dota2的的經驗值怎麼算

2025-04-05 03:15:21 字數 3608 閱讀 1258

1樓:網友

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;

2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;

3 每個英雄的經驗也不世衡孝知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上揹負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;

4 補刀是指最後一刀被你a到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。

當然還有乙個距離,超過範圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。

5 經驗與金錢與打怪攔悶的血量沒關係,就像roshan被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了roshan,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。

只有被其他人反補才影響!但是你沒搜稿錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很資料化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的。

2樓:仰天長嘯三聲加油

1.只有打怪雀衝或殺英雄才有經驗,小兵是30-55之間 車子大概65-80之間。

野怪 狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎塌信勵:141樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123

狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123豺狼刺客一族 金錢獎勵:

78-102 經驗獎勵:123巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:

186食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144賽特斯一族 金錢獎勵:

139-175 經驗獎勵:279人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:

160北極熊怪頃衫殲一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202巨巖傀儡一族 金錢獎勵:

108-124 經驗獎勵:238大野怪點 巨巖傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:

393卵看護人一族 金錢獎勵:246-278 經驗獎勵:300黑龍一族 金錢獎勵:

252-346 經驗獎勵:279roshan 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:

在範圍1000被擊殺都是有經驗的 不一定要是自己擊殺。

但是如果是被對方進行了反補的話 那麼經驗收益將大幅度降低。

如果有友方英雄在附近 經驗將被平分。

2.英雄是看自己的等級和對方的等級,沒有準確值。

3.反補沒有經驗,正補全收。

4.不是不是,只要最後一刀是你的不管還有多少血。

參考資料。

3樓:完美陌若

您好,經驗擾陵值與時間有關, 遊搜李閉戲時間越長,經驗值越多。

具體的情況需要玩家自己總結,在網上有許多玩家自行總結的經驗值,您可以自行查詢世裂一下。

4樓:琦炎羅晨濡

那姿返只是戰鬥等罩攔級,其實多少和自己的實力和匹配的選手沒有半毛錢的關係,玩得好級也有可能上首頁跡悶飢,不過公升級會掉飾品。

檢視原帖》

dota2怎麼加經驗和錢練習手法

5樓:啊是開啟了房

dota2中想要在人機模式下加錢,需要自己建立房間並且開啟作弊模式。

進入遊戲之後點選上方的「遊戲」,之後點選左側的「建立房間」,在建立房間時點選下方的「設定」,在其中勾選「啟用作弊」即可開啟作弊模式。

設定好之後進入遊戲,在聊天框中輸入-gold 即可獲得大量金幣,後面這個數字可以根據自己的需要來調整。

另外,以下為作弊模式的主要作弊指令:

lvlup 數字。

提公升自己的英雄 x 級。

levelbots 數字。

提公升所有的機械人 x 級。

gold 數字。

給你 x 的不穩定金錢。

item 物品名稱。

給與玩家特定的物品,名稱在下方有列表。

givebots 物品名稱。

給予所有機械人一件物品。

refresh

使滿血滿藍,並恢復技能和物品的冷卻時間。

respawn

移動玩家到泉水(如果玩家死亡則復活玩家)

startgame

設定時間為0:00, 小兵出發,遊戲開始。

spawncreeps

立刻產生一批小兵(三路),據說一次性刷過多會掉線-spawnneutrals

立刻重新整理野怪,會受到封野的影響。

disablecreepspawn

enablecreepspawn

停止產生小兵 / 啟用產生小兵。

spawnrune

隨機的在兩個符點之一重新整理乙個神符。

killcreeps

殺死所有小兵。

killwards

去除所有守衛(眼)

createhero 英雄名稱。

createhero 英雄名稱 enemy建立乙個英雄,後加enemy的話英雄加入敵方,否則加入友方。下面有詳細的英雄名稱列表。

dumpbots

顯示ai狀態。

wtfunwtf

開關wtf模式(該模式下無cd,使用技能不耗魔,極少數技能除外)-allvision

normalvision

開關全視野模式,在該模式下玩家將擁有雙方的視野。

掌握了這些指令之後,做實驗和做測試的時候就會更加的輕鬆了呢!

dota各版本中關於經驗加成的問題

6樓:網友

在版本改動釋出伊始,人們自然而然的先去觀察自己喜愛英雄和物品的改動。有些人為風暴之靈,末日守衛等英雄的削弱扼腕嘆息,有些人為了痛苦女王,露娜因巴斯,靈魂守衛的增強與迴歸彈冠相慶。但是這時,乙個新的機制卻不經意的出現在了版本改動表最下面。

這就是新的經驗與金錢機制。

下表中,"英雄"表示範圍內的英雄人數。

助攻"表示範圍內除拿人頭的英雄之外的其他英雄數。

等級"表示被殺單位的等級。

額外經驗。1 英雄: 15×等級 + 50

2 英雄: 15×等級 + 50

3 英雄: 14×等級 + 50

4 英雄: 13×等級 + 50

5 英雄: 12×等級 + 50額外金錢。

無助攻: 0

1 助攻: 10×等級 + 45 (即2英雄參與戰鬥)2 助攻: 9×等級 + 40 (即3英雄參與戰鬥)3 助攻:

8×等級 + 35 (即4英雄參與戰鬥)4 助攻: 7×等級 + 30 (即5英雄參與戰鬥)5 助攻: 7×等級 + 30 (即5 英雄參與, 但人頭被小兵拿到)

額外經驗。1 英雄: 20×等級 + 120

2 英雄: 15×等級 + 90

3 英雄: 7×等級 + 30

4 英雄: 6×等級 + 15

5 英雄: 5×等級 + 10額外金錢。

無助攻: 0

1 助攻: 9×等級 + 95 (即2英雄參與戰鬥)2 助攻: 8×等級 + 20 (即3英雄參與戰鬥)3 助攻:

6×等級 + 10 (即4英雄參與戰鬥)4 助攻: 6×等級 (即5英雄參與戰鬥)5 助攻: 6×等級 (即5 英雄參與, 但人頭被小兵拿到)詳細的看文庫。

7樓:網友

補兵的經驗是分攤下來的~~主要還是看被對手反補的會影響很大!

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