒子選單中選擇例項替換,就是把每個粒子替換為另乙個自定義的東西。如果是想要煙霧的話,可以提前建立乙個多邊形球體(為了節省配置也可以建立乙個平面),然後給平面乙個新材質,可以用phong也可以用lambert,透明度貼圖上用3d紋理裡面的雲,顏色的話可以用貼圖,也可以直接給乙個灰白色。以上。

請問,maya水墨動畫拖尾效果製作流程!

3樓:骨灰

模型同時發射粒子和流體 然後把流體作為粒子的場來驅動粒子 推薦渲染器 kk

maya 水墨效果 想知道在maya裡水墨效果怎麼做,還有拖尾的效果,像有個**是小魚遊動 後面拖尾的那種類

4樓:網友

建議你調好材質,至於擺尾,你可以用布料實現。不知道可不可行。

也可以用粒子控制,需要寫表示式。

5樓:網友

這個 有個小外掛程式。

就是安裝在mayal裡專門做 拖尾的。

水墨 材質和燈光控制好 後期的人 把控好 基本沒有水墨問題!

6樓:網友

用粒子的方法比較好調整。

maya 怎麼做出物體發光效果

7樓:次次次蛋黃公尺亞

1、首先點選開啟maya軟體,建立乙個物體樣式。

2、然後點選「建立」選項選擇「lights」中的「spot light」或者「area light」。

3、在物體上方調整位置使光線聚集在建立的物體上方。

4、此時可以點選選擇視窗右上方的「渲染」按鈕。

5、根據渲染的結果自行調整光線的強弱來實現發光的效果。

8樓:劉口水同學

選中要發光的物體arnold→lights→mesh light→勾選lightvisible 物體就會自發光了。

9樓:網友

最快的方法是渲出來之後在ps裡面改···

如果要在maya里弄,就要做乙個發光貼圖弄到泛光的屬性上去,按自己需要的效果調整貼圖的顏色,黑色不發光,白色非常光···

10樓:網友

你可以給材質球乙個會光的效果就好了啊~

maya中這種邊緣的藍光效果是怎麼做出來的?

11樓:我要壓倒阿在

**中用紅框標示的命令,這是最簡單的方法了,做的時候給邊緣加個固定邊,就是在邊的附近多加一圈線,看你要圓滑的程度選擇離最外邊線距離加線,越近,圓滑後看著稜角明顯些,你自己試一下應該就能明白了。。。

maya製作跟隨物體的煙霧,有拖尾煙霧流體的效果

12樓:網友

maya的流體 你看看相關的教程就行,看你這要做的效果不是很複雜,maya的流體就行。

在maya中怎樣做出物體自發光效果?

13樓:進夫成晴嵐

每個物體裡,也可以說是在材質球裡,都有個glow屬性,把它開啟,在適當的調節物體的自發光屬性。

maya如何製作飛機尾部噴火動畫(特效)

14樓:仇谷賓家欣

這個幾句話是說不清的,除非你很瞭解maya的動力學模組,這樣我給你個思路你就可以慢慢實踐出來,不過看樣子你對這個模組不熟,所以我建議你去maya貼吧提問,

怎麼用maya做亭子,求問maya做這個小亭子的步驟,文字描述,謝謝大佬

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